[KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 12 ott 2014, 20:50

Ma che ci parlo a fare con voi....


:rotfl:
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Agzaroth » 12 ott 2014, 21:24

Eravamo a 100k...siamo scesi a 98k...
...hanno condotto una campagna semi-ridicola :(
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 12 ott 2014, 21:48

Agzaroth ha scritto:Eravamo a 100k...siamo scesi a 98k...
...hanno condotto una campagna semi-ridicola :(


E' colpa mia che ho tolto il mio pledge da 1$ :sisi: :asd:
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda kadaj » 13 ott 2014, 0:32

Che poi non capisco... Non hanno praticamente fatto pagare nulla in più, se non un PG da 10$, hanno dato delle versione P&P, i personaggi sono piuttosto fighi...

Dov'è che hanno sbagliato? E' meglio condurre una campagna KS come quella di Zombicide?
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Agzaroth » 13 ott 2014, 6:40

Dove hanno sbagliato?
1) i sondaggi in cui votano i backers. Sono la cosa più sbagliata. Tu fai votare gente che ha già pledgiato. Dai loro una scelta. Quelli che "perdono" il sondaggio secondo te ci rimangono bene? Sapendo che potevano avere una cosa e non la avranno? No e alcuni si ritirano. Meglio non sapere piuttosto che sapere e poi rimanere delusi. Coi sondaggi non acquisti nuovi backers, ne perdo solo di vecchi.
2) alcuni sg sono veramente molto deboli. Inutile mettere uno sg ogni 5k se poi sono carte con un disegno diverso, 4 carte in più (che poi sono playtestate? Ha senso quando le carte sono anche PV aggiungerne o denota solo confusione? Mi aggiungi PV a un mazzo perché ci arrivi con gli sg e a un altro no? Ha senso?, o carte laminate.
3) gli sg segreti sono un'arma a doppio taglio e vanno condotti bene: O li fai del tutto segreti (tipo HQ) in modo da solleticare curiosità e plesge, oppure meglio mostrarli. Se mi fai vedere che ci saranno 2 nuovi guerrieri del deserto, il mistero sparisce. Allora fammeli vedere bene, con disegni, background, stile. Così ne sarò attirato e li vorrò. Inutile che mandi la mail a backers. Devi farli vedere subito sul ks, per i nuovi acquirenti.
4) il casino dei rimaneggiamenti degli sg. Gli sg al massimo li puoi accorciare o accorpare...ma non allontanare. Anche se la maggioranza ti ha detto di sì. La minoranza la perdi tutta e sono soldi. Pensaci prima di metterli giù, non dopo.

Devo continuare? :)
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Mik » 13 ott 2014, 6:50

Io aggiungo anche pochi add-on a pagamento interessanti.
Per quanto lo desti, sono quelli che contribuiscono a far lievitare verso l'alto la campagna e fanno spendere i backers senza rendersene ben conto.
Quando aderisci ad una campagna, poi vuoi tutto quello che di interessante c'è.
I buoni ks sanno dosare questa cosa mettendo il giusto numero di add-on per racimolare soldi ma non troppi per scoraggiare.
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Re: R: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 13 ott 2014, 8:30

Ripeto, a mio parere unico vero errore hanno ascoltato TROPPO i backers, regalando troppo e non lasciando nessun add-on.
I mega Kami dovevano essere add-on a pagamento da subito.

Detto questo stiamo parlando di uno skirmish 1vs1 che fa 100+k $...mi sembra che nei giudizi siamo un po obnubilati dai vari megakick...questo NON è un dungeon crawler e NON è nemmeno in giocONE a campagne...x il tipo di gioco a mio parere questo kick è un ottimo successo, altroché...si può mica sempre tirar su 500k regas..
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Aibindrye » 13 ott 2014, 9:09

Solo 1vs1? :pippotto:
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 13 ott 2014, 9:12

Aibindrye ha scritto:Solo 1vs1? :pippotto:


Nasce 1vs1, poi diventa quantivuoiVSquantivuoi


Il punto era la tipologia di gioco... :alcolico: :asd:
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda kadaj » 13 ott 2014, 10:09

Agzaroth ha scritto:
Devo continuare? :)


:nono:

Capito...
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Aibindrye » 13 ott 2014, 10:22

Agzaroth ha scritto:2) alcuni sg sono veramente molto deboli. Inutile mettere uno sg ogni 5k se poi sono carte con un disegno diverso, 4 carte in più (che poi sono playtestate? Ha senso quando le carte sono anche PV aggiungerne o denota solo confusione? Mi aggiungi PV a un mazzo perché ci arrivi con gli sg e a un altro no? Ha senso?, o carte laminate.


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Re: R: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 13 ott 2014, 10:29

Aibindrye ha scritto:
Agzaroth ha scritto:2) alcuni sg sono veramente molto deboli. Inutile mettere uno sg ogni 5k se poi sono carte con un disegno diverso, 4 carte in più (che poi sono playtestate? Ha senso quando le carte sono anche PV aggiungerne o denota solo confusione? Mi aggiungi PV a un mazzo perché ci arrivi con gli sg e a un altro no? Ha senso?, o carte laminate.


This :snob:

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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Agzaroth » 13 ott 2014, 10:41

Ma io dico i power up o come caspita si chiamano.
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Agzaroth » 13 ott 2014, 10:44

Level up pack: A small pack of new cards for the Masters of Yashima. These cards can be added to the 10 master character cards to provide additional game options and provide more player choices.
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Re: R: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 13 ott 2014, 10:46

Agzaroth ha scritto:Ma io dico i power up o come caspita si chiamano.

I level up? Quelli son due e sinceramente a me paiono interessanti a dire il vero :look: permettono di inserire un sistema di handicap e qualche altra cosuccia interessante :sisi: e su questi cmq il playtest è garantito, il caos è sulle extra bronze e sulle foil se mai :sisi:
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