XCOM boardgame, le prove del playtest...

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda Corsaro » 27 ago 2014, 14:20

PS: da giocare direttamente con l'espansione e non con il gioco base (più che un'espansione si tratta di un add-on che migliora notevolmente un gioco già di per se quasi perfetto).
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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda riccardo favalli » 27 ago 2014, 14:27

Corsaro ha scritto:PS: da giocare direttamente con l'espansione e non con il gioco base (più che un'espansione si tratta di un add-on che migliora notevolmente un gioco già di per se quasi perfetto).


Che sarebbe xcom Within? o na roba simile?
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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda Corsaro » 27 ago 2014, 14:52

riccardo favalli ha scritto:
Corsaro ha scritto:PS: da giocare direttamente con l'espansione e non con il gioco base (più che un'espansione si tratta di un add-on che migliora notevolmente un gioco già di per se quasi perfetto).


Che sarebbe xcom Within? o na roba simile?


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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda riccardo favalli » 27 ago 2014, 15:26

Ok devo ricominciare la partita allora :rotfl:
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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda Zaress » 27 ago 2014, 19:32

Scusate ma non si parlava del GdT di Xcom? :-P
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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda Mik » 27 ago 2014, 20:08

Zaress ha scritto:Scusate ma non si parlava del GdT di Xcom? :-P


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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda riccardo favalli » 27 ago 2014, 22:14

Scusate scusate scusate :ninja:
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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda Mik » 28 ago 2014, 12:08

Zaress ha scritto:Scusate ma non si parlava del GdT di Xcom? :-P


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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda Hadaran » 28 ago 2014, 15:19


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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda Darrell_Standing » 9 feb 2015, 20:58

Qualcuno ha poi avuto modo di provare Xcom? Giudizi sul gioco e anche sulla difficoltà?
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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda drpbrock » 9 feb 2015, 23:39

Darrell_Standing ha scritto:Qualcuno ha poi avuto modo di provare Xcom? Giudizi sul gioco e anche sulla difficoltà?
acquistato a Novegro ieri. Alla TdG Lodi abbiamo in programma di provarlo sabato prossimo. Letto il regolamento, devo dire che sono contento dell'acquisto; da vecchio videogiocatore di XCom (dal 1994) mi sembra abbiano ricreato molto bene il clima da "oddiomoriremotutti!!!" tipico della saga, anche se il gioco è molto incentrato sulla gestione più che sulla tattica militare, com tra l'altro già detto da chi l'aveva provato in anteprima.
Sono molto fiducioso :clap:
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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda Darrell_Standing » 9 feb 2015, 23:57

drpbrock ha scritto:
Darrell_Standing ha scritto:Qualcuno ha poi avuto modo di provare Xcom? Giudizi sul gioco e anche sulla difficoltà?
acquistato a Novegro ieri. Alla TdG Lodi abbiamo in programma di provarlo sabato prossimo. Letto il regolamento, devo dire che sono contento dell'acquisto; da vecchio videogiocatore di XCom (dal 1994) mi sembra abbiano ricreato molto bene il clima da "oddiomoriremotutti!!!" tipico della saga, anche se il gioco è molto incentrato sulla gestione più che sulla tattica militare, com tra l'altro già detto da chi l'aveva provato in anteprima.
Sono molto fiducioso :clap:


Anche io sono un vecchio videogiocatore dei primi due episodi. :D Mi spiace che manchi la parte "sul campo", ma in effetti il gioco ne avrebbe risentito in durata e complessità. Però sono curioso ugualmente. Fammi sapere! :approva:
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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda drpbrock » 15 feb 2015, 13:09

Report dalla prima partita. Al tavolo @drpbrock (Center Ops), @Sarek (Chief Scientist), @dRILLeR (Commander) e @fab10 (Squad leader).
Abbiamo optato per la modalità tutorial in questa prima partita, giusto per prendere la mano con le meccaniche del gioco ma già dalla prossima alzeremo il livello di difficoltà.

L'atmosfera è proprio quella che solo chi ha giocato ai vari titoli di XCom può provare: ansia da crisi di panico. La app è perfetta per un gioco del genere in quanto scandisce il ritmo e aiuta a mantere l'atmosfera ideale; nell'applicazione hanno riportato tutti i theme dell'ultima incarnazione videoludica del titolo (2013) e funziona molto bene sia su tablet che su telefono; consiglio un tablet solo per evitare notifiche di chiamata o messaggio durante il gioco che possono essere fastidiose.

Come già detto, il ritmo è calzante e la app gestisce bene la casualità di scenario. Durante la prima fase a tempo, le azioni sono frenetiche, c'è poco tempo per pensare (le penalità sono molto pesanti dal livello normale, al livello facile non sono di fatto presenti) e ogni membro del team deve decidere molto alla svelta le azioni del proprio reparto, con un occhio al budget e la necessità di compiere talvolta delle scelte dolorose (non si può salvare tutto). Il tempo per confrontarsi è poco e a mio avviso è fondamentale il ruolo del comandante nel gestire l'economia di gruppo e le finanze per eventuali sostituzioni di fighter e soldati che inevitabilmente vengono pian piano decimati nei vari round di gioco.

Nella seconda fase di risoluzione, le azioni della prima fase vengono portate a termine. Qui i dadi aggiungono un altro elemento di casualità, con una difficoltà crescete nel portare a termine i task assegnati e la possibilità di compromettere il turno successivo e le azioni di ogni gruppo nel caso di lanci particolarmente sfortunati.

Il gioco si è concentrato molto, come già detto, sulla parte gestionale e meno su quella tattica militare ma gli elementi classici come il livello di panico mondiale, la copertura satellitare e le missioni sono state ben tradotte in meccaniche di gioco eleganti e coinvolgenti.

La partita a livello easy si è conclusa con una vittoria e 81 punti (c'è un sistema di punteggio facolativo con il quale si possono "valutare" vari team, gradi di difficoltà e di fatto la bravura nel gestire lo scenario affidato, carino per una sorta di rooster da appendere alle pareti della vostra tana magari :-) ). Sicuramente passeremo ad una partita più impegnativa al prossimo giro. Su qualche forum americano ho letto di gente fatta fuori in 40 minuti netti :hmm: .

In generale sono molto soddisfatto dell'acquisto. Conoscendo FFG, aspettiamoci anche delle espansioni. :approva:
Ultima modifica di drpbrock il 15 feb 2015, 13:28, modificato 1 volta in totale.
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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda Zaress » 15 feb 2015, 13:20

Ahi ahi... sento la scimmia avvicinarsi
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Re: XCOM boardgame, le prove del playtest...

Messaggioda Darrell_Standing » 15 feb 2015, 13:22

:sbav: spero in altri report altrettanto positivi...
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