[IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda nand » 8 mar 2017, 0:01

Johan ha scritto:...ed è ovviamente impossibile da ricreare con una IA.

Per ora. ;)
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda Mik » 8 mar 2017, 8:57

Johan ha scritto:Ragazzi non scaldiamoci per discutere di un gioco! Io però concordo con Alo sul preferirei un Master umano... è tutto più avvincente e coinvolgente. Oggi leggevo il primo Dungeon della campagna Death below Karak Azul del WHQ originale: pensate che l'autore suggeriva al Master di tirare ogni tanto dei dadi solo per instillare tensione tra i giocatori (magari quando raccoglievano un oggetto magico) o premiati (per esempio con un punto fortuna momentaneo) se compilano qualche gesto di un certo tipo estraneo alle meccaniche del gioco ma dotato di un certo senso (nella fattispecie donare sepoltura ai resti del padre del nano che li assume per entrare nel dungeon): roba così arricchisce immensamente l'esperienza di gioco ed è ovviamente impossibile da ricreare con una IA.


Si...ma a sto punto gioco ad un rpg che ne ha ancora di più.
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda Johan » 8 mar 2017, 9:20

Mik ha scritto:
Johan ha scritto:Ragazzi non scaldiamoci per discutere di un gioco! Io però concordo con Alo sul preferirei un Master umano... è tutto più avvincente e coinvolgente. Oggi leggevo il primo Dungeon della campagna Death below Karak Azul del WHQ originale: pensate che l'autore suggeriva al Master di tirare ogni tanto dei dadi solo per instillare tensione tra i giocatori (magari quando raccoglievano un oggetto magico) o premiati (per esempio con un punto fortuna momentaneo) se compilano qualche gesto di un certo tipo estraneo alle meccaniche del gioco ma dotato di un certo senso (nella fattispecie donare sepoltura ai resti del padre del nano che li assume per entrare nel dungeon): roba così arricchisce immensamente l'esperienza di gioco ed è ovviamente impossibile da ricreare con una IA.


Si...ma a sto punto gioco ad un rpg che ne ha ancora di più.


È dai... :rotfl: ne abbiamo già parlato giusto? :fly:
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda Elessar_HQ » 8 mar 2017, 16:52

nand ha scritto:
Johan ha scritto:...ed è ovviamente impossibile da ricreare con una IA.

Per ora. ;)


Non è possibile.
Ad esempio, un master può prevedere una ricompensa per aver seppellito i corpi di alcune persone morte. Anche un'IA può farlo, ma scrivendo nero su bianco "se i giocatori sepelliscono..." sta proponendo l'opzione ai giocatori. Questi quindi possono compiere un'azione che non avrebbero mai pensato, oppure, ancora peggio possono fare metagioco...
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda Mailok » 8 mar 2017, 19:49

Elessar_HQ ha scritto:Non è possibile.
Ad esempio...


Per ora. ;)
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda Johan » 8 mar 2017, 21:40

Una IA non potrà mai sostituire il pathos e la passione che può trasmettere un master. Né ora né mai.... :asd:
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda lordkreoss » 8 mar 2017, 21:46

Johan ha scritto:Una IA non potrà mai sostituire il pathos e la passione che può trasmettere un master. Né ora né mai.... :asd:

Su questo concordo pienamente, ma non lo cerco in un gioco da tavolo :rotfl:
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda Sir_Alric_Farrow » 9 mar 2017, 17:12

Io sono un po' deluso.
Auspicavo di trovare la presenza di molti più mostri nuovi da integrare in Silver Tower.
Troppe facce note in questo Shadows over Hammerhal.
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda Johan » 9 mar 2017, 17:21

lordkreoss ha scritto:
Johan ha scritto:Una IA non potrà mai sostituire il pathos e la passione che può trasmettere un master. Né ora né mai.... :asd:

Su questo concordo pienamente, ma non lo cerco in un gioco da tavolo :rotfl:


Davvero devo spiegare? Suvvia...
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda randallmcmurphy » 9 mar 2017, 20:12

Ma quindi il cattivo può vincere o fa solo il maggiordomo?
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda Johan » 10 mar 2017, 0:03

Diciamo che gli eroi possono perdere.
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda riccardo favalli » 2 mag 2017, 8:23

Domanda:
parlati di master....quindi non è un overlord alla descent ma un master alla Heroquest? Quindi non un cattivo che cerca di vincere ma un master che porta avanti la storia?
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Quest Shadows over Hammerhal

Messaggioda Johan » 2 mag 2017, 9:58

Sì è più un master che porta avanti la storia.
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