[KS FUTURO] War Titans - Invaders must die!

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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda Lleyenor » 20 giu 2017, 8:40

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Nella guerra contro gli Invasori, non tutti i Titati hanno lo stesso compito. Infatti alcuni robot hanno il ruolo fondamentale di contenere l'invasione, assorbendo i danni collaterali e fornendo supporto tattico in quelle situazioni, dove la maggior parte di mech d'assalto non ha possibilità di successo. Lo STRELOK è in grado di ricoprire questi tre ruoli con accuratezza e con rapidità, trattandosi di una sorta di fortezza semovente dotata di auto-propulsione, che può ingaggiare i nemici dalla lunga distanza! :approva:

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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda ofx » 20 giu 2017, 8:56

Bello!!! :sbav: :approva:
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda Giankasan » 20 giu 2017, 21:14

Attendo questo KS trepidante! :sbav:
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda lordkreoss » 20 giu 2017, 22:08

Data del lancio non si sa ancora? :piange:

Emilio la regola dei boss sarà la stessa della demo provata a Pisa o prendere i nostri suggerimenti in considerazione?
Il mio lato german vi supplica in un cambiamento :rotfl:
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda akirafudo » 20 giu 2017, 23:15

Lleyenor ha scritto:E come si presta ad esser tutti contro tutti, tenendo conto che ci son fondamentalmente due fazioni, titani buoni vs invasori? :pippotto:

Ci sarà infatti il tutti vs uno, come modalità. :sisi:


Non so, mettere anche una sfida per chi distrugge più nemici, o raccogliere trofei rubandoli agli avversari.
Vuoi mettere attaccare il nemico e colpire anche un altro giocatore che magari si trova sulla traiettoria?

Mi viene in mente il contrasto Koji vs tetsuya

Oppure una serie di obiettivi segreti da farsi in parallelo alla cooperazione, con anche un rischio traditore.

Così mi sembra un gioco solitario.
Senza nulla togliere al gioco, vero.

Mi spiace perché i robot sono sempre la mia passione, ma cooperativo non lo giocherei mai, visto il mio gruppo


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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda Lleyenor » 21 giu 2017, 8:29

ULTOR Q-7 :approva:

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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda CCG-Emilio » 21 giu 2017, 8:41

lordkreoss ha scritto:Data del lancio non si sa ancora? :piange:

Emilio la regola dei boss sarà la stessa della demo provata a Pisa o prendere i nostri suggerimenti in considerazione?
Il mio lato german vi supplica in un cambiamento :rotfl:


Sul lancio, ormai manca solo la prototipazione, e di conseguenza spedire le scatole a chi farà la review del prodotto, che è una cosa giustamente molto richiesta da chi partecipa ad un Kickstarter: non appena avremo sciolto questo nodo, finalmente avremo una data in mano. Sono giorni caldi, in tutti i sensi!

La dinamica dei Varchi / Tiranni è rimasta quella, ma ci sono stati altri accorgimenti di meccanica (fra cui lo Shop Tech come abbiamo visto a Pisa, ottimo suggerimento :approva: ) che mitigano l'effetto "sorpresa", fra cui la scalarità del Defcon Level suggerita da Matteo.
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda Agzaroth » 21 giu 2017, 9:01

CCG-Emilio ha scritto:La dinamica dei Varchi / Tiranni è rimasta quella, ma ci sono stati altri accorgimenti di meccanica (fra cui lo Shop Tech come abbiamo visto a Pisa, ottimo suggerimento :approva: ) che mitigano l'effetto "sorpresa", fra cui la scalarità del Defcon Level suggerita da Matteo.

e questa è un'ottima notizia.
Le campagne ks vanno hanno successo grazie alle miniature... ma è poi il gameplay che decreta il successo del gioco e e di conseguenza di autore/editore.
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda CCG-Emilio » 21 giu 2017, 9:08

Agzaroth ha scritto:e questa è un'ottima notizia.
Le campagne ks vanno hanno successo grazie alle miniature... ma è poi il gameplay che decreta il successo del gioco e e di conseguenza di autore/editore.


Totalmente d'accordo, per questo abbiamo fatto, e continuiamo a fare, tantissimo playtesting: puoi fare un bellissimo prodotto visivamente, ma se il gioco non gira e non da il giusto grado di divertimento, allora c'è decisamente qualcosa che non va. Noi crediamo di esserci riusciti, ma il giudizio spetta come sempre ai giocatori!
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda akirafudo » 21 giu 2017, 9:25

Bellissimo Garada K7
:clap:
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda Giankasan » 21 giu 2017, 11:42

CCG-Emilio ha scritto:
Agzaroth ha scritto:e questa è un'ottima notizia.
Le campagne ks vanno hanno successo grazie alle miniature... ma è poi il gameplay che decreta il successo del gioco e e di conseguenza di autore/editore.


Totalmente d'accordo, per questo abbiamo fatto, e continuiamo a fare, tantissimo playtesting: puoi fare un bellissimo prodotto visivamente, ma se il gioco non gira e non da il giusto grado di divertimento, allora c'è decisamente qualcosa che non va. Noi crediamo di esserci riusciti, ma il giudizio spetta come sempre ai giocatori!


Emilio,riuscirete a lanciarlo a luglio o slitterà ancora un pò(non vogliatemi male ma, con il salasso degli ultimi KS, mi trovo a sperare in un piccolo rinvio :ninja: )?
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda ofx » 21 giu 2017, 11:43

Giankasan ha scritto:Emilio,riuscirete a lanciarlo a luglio o slitterà ancora un pò(non vogliatemi male ma, con il salasso degli ultimi KS, mi trovo a sperare in un piccolo rinvio :ninja: )?


Si, lo spero anch'io... :asd:
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda CCG-Emilio » 21 giu 2017, 11:48

Al momento non so dirvelo, appena avremo la possibilità di pianificare una data, vi avvertiremo asap :approva:
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda Lleyenor » 21 giu 2017, 13:11

Io invece sto rinunciando/rivendendo vari KS, proprio in attesa di questo. :sisi:
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Re: [KS FUTURO] War Titans - Relaunch

Messaggioda Lagoon » 21 giu 2017, 14:16

Per questo mi sto tenendo spazio anch'io, non sono sicuro al 100% perché devo valutare bene il gameplay, ma esteticamente mi ha già conquistato.
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