[KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda Thegoodson » 13 ott 2017, 18:06

spero che questi ultimi post non risultino disturbanti per gli autori e qualificati come “consigli che sono tutti bravi a dare”, però in effetti rispondo agli altri utenti per mia curiosita personale, più che per dare suggerimenti.
Però, pensate davvero che tutti questi consigli di miglioramento avessero davvero potuto colmare il gap al fund? non è che il fatto che le minia di gigarobo siano peggiori è stata una scelta ponderata già all’inizio perché fosse economicamente sostenibile? parlando per estremi, tecnicamente non credo sia complicato superare la qualità di queste minia facendo pagare 1000 euro a scatola, ma gli acquirenti?
considerate poi che qua abbiamo un bias da forum, per cui tendiamo a generalizzare la nostra natura di acquirente compulsivo e danaroso quando, nell’area crowfunding ancora di più che in altre aree del forum, la maggior parte degli appassionati è decisamente più sobria negli acquisti.
Alla fin fine, il vero problema credo non sia che “può ricordare Pandemia”, ma che “può ricordare Pandemia e costa il doppio”.
Poi sì, macross uber alles!
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda kentervin » 13 ott 2017, 19:15

Thegoodson ha scritto:Alla fin fine, il vero problema credo non sia che “può ricordare Pandemia”, ma che “può ricordare Pandemia e costa il doppio”.
Poi sì, macross uber alles!


Ed infatti la prima impressione è fondamentale unitamente alla soglia di ingresso (ossia il pledge base).
Anche perché i Kickstarter sono sempre di più e sempre più cari, anche se sei cintura nera di Kickstarter devi cominciare a scremare, gli stipendi non stanno al passo con il trend in crescita dei pledge.
Cosa molto importante per i creatori, qui molti sono appassionati ma siamo un bacino d'utenza limitatissimo (altrimenti saremmo andati funded al primo giro) vi invito a seguirci ma "con le pinze" per non perdere la visione d'insieme.
Purtroppo come scrissi a suo tempo smuoviamo pochi soldini, se scoprite che agli americani piacciono i robottoni al formaggio vi conviene fare le miniature di cacio perché sarà grazie a loro che arriverete Funded.
P.S.: in tal caso propongo Geronimo Stilton come pilota :snob:
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda TrueYoghi » 14 ott 2017, 0:58

kentervin ha scritto:E – Graficamente il gioco si presenta come un punto d’incontro tra i vecchi robottoni ani ’80 e Pacific Rim.
In quest’ultimo caso la grafica del tabellone è più che adeguata, al più raddoppierei lo spessore delle linee blu che delimitano le aree geografiche e metterei una spirale/orologio per il livello del DefCon. Comunque a leggibilità ci siamo e da quel che ho visto dal video sulla pagina di Kickstarter rendeva bene.
Cozza però un po’ con l’idea di robottoni anni ’80, un po’ troppo asettico, la soluzione potrebbe essere una plancia a due facce, una con la versione classica ed una con la versione più anni 80, magari con dislocazione diversa di città e fabbriche come proposto in qualche post precedente (i kaiju tornano 50 anni dopo).
Meglio ancora i token che ho proposto nella seconda espansione.


quoto in toto analisi e suggerimenti ma con il punto succitato mi hai letto nel pensiero
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda Lleyenor » 15 ott 2017, 10:10

Una cosa da valutare potrebbero essere i pack di materiale tradotto, da mettere come add-on, attivabili una volta ricevute tot adesioni per lingua. :sisi:
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda kentervin » 15 ott 2017, 10:34

Già, anche se per l'italiano occorre vedere come sono messi con gli accordi per l'edizione italiana.
Già basterebbero i PDF, aiuterebbero con francesi, tedeschi e spagnoli.
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda Lleyenor » 19 ott 2017, 9:16

Ho aggiornato in fondo al primo post, con la raccolta delle idee sino ad ora proposte. :sisi:
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda CCG-Emilio » 21 ott 2017, 16:34

Buon pomeriggio a tutti! Scusateci se non abbiamo risposto post per post, ma il numero di suggerimenti e feedback che avete dato è decisamente elevato, ma anche grazie all'aiuto di Lleyenor e dei suoi aggiornamenti, abbiamo preso nota di tutto, e stiamo cercando di orientarci per capire quale strada percorrere per implementare il nostro gioco ed al tempo stesso, renderlo più appetibile al pubblico Kickstarter. Alcune soluzioni che avete proposto le avevamo addirittura già messe in cantiere, sinonimo che sono decisamente condivise (anche del pubblico del Kickstarter stesso). A chi si preoccupava di risultare offensivo o inopportuno: ho letto tutti i commenti e i post prodotti sino ad ora, e non ho trovato una singola offesa o pensiero critico "cattivo": personalmente, parto dal presupposto che chi perde del tempo a scrivere la propria opinione, lo fa perchè tiene al progetto, altrimenti non vi si dedicherebbe. Pertanto... Non vi fermate! Se avete altro da dire o volete contribuire in altro modo, siete i benvenuti!

A tal proposito, condivido con voi una news che andrà in onda questa sera sui nostri canali: saremo a Lucca Comics & Games con un nostro Stand, in area Raven Distribution, con il prototipo del gioco pronti, se vorrete, a mostrarvelo e, nei limiti di tempo e della bolgia della fiera, a farvelo provare! Chiunque voglia passarci a trovare è davvero il benvenuto, anche solo per fare due chiacchiere!

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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda shinjy01 » 21 ott 2017, 18:17

Peccato che non ci sarò a Lucca!!
:muro: :muro: :muro:
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Ricorda, tu sei ad Una Spanna da me...
Ma Io, Sono Ad un Passo davanti a TE !!!
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda Zaress » 21 ott 2017, 20:23

Nemmeno io ci sarò a Lucca :muro:
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda Chilavert » 21 ott 2017, 21:00

CCG-Emilio ha scritto:A chi si preoccupava di risultare offensivo o inopportuno: ho letto tutti i commenti e i post prodotti sino ad ora, e non ho trovato una singola offesa o pensiero critico "cattivo": personalmente, parto dal presupposto che chi perde del tempo a scrivere la propria opinione, lo fa perchè tiene al progetto, altrimenti non vi si dedicherebbe. Pertanto... Non vi fermate!


Parole sante.
Mi spiace che il Kickstarter sia fallito e vi auguro ogni possibile successo futuro.
Io non ho seguito troppo il progetto, per quanto ne fossi attirato... quindi non mi metto a darvi consigli se non condividere l'ovvio desiderio di vedere questo prodotto uscire e di vederlo, magari, in lingua Italiana... tutto qui! :grin:
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda Lleyenor » 2 nov 2017, 10:34

Allo stand della Raven in quel di Lucca, potete provare il gioco. :approva:

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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda Mik » 2 nov 2017, 13:35

L'hai provato?
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda Lleyenor » 2 nov 2017, 14:17

Eh no purtroppo, il lavoro mi impedisce di andare alla Fiera <:-(

Ma son in contatto con gli autori, per tener aggiornato il topic e non mancherò di darvi eventuali news nei prossimi giorni. ;)
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda Lagoon » 2 nov 2017, 15:28

Più che altro per capire se si parla o no di traduzione in italiano...
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

Messaggioda Lleyenor » 2 nov 2017, 15:38

Ieri ho visto il film di MazingaZ e c'era il corrispettivo della miniatura di Ultor Q7 e prima han mostrato il trailer di Pacific Rim2, peccato non aver ancora questo giochino tra le mani. :triste:
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