Warhammer Underworlds: Shadespire.

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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda Lleyenor » 21 set 2017, 8:31

Ottime le basette scenografiche!
Continuo a monitorare questo giochino. :sisi:
Poi ci sarà da litigare per trovarne una copia, dato che mi aspetto se ne andranno via come il pane..esiste ancora quel contatto che anche per gli altri giochi GW, aveva i prezzi scontatissimi? :uhm:
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda martinale18 » 21 set 2017, 8:41

Sara anche in Italiano?

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Una volta che si è trovato se stessi, bisogna essere in grado, di tanto in tanto, di perdersi... e poi di ritrovarsi.
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda kadaj » 21 set 2017, 9:00

Claudio77 ha scritto:
Io penso che mi fermerò al secondo step :rotfl:


Siamo in due :D

Miniature anche non dipinte comunque molto belle :grin:
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda MPAC71 » 21 set 2017, 12:25

Siamo in tre!
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda Kurokage » 21 set 2017, 16:35

...in quattro! :sisi:

martinale18 ha scritto:Sara anche in Italiano?

Inviato dal mio ASUS_Z00ED utilizzando Tapatalk


Sembrerebbe di sì anche se sul sito della GW non ho trovato ancora nulla a riguardo. :pippotto:
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda Skarsnik » 23 set 2017, 19:14

Arrivato video di unboxing: :alesisi:

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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda Claudio77 » 24 set 2017, 7:29

Tanta roba :lul:

Sono moderatamente certo che base + le 2 espansioni finiranno nelle mie manine al day one :snob:

Video di gameplay che si accompagna ottimamente all'ottimo unboxing qui sopra:



- Shadespire città infestata che attira bande rivali in cerca di Gloria (= punti)
- Gloria guadagnata uccidendo nemici e risolvendo obiettivi, tramite cuore del gioco ovvero i 2 decks (deck argento = power; deck oro = obiettivi)
- power deck = upgrades, trucchi, bloccare il nemico; objective decks = fai più punti gloria; ne peschi 5 e 3 all'inizio rispettivamente
- le miniature sono fisse al setup, la customizzazione è data dalle carte
- ciascuno tira 3 dadi bianchi + 1 nero, chi fa più critici inizia
- ciascuno ha 4 gettoni attivazione, ci si alterna ad attivare così le proprie miniature per 3 turni consecutivi (12 attivazioni)
- durante una attivazione puoi fare 4 cose:
1) muovi: tanti esagoni quant'è il valore di movimento (numero in angolo in basso a sx); Stormcast hanno 3, Warband 4 per l'armatura più leggera
2) combatti: si vede il box nero che indica la gittata (in genere 1 esa, cioè adiacente)
3) guardia
4) carica: muovi+attacchi, però devi mettere un marker vicino alla minia per indicare che non potrà fare più nulla quel turno (cioè finchè tutte e 4 le attivazioni sono esaurite)

Immagine

Si comincia! Inizia il tipo dei Stormcast (che aveva tirato più critici) ed esegue una carica, quindi muove + attacca, verso il capo nemico. Bisogna tirare i dadi bianchi ed il tizio GW spiega come son fatti:
- 2 facce col martello, indicano smash attacks
- 1 faccia con le 2 spade incrociate, indicano fury/slash attacks
- 1 faccia col supporto (occhi con una parentesi), conta come colpo se hai un amico adiacente AL BERSAGLIO*
- 1 faccia col doppio supporto (2 parentesi), se hai 2 amici adiacenti
- 1 faccia con l'esplosione, risultato critico


Lo Stormcast guarda dunque il suo rettangolo nero sulla carta. Ci sono 3 valori:
- esagono 1 = ha gittata di 1
- martello 2 = tira 2 dadi e deve ottenere martello per fare danno
- colpo 3 = i danni
(alcuni guerrieri hanno 2 rettangoli ovvero 2 tipi di attacco diversi, es. tipo a distanza o mischia, quando li attivi semplicemente ne scegli uno)

Immagine

Il tipo tira dunque 2 dadi e ottiene un martello (ed un doppio supporto, che si scarta). L'avversario deve difendere: il valore di difesa è in basso vicino al movimento. Per difendersi si tirano i dadi neri che hanno:
- 1 faccia con schivata
- 2 facce con lo scudo
- altre facce come sopra (supporto e critico)

Immagine

L'avversario dunque tira 1 dado nero, ottiene doppio supporto ma non ha nessuno vicino quindi subisce il danno ovvero 3 punti. Di vita, che è l'ultimo valore in rosso in basso, ne ha 4 quindi è ancora vivo ma appeso ad un filo.

Finita la fase di attivazione della minia inizia la Power Phase, dove si possono giocare le carte (Power cards). Ce ne sono di 2 tipi in base al simbolo in alto a sinistra:
- se ha un coltello/daga è una DEPLOY
- se ha una croce/sole è una UPGRADE
Alcune Upgrade sono permanenti e vanno giocate sopra la carta personaggio dove rimangono per il resto del gioco, però costano punti gloria. Quando li guadagni prendi il token relativo che inizialmente è girato dal lato "sole", se decidi di spenderlo semplicemente lo flippi dal lato "buio" ad indicare che hai ancora il punto vittoria, ma non puoi più usarlo per pagare le carte.
Attenzione!!! La Power Phase si esegue per ENTRAMBI i giocatori, una carta alla volta, alternandosi. Questo è importante perchè se per es. giochi una carta che dice "+1 dado attacco alla prossima attivazione", e la giochi nel TUO turno di attivazione (cioè flippando uno dei 4 markers iniziali, ricordate), significa che il bonus sarà valido nella attivazione del tuo AVVERSARIO! (perchè la prossima attivazione è ovviamente la sua!).
Quindi per es. in questo caso avrà senso giocare una carta del genere nella Power Phase dell'avversario in modo che la prossima attivazione sia la tua [non so se mi sono spiegato bene!]

Il giocatore Stormcast gioca una carta sul suo guerriero che ha appena attivato e lo mette in Guardia, con l'apposito token adiacente. Questo indica 2 risultati, schivata e scudi, ovvero incrementi la tua possibilità di annullare danni: buono per gli Stormcast perchè dà +1 faccia per bloccare, ma ancora meglio per i Khorne che hanno così +2 facce.
Immagine

Tocca al giocatore Khorne rispondere eventualmente con una sua carta, e gioca Healing Potion sul guerriero ferito. Tiri un dado nero e se ottieni scudo o critico recuperi 2 ferite, altrimenti 1 sola. Il tizio tira un supporto quindi cura solo 1 punto.
Tutte le carte giocate vengono poi subito scartate.
Altre carte sono per es. Confusione, che ti permette di scambiare posizione con amici adiacenti, o Stormcast Assault che è una istantanea che ti permette di eseguire immediatamente un altro attacco se fallisci il primo.

Entrambi i giocatori passano quindi ora è il turno di attivazione del giocatore Khorne, che flipperà un suo token ed eseguirà la sua attivazione di una minia ecc.

Nota che NON si ripescano carte in mano tra le attivazioni, ma solo alla fine del turno complessivo cioè quando entrambi hanno flippato tutti e 4 i token attivazione.

:bla: ... da vedere all'atto pratico, come sempre, maaaaa ... mi gusta :clap:


* esempio dal turno successivo, il guerriero Khorne si avvicina al bersaglio del turno precedente Stormcast e siccome ha già l'altro amico adiacente (al bersaglio), conta come successo anche il risultato di 1 supporto:
Immagine


ps. è già lungo così, ma nel turno successivo si spiega anche come funziona il retro della carta guerrieri, ovvero diventi "ispirato" migliorando le statistiche (più dadi difesa per gli Stormcast, più danni e velocità per Khorne) quando raggiungi certi parametri:
- per Stormcast se tiri scudo in difesa (sia che blocchi o no)
- per Khorne se ci sono almeno 3 guerrieri eliminati

spiega anche il risultato critico: non fa più danni, ma semplicemente è più difficile da bloccare ovvero per annullare un critico di attacco serve soltanto un critico in difesa
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda Agzaroth » 24 set 2017, 7:52

Già ordinato :sisi:
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda Johan » 24 set 2017, 10:38

Agzaroth ha scritto:Già ordinato :sisi:


Che coraggio.
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda kadaj » 24 set 2017, 10:49

Johan ha scritto:
Agzaroth ha scritto:Già ordinato :sisi:


Che coraggio.


eeeh, ma Agzaroth è uomo di pancia :asd:
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda Gaspatcho » 24 set 2017, 16:56

kadaj ha scritto:
Johan ha scritto:
Agzaroth ha scritto:Già ordinato :sisi:


Che coraggio.


eeeh, ma Agzaroth è uomo di pancia :asd:
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda Skarsnik » 25 set 2017, 15:51

Svelato un nuovo arcano:


-IL PREZZO! :evil1:

Spoiler:
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Come lo trovate?
Per essere un prodotto GW mi pare che il prezzo sia più onesto del solito.
Probabilmente vogliono cercar di render il più possibile accessibile il titolo , e 50 Euro di spesa è una buona soglia psicologica per un gioco di miniature.
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda Saul_Dagenham » 25 set 2017, 16:00

Costa un po' più degli altri boxed visti finora (Gorechosen, Gangs of Comorragh, Lost Patrol), ma il contenuto non è poi così più consistente - per fare un esempio ci sono molte meno miniature che nello starter set Storm of Sigmar, sebbene siano nuovi sculpt. In Gorechosen ci sono meno minia, ma singolarmente costano molto di più, in Gangs of Comorragh ci sono molte più miniature con un costo di gran lunga superiore; questo titolo vince a mani basse per quanto riguarda plancia, carte e segnalini, che però sono elementi che incidono molto meno sul costo del pacchetto complessivo.
5€ in meno e lo considererei più appetibile di un intero ordine di grandezza.

Comunque lo comprerò, sia chiaro. :asd:
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda Lleyenor » 25 set 2017, 16:17

Costa troppo per il materiale contenuto, se lo posson tenere a questo punto. :tsk:
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Re: Warhammer Underworlds: Shadespire.

Messaggioda Claudio77 » 25 set 2017, 16:29

50 saccozzi, che spippolando gli store online significano almeno 45 in preordine e/o con immancabili offertine varie?!?!

dai, dai, mano ai portafogli, alè! :frusta: :twisted:
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