W40k - Kill Team: commenti?

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W40k - Kill Team: commenti?

Messaggioda Mailok » 17 set 2016, 18:58

Ciao! Non e' una novita' la modalita' Kill Team per W40k, ma con l'uscita del box apposito con le regole del 40k in formato tascabile e il supplemento kill team per giocare piccole partite skirmish con scenari e tutto mi si e' riaccesa la scimmia volutamente sopita negli anni (sono un disintossicato da Warhammer e roba GW :) ), in particolare mi piacerebbe cogliere l'occasione per un piccolo esercito Tau che ho sempre ammirato da lontano, ma volevo chiedere a chi ha esperienza con questa modalita' di gioco qualche impressione e se e' divertente o meno.

Grazie
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Re: W40k - Kill Team: commenti?

Messaggioda Elianto » 17 set 2016, 23:55

Da quanto ricordo esisteva già come modalità anni fa e questo box contiene le nuove regole che si adattano all'ultima versione del 40k.

La scatola contiene 2 squadre, le regole del killteam e un manuale tascabile del 40k.

Come componenti economicamente è sotto il prezzo già solo delle due squadre. Il problema però è che nel manuale sono presenti solo due squadre demo (non uguali come punteggio) e per customizzarsele o per aggiungere squadre diverse devi comunque avere i codex relativi...
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Re: W40k - Kill Team: commenti?

Messaggioda Mailok » 18 set 2016, 15:00

Hai avuto modo di provarlo e mi sapresti dire se e' divertente o meno?

Grazie
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Re: W40k - Kill Team: commenti?

Messaggioda Saul_Dagenham » 19 set 2016, 12:13

Gioco a Kill Team da un po', anche se con le regole degli Heralds of Ruin, che hanno elaborato un set gratuito di regolette dedicate e mini-codex speciali per questo formato.

Sostanzialmente niente personaggi speciali, niente veicoli corazzati, velivoli o mezzi superpesanti, squadre base e magari qualcosina dai reparti d'elite per dare supporto. Grossi limiti anche agli psyker.
Io gioco solitamente con una squadra da 5 di Tactical marines (storm bolter e lanciafiamme), ed una da 5 di assault marines (jump packs e 1 eviscerator). E basta. Roba che al di fuori del formato è peggio che suicida, una scelta del tutto sub-par. L'altra formazione è un reparto della Guardia Imperiale con una squadra di fanteria (lanciafiamme e autocannon), una di armi pesanti (due autocannon e un lanciamissili) ed un Sentinel corazzato (con autocannon). Roba che farebbe ridere, mentre in KT avere quattro autocannon a coprire il campo è una gran brutta gatta da pelare.
Inoltre ogni soldato ha il suo equipaggiamento, il suo nome, una storia di prestazioni, ci sono quelli che sembravano morti alla fine di una battaglia ma son sempre tornati a combattere, quelli che non sono mai caduti, e i nuovi arrivati a fare da rimpiazzo; ogni miniatura fa gioco a se stante, e non si deve più attivare una unità nel suo complesso, ma ogni soldato è considerato individualmente. E' un po' come giocare a Space Hulk, in cui hai un numero abbastanza esiguo di truppe da costruirci anche in modo casuale una storia attorno.

Le limitazioni nella scelta di truppe e mezzi (anche se si possono fare missioni speciali che li includono) rendono la costruzione di net list spaccatutto pressochè inutili, e anche il peso sul campo di battaglia di unità superpotenti è ridottissimo se non rimosso.

Addirittura unità considerate scarse e quasi mai messe in campo (i Rough Riders della Guardia Imperiale) diventano una scelta niente male, che si può giustificare narrativamente fuori dal gioco e tatticamente nel gioco stesso.
L'area di gioco è ridotta e la quantità di materiale scenico è più elevata, visto che non si debbono spostare grandi quantità di truppe e la copertura al tiro diventa fondamentale - non si raggiunge il livello di Frostgrave, ma più roba c'è e meglio è.

Il gioco resta WH40K: se non ti piace, c'è poco da fare. Devi avere accesso ai Codex ed ai Dataslate delle varie fazioni, come nel gioco standard. Altrimenti è molto più piacevole, perchè le partite sono meno colossali e più gestibili (se ne fanno due in una serata), mettere insieme uno schieramento richiede meno soldi e sbatta per assemblare i pezzi e dipingerli, eventualmente ci si sfoga con la customizzazione, e dopo una manciata di missioni hai veramente l'idea di stare in mezzo ad un conflitto in evoluzione.

PS: se vuoi farti uno schieramento Tau, assieme alle forze della scatola d KT - che è un affarone! - aggiungici un Piranha TX-4 con fusion blaster e qualche gadget per arrivare a 200 punti. :approva:
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Re: W40k - Kill Team: commenti?

Messaggioda Mailok » 19 set 2016, 22:45

Ti ringrazio. Avevo adocchiato anche io le regole HoR e mi hanno attirato di piu' di quelle ufficiali :) . Cercherò di dedicarci del tempo per provare, mi sembra che meriti una prova :)
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Re: W40k - Kill Team: commenti?

Messaggioda Saul_Dagenham » 20 set 2016, 10:09

Le regole degli HoR hanno un limite di punti più alto (250 invece di 200) e richiedono un leader "estraneo" alle squadre scelte (mentre nelle regole GW uno dei fantaccini viene eletto come caposquadra, di solito quello con il valore di Ld più alto).
I loro mini-codex dedicati sono più tematici, così come le scelte di equipaggiamento specialistico disponibile, ma nelle regole GW i ruoli da assegnare a leader e tre soldati d'elite sono davvero interessanti.

Sinceramente hanno punti a favore entrambe, sia dal punto del bilanciamento (meno punti vs liste ad hoc) che dal punto delle scelte disponibili (ruoli individuali vs equipaggiamento extra). Forse per partire meglio stare sul GW, e poi aumentare le opzioni con qualche acquisto extra basandosi sui minicodex HoR.
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Re: W40k - Kill Team: commenti?

Messaggioda Gabbi » 20 set 2016, 13:33

Volendo, ambientato nel 40K e a piccole squadre, ci sarebbe anche In The Emperor's Name, successivamente pubblicato da Osprey rivisto e corretto - e con ambientazione differente - come In Her Majesty's Name.
Trattandosi di regolamento autonomo non necessita ne del regolamento base di 40K, ne dei codex. Però ha liste un po' particolari perché è dedicato ai fan di vecchia data e a chi legge i romanzi, quindi ci sono profili per miniature ora un po' difficili da trovare come gli Zoat o le guardie inumane (i beastmen dell'IG). Sempre seguendo i romanzi, ribilancia anche la forza relativa dei pezzi (quindi qui uno Space Marine è parecchio più forte di un Ork).
Purtroppo è un po' "fermo" perché il supporto dell'autore è ormai da anni concentrato su IHMN, per ovvie ragioni :-)

In caso foste curiosi: https://iten-game.org/ (dovrei averlo già incluso nel listone di giochi gratuiti, comunque).
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Re: W40k - Kill Team: commenti?

Messaggioda mr_jones » 23 set 2016, 22:22

Ciao a tutti avete altre impressioni Sul gioco?
Tempi di una partita, tipo e varieta' missioni, tipo di attivazione delle unita': per esempio si attiva un pezzo alla volta alternandosi con avversario, oppure un giocatore attiva tutto e poi il gioco passa all'avversario?
IL Campo da gioco quanto e' grande? Suppongo sia Campo libero con scenici e non plancia a griglia o esagoni.
Ce' la possibilita' di giocare con truppe di altri eserciti o e' circoscritto all utilizzo delle sole truppe della scatola?
Grazie a tutti.
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Re: W40k - Kill Team: commenti?

Messaggioda Saul_Dagenham » 25 set 2016, 12:12

mr_jones ha scritto:Ciao a tutti avete altre impressioni Sul gioco?
Tempi di una partita, tipo e varieta' missioni, tipo di attivazione delle unita': per esempio si attiva un pezzo alla volta alternandosi con avversario, oppure un giocatore attiva tutto e poi il gioco passa all'avversario?
IL Campo da gioco quanto e' grande? Suppongo sia Campo libero con scenici e non plancia a griglia o esagoni.
Ce' la possibilita' di giocare con truppe di altri eserciti o e' circoscritto all utilizzo delle sole truppe della scatola?
Grazie a tutti.


- un'ora e mezzo-due, a seconda.
- nel manualetto ci sono 6 missioni e idee per farne di più tematiche o crearne di nuove in modo indipendente.
- l'attivazione è per schieramento IGOUGO, come per WH40K
- il tavolo da gioco è più piccolo di quello regular da WH40K, ed è consigliato un 120*120 (4'x4', se ti piacciono le misure imperiali). Niente plancia o esagoni, è una versione ridotta del normale WH40K e non un titolo a parte. Anzi, per giocare servono i dadi (incluso lo scatter die) e le template delle armi che non sono presenti nella scatola di Kill Team.
- certamente, l'unico limite è dato dal totale di punti e dalle unità disponibili (niente HQ, veicoli pesanti, creature mostruose con tanti HP, eccetera), ma lo dico ancora una volta, è in tutto e per tutto una partita di WH40K con regole specifiche per renderla più interessante con un numero ed una selezione contenuta di truppe. Non è un gioco diverso ambientato nello stesso setting.
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Re: W40k - Kill Team: commenti?

Messaggioda mr_jones » 25 set 2016, 12:43

Grazie Saul_Dagenham.
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Re: W40k - Kill Team: commenti?

Messaggioda Gabbi » 1 nov 2016, 17:54

Sto weekend mi ha preso di dipingere space marines, così ho iniziato e finito un paio di pezzi dal gruppetto che anni fa avevo montato e abbandonato per Kill Team (versione HoR, che quello GW è un po' troppo restrittivo nella composizione, per i miei gusti :snob:).

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Li posto qui tanto per, che son contento di averli iniziati e portati a termine, e tutto sommato mi piace come son venuti :)
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