Vlaada Chvàtil

Discussioni su tutto ciò che circonda il mondo dei giochi e che non trova spazio nelle altre sezioni del forum, come classifiche e collezioni ma anche discussioni e considerazioni su definizioni, terminologie, classificazioni, concetti e questioni di filosofia del gioco.

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Vlaada Chvàtil

Messaggioda Mik » 19 mag 2012, 8:04

Riporto quanto messo in un altro thread, perchè mi piacerebbe sapere le vostre opinioni su questo autore, magari anche in rapporto ad altri.

Vlaada per me è un grande!!
Ma ci sono designer di giochi versatili come lui?! Sicuramente ci sono altri che hanno fatto grandissimi giochi, anche migliori, ma autori così versatili?
Vlaada ha sfornato dei giochi diversissimi tra di loro: TTA, Space Alert, Mage Knight, Galaxy Trucker, Dungeon Lord.

Il bello è che ho sempre scoperto dopo che erano giochi suoi. Temi diversi, meccaniche diverse e innovative, divertimento alle stelle.
Ogni volta che propongo uno dei suoi giochi al mio gruppo è sempre un successo. A fine partita vengono sempre apprezzate le idee avute dall'autore sempre molto originali. Poi rivelo che è lo stesso di altri giochi molto diversi che abbiamo provato e di cui abbiamo lodato le idee... E fanno sempre fatica a crederci!!
E ognuno dei suoi giochi, così diversi tra loro, è dentro i top 100 di bgg. Poi i suoi giochi possono piacere o meno, ma sono sicuramente originali!!

Insomma... Bravo bravo bravo Vlaada!! Continua così e non uniformarti a chi ripropone sempre lo stesso gioco di successo con qualche modifica!!
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Messaggioda linx » 19 mag 2012, 9:42

E' l'autore che stimo di più anche io.
Io non parlerei tanto di originalità di meccaniche, anche perchè le meccaniche veramente nuove sono rare ormai. In realtà utilizza quasi sempre meccaniche già viste, anche se diverse per ogni suo gioco.
E' la sua capacità di sintesi a rendere grandi i suoi giochi.
In fondo lui credo parta sempre dal tema che vuole rendere in un gioco, spesso, fra l'altro, derivato da videogiochi e lo sviscera facendo molta attenzione ai particolari... ma traducendoli in meccaniche leggere e tipiche da eurogames.
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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Messaggioda Mik » 19 mag 2012, 10:09

linx ha scritto:E' l'autore che stimo di più anche io.
Io non parlerei tanto di originalità di meccaniche, anche perchè le meccaniche veramente nuove sono rare ormai. In realtà utilizza quasi sempre meccaniche già viste, anche se diverse per ogni suo gioco.
E' la sua capacità di sintesi a rendere grandi i suoi giochi.
In fondo lui credo parta sempre dal tema che vuole rendere in un gioco, spesso, fra l'altro, derivato da videogiochi e lo sviscera facendo molta attenzione ai particolari... ma traducendoli in meccaniche leggere e tipiche da eurogames.


Effettivamente ho sbagliato a parlare di originalità di meccaniche in sè. E' che troviamo proprio i sui giochi, nel complesso, per come rendono l'esperienza di gioco, molto intriganti e particolari e, soprattutto, belli da giocare :grin:

In più non smettiamo mai di sorprenderci che sia lo stesso autore a creare giochi così diversi.

Potrebbe fare come altri e continuare a spremere uno dei suoi giochi di successo, invece si cimenta sempre in qualcosa di nuovo.
Ho già detto bravo, bravo, bravo?! :grin:
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Messaggioda kadaj » 19 mag 2012, 11:07

Io sono ogni volta stupito da come riesce (quasi sempre) a incastrare i meccanismi e a renderli fluidi e leggeri, in modo da evitare giri inutili e perditempo.

Non ho nemmeno mai provato a creare un gioco, dunque non so se quella è una delle componenti facili o difficili... So solo che io ogni volta lo ammiro molto...
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Messaggioda Rotilio » 19 mag 2012, 11:13

Gli unici regolamenti che leggo con piacere sono i suoi....una risata dopo l'altra......e geniale anche li'!

Un Grande !

Sappiamo se sta' lavorando a qualcosa in particolare??
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Messaggioda nand » 19 mag 2012, 12:04

E per chi vuole leggere un'intervista a Vlaada, segnalo quella di Liga su ILSA #14:
http://www.ilsa-magazine.net/wp/?page_id=383
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Messaggioda Mik » 19 mag 2012, 13:17

nand ha scritto:E per chi vuole leggere un'intervista a Vlaada, segnalo quella di Liga su ILSA #14:
http://www.ilsa-magazine.net/wp/?page_id=383


Bella intervista, grazie :grin:
Personaggio che ammiro sempre di più!!
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Messaggioda pennuto77 » 21 mag 2012, 10:12

Si anche io lo ritengo il migliore di sempre, mezzo gradino sopra Wallace :grin:
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Messaggioda linx » 21 mag 2012, 10:33

kadaj ha scritto:Io sono ogni volta stupito da come riesce (quasi sempre) a incastrare i meccanismi e a renderli fluidi e leggeri, in modo da evitare giri inutili e perditempo.

Non ho nemmeno mai provato a creare un gioco, dunque non so se quella è una delle componenti facili o difficili...


Difficili, ma mai quanto trovare un editore se non sei già famoso attraverso un gioco elaborato come i suoi.
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Messaggioda LordRevan » 21 mag 2012, 12:01

Vlaada è geniale, insieme a Wallace e Matthews i migliori designers per il mio gusto.
Cos' this, people reckon, and me included, is why pubs and drugs were kindly invented... To calm us all down, stop us going mental.
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