[IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda Indianino » 25 ott 2017, 8:47

Finiti... il gioco, nelle poche partite fatte, mi è piaciuto molto... veloce... appagante... una partita tira l'altra!Immagine

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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda Johan » 25 ott 2017, 9:10

Claudio77 ha scritto:E' abbastanza evidente che stessi rispondendo per spiegare una mia frase, non per aprire un dibattito sulla GW. Frase che rientra ampiamente in un topic di impressioni. Sul parlare del gioco, mi pare di averlo fatto in abbondanza "...vedremo" se sarà così per altri.


Non è abbastanza evidente, è palese. La tua risposta chilometrica per me era OT e la mia intenzione era mettere fine ad eventuali polemiche prima che esplodessero, cosa abbastanza normale vedo quando si parla di GW.

Volevo solo sotterrare l'ascia da guerra - io ad esempio la penso in modo diametralmente opposto al tuo. È invece ottengo un post risentito - grazie per il polemico "vedremo" riferito ad un mio precedente post. La chiudo qui, PM se hai bisogno di confrontarti ancora con su questi argomenti.

Chiedo scusa a tutti per l'ulteriore OT.

***

Volevo solo chiedere a chi ha già giocato come ha trovato il testo sulle carte a livello di traduzione e comprensibilità degli effetti dato che leggevo di qualcun dubbio su altri lidi.
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda romendil » 25 ott 2017, 9:50

Johan ha scritto:Volevo solo chiedere a chi ha già giocato come ha trovato il testo sulle carte a livello di traduzione e comprensibilità degli effetti dato che leggevo di qualcun dubbio su altri lidi.

Io la traduzione l'ho trovata nel complesso buona, ma non sono andato a controllare il corrispettivo inglese. Qualche dubbio l'ho risolto, qualcosa ogni tanto esce giocando. Ad esempio c'è una carta potere dei bloodreavers, ora non ricordo come si chiama, che dice "quando attacca" e non si capisce se è solo "quando usa l'azione attacco" o anche "quando carica" (visto che in quel caso attacca). Cose così, insomma. Non sto lì a far caso quando nel regolamento dice "tabellone diviso in tessere esagonali chiamate esagoni" :asd:
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda Agzaroth » 25 ott 2017, 10:13

io nel complesso non ho avuto problemi. Ricordo la carta menzionata da Romendil e dato che la carica è movimento + attacco, anche secondo me funziona.
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda Saul_Dagenham » 25 ott 2017, 12:04

Johan ha scritto:Volevo solo chiedere a chi ha già giocato come ha trovato il testo sulle carte a livello di traduzione e comprensibilità degli effetti dato che leggevo di qualcun dubbio su altri lidi.


Problemi nessuno, mi ha dato un po' fastidio il fatto che il termine "obiettivo" sia riferito sia alle carte per ottenere punti gloria (A), che ai segnalini sul campo (B).

"Consegui questo obiettivo (A) se controlli l'obiettivo tale (B)"

Confusione non ne fai, però in un gioco che vuole mirare alla scena torneistica questo tipo di sovrapposizione nella terminologia è quella che si cerca di evitare.
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda Killa_Priest » 25 ott 2017, 12:16

Vi dirò che non mi stupisce la mancata attenzione a certi dettagli.

Chi ha giocato a livello torneistico a 40k/fantasy sa cosa aspettarsi. Alla GW non son capaci e bisogna aspettarsi errata su chiarificazioni degli errata.

Sfortunatamente non hanno mai avuto mano nella gestione della scena torneistica

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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda romendil » 25 ott 2017, 12:36

Agzaroth ha scritto:Ricordo la carta menzionata da Romendil e dato che la carica è movimento + attacco, anche secondo me funziona.

Io invece l'ho interpretata in senso restrittivo. Aspetteremo la FAQ :piange:
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda Indianino » 25 ott 2017, 14:17

romendil ha scritto:
Agzaroth ha scritto:Ricordo la carta menzionata da Romendil e dato che la carica è movimento + attacco, anche secondo me funziona.

Io invece l'ho interpretata in senso restrittivo. Aspetteremo la FAQ :piange:
Anche per me una carica e movimento più attacco! Quindi ha effetto

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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda Eorel » 25 ott 2017, 14:43

Pure per me ha effetto e nel frattempo ho ceduto pure io al richiamo di Sigmar ed ho preso il gioco.
Stasera dovrei provarlo così da poter dare un ulteriore punto di vista. Speriamo bene!
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda Saul_Dagenham » 26 ott 2017, 0:34

Ho iniziato a fare degli elementi di terreno per coprire le aree non transitabili di "esagoni bloccati" sulle plancette:

Immagine

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Ho usato le fustelle come sagome per ricalcare gli esagoni su un foglio di stirene da 1,5mm, poi ho ritagliato le sagome e le ho incollate con Santo Bostik su del cartoncino da imballaggio (quello dei pacchi di Amazon :-P ), in modo che la plastica non grattasse direttamente sulla superficie della plancia e per aggiungere un po' di spessore.
Dopodichè ho aggiunto qualche elemento decorativo per il terreno e dei pezzi presi dal bidone dei bits (elfi oscuri su naggaronti, mi pare). Vorrei aggiungerci qualche pezzo da questo set che mi pare adatto al tema e simile alle basi sceniche di uno degli Stormcasts, e qualche inevitabile teschio sparso, prima di finire il terreno con texture varie e dipingerlo.
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda light faber » 26 ott 2017, 10:14

Quanto è complessa la costruzione del mazzo?
Rispetto, per esempio, ad un Assalto Imperiale, o a un Summoner Wars?
Perché quello che per molti è una qualità (l'ampia scelta di carte e la totale personalizzazione del mazzo) per me è quello che ha ucciso vari giochi di questo genere nel mio gruppo (per esempio Assalto Imperiale: troppe carte, troppa scelta, troppa personalizzazione), nel senso che nessuno nel mio gruppo ha voglia di studiarsi tutte le carte e passare un'ora a fare il mazzo prima di giocare. Studiare la propria fazione, cercare di migliorare partita dopo partita, quello okay, ma pure il deckbuilding no.
Infatti abbiamo apprezzato molto Summoner Wars perchè ti permetteva di giocare sia con i mazzi precostituiti, sia di fare deckbuilding.
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda romendil » 26 ott 2017, 10:16

Saul_Dagenham ha scritto:Ho iniziato a fare degli elementi di terreno per coprire le aree non transitabili di "esagoni bloccati" sulle plancette:
Ottima idea! :clap:

Intanto i bloodreavers hanno conseguito la prima vittoria a casa mia :grin:
La prossima la giochiamo con le carte avanzate
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Messaggioda Gabbi » 26 ott 2017, 10:38

Belli, Saul! Anch'io ho pensato a fare i terreni bloccanti in 3D, ma pensavo di andare sulla solita schiuma da coibentazione ^^

Per il deckbuilding, secondo me (ma l'esperienza con SS è ancora parecchio limitata) è più libero che in SW (dove un tot di carte non possono essere tolte), ma come in SW puoi benissimo usare i mazzi precotti e vivere felice così.
Al massimo, puoi swappare quella carta che non ti piace per un'altra, senza dover ristudiare il mazzo da zero (idem per SW, non ricordo di essermi mai messo a ricostruire un mazzo partendo dal blocco di carte obbligatorio).
Ultima modifica di Gabbi il 26 ott 2017, 13:10, modificato 1 volta in totale.
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda Eithereven » 26 ott 2017, 11:11

Postate le foto degli elementi scenici finiti..... :sbav: ?
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Re: [IMPRESSIONI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Messaggioda Saul_Dagenham » 26 ott 2017, 12:42

light faber ha scritto:Quanto è complessa la costruzione del mazzo?


Il mio consiglio è quello di fare una manciata di partite col mazzo base (che non è così male e nemmeno così base), e poi decidere se ci sono delle carte che non si adattano al personale stile di gioco: solo a quel punto vai a cercare dei sostituti nelle carte avanzate.
Partire con l'idea di farsi una roba custom a prescindere, significa complicare una roba semplice per il gusto di farlo, senza una reale necessità.
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