[KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda kadaj » 22 set 2014, 0:55

Eccomi qui, come promesso, fresco della partita conclusa da poco... :grin:

Ovviamente niente foto, niente recensione, niente Facebook, niente Twitter, Istangram, ecc ecc... Lavorate di fantasia, giovani! :D

Quando arriva il mio amico è tutto allestito, ci sediamo e spiego il gioco. Per fortuna la spiegazione è più semplice di quello che pensassi, visto che la lettura del regolamento non mi era risultata proprio agilissima (non perchè fosse scritto male ma perchè c'era parecchia roba sul fuoco).

Io prendo Hikaru col Kami della fenice, lui Rosamu col Kami della tigre. Il primo turno si basa praticamente solo sul movimento e sul capire lo stile di combattimento del proprio personaggio col suo Kami. Dal secondo turno ci si avvicina in modo da essere in corpo a corpo e si combatte.

Sinceramente non c'è moltissimo da dire, è stato più un calare le carte per far danno, pescando quelle giuste. Poco movimento, parecchie botte. Hikaru infine risulterà vincitrice. :eheh:

Ora qualche considerazione a punti, che forse mi riesce meglio che scrivere lo svolgersi della partita:

PRO
- bella l'idea del Karma e del Tomo, che personalizza di più il sistema di combattimento e permette di fare combo parecchio interessanti (alla fine ha vinto chi ha combinato meglio le carte);
- bella l'idea della combinazione: carte nel Battle Deck + carte in mano = punti vita attuali. Non originalissimo (il sottovalutato, a mio parere, Gladiatori aveva un sistema simile) ma funzionale;
- bella l'idea degli attacchi con diverse gittate e aree di azione;
- divertente l'idea dei segnalini azione tra cui poter scegliere e che influenzeranno l'azione del turno;
- i Kami e i Master sono ben differenziati come attacchi, poteri, ecc...;
- tante cose da considerare (Tomo, carte, disponibilità dei segnalini azione, ecc...).

CONTRO
- Mi aspettavo più sinergie tra Kami e Master, al di fuori del semplicissimo effetto: "Questa carta possiede il potere base del Master";
- il gioco rende palesemente meglio in 4. In 2 è sufficiente avvicinarsi e ammazzarsi di botte. Ciò rende il gioco piuttosto statico e dunque i segnalini azione, che potrebbero essere una furbata, danno solo fastidio perchè "forzano" l'azione da dover fare (o attacco o movimento a seconda dei segnalini disponibili sul tavolo). Sono invece convinto che in 4 sarà necessario molto più studio della propria posizione e degli attacchi da effettuare;
- avrei apprezzato qualche carta in più che permettesse di attaccare E spostarsi, così o ti muovi o attacchi, ma la cosa mi è risultata parecchio statica e l'unica carta che mi faceva spostare dopo aver attaccato mi portava addosso all'avversario (che, in due, come già detto, è alquanto inutile dato che lo eravamo già).

Diciamo quindi che il gioco mi ha lasciato qualche dubbio ma anche tanta voglia di riprovarlo, magari miscelando i Master e i Kami in maniera diversa. Presto lo giocherò nuovamente e vi farò sapere... ;)
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 22 set 2014, 0:59

Tieni poi conto che in 4...c'è il fuoco amico!! Macello...(in senso buono) :asd:
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Agzaroth » 22 set 2014, 6:19

Io ho una grossa perplessità sui segnalini azione. Kadaj ha confermato i miei sospetti.
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 22 set 2014, 8:35

Mettete un bel commentino vediamo che rispondono :sisi:
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 22 set 2014, 12:41

Ho mandato via mail alcune delle tue considerazioni alla GBG, vediamo se mi rispondono :grin:
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Agzaroth » 22 set 2014, 12:48

ottimo :sisi:
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda kadaj » 22 set 2014, 13:15

Morg ha scritto:Ho mandato via mail alcune delle tue considerazioni alla GBG, vediamo se mi rispondono :grin:


Ti ringrazio, era proprio quello che volevo fare anch'io...

Ultimo suggerimento, se hai voglia di consigliarlo... Che mettano le basi esagonali magari munite di una tacchetta per indicare il fronte e non tonde, che altrimenti, a mio parere, con le miniature sarà un casino capire dove guarda l'avversario...

Comunque entro qualche giorno farò un'altra partita e posterò nuovamente le impressioni... ;)
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 22 set 2014, 13:33

kadaj ha scritto:
Morg ha scritto:Ho mandato via mail alcune delle tue considerazioni alla GBG, vediamo se mi rispondono :grin:


Ti ringrazio, era proprio quello che volevo fare anch'io...

Ultimo suggerimento, se hai voglia di consigliarlo... Che mettano le basi esagonali magari munite di una tacchetta per indicare il fronte e non tonde, che altrimenti, a mio parere, con le miniature sarà un casino capire dove guarda l'avversario...

Comunque entro qualche giorno farò un'altra partita e posterò nuovamente le impressioni... ;)


Questa non l'ho capita quindi è meglio che la scrivi tu nei commenti :asd: :malato:
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Agzaroth » 22 set 2014, 15:26

Le miniature attaccano sul fronte. Le carte hanno un pattern di esagoni per la mossa, che si calcola a partire dal fronte.
Con miniature con pose dinamiche e la base tonda, il fronte non è poi così chiaro.
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 22 set 2014, 15:29

Aaaaaaaaah le basi esagonali delle miniature! Pensavo le tiles :asd:
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda kadaj » 22 set 2014, 16:11

Morg ha scritto:Aaaaaaaaah le basi esagonali delle miniature! Pensavo le tiles :asd:


Non sono stato chiarissimo, perdonami... :oops:

intendevo proprio le basi delle miniature... ;)
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 22 set 2014, 17:40

Ho ripostato il tutto nei commenti e mi ha risposto uno dei designer!

Tenete conto che io ho posto le domande come avevo inteso io i dubbi di Kad, non so se magari ho sviato un po' dal senso originale ;)




Great questions. That said, these are difficult questions in that they will directly question you friend's play-style. I suspect the strategy being used is not very good.

1. 1v1 too static "just moving against each other at the beginning, then attacking --

Honestly, that is a beginner's mistake and against a more experienced player a person just standing still and attacking will likely die a horrible death. As you gain knowledge of the strategies of the masters, movement becomes a much more determining factor in play. Some examples are as Akiko, you set the battlefield on fire, causing your opponents to take damage to engage with you. As Kenta, you push the opponent around, placing them in desired spacing for your next attacks. Some more advanced future characters actually set traps or have effects that trigger depending on where the opposing master moves on the board. ;)

2. Action tokens being annoying.... I've never heard this. That said, it is a huge tactical advantage to place move or action tokens based on the number of players and what is happening in the game.

For example, if you want to move out of range of opponent's attacks, and have a master with high Karma, you can take a chance and lay down an attack, hoping the opponent will do the same. This would leave a pool with 1 move and 3 attack. If you win initiative you can take the move action, hit them with a tome effect and move out of range. Depending on your spacing and cards in hand, you could set up a round where your opponent could potentially not be able to reach you while you hit them from afar.

All that said, if you were just standing there, not taking advantage of movement, I can see why you'd be annoyed because you'd just be choosing attack actions and sitting there wailing on each other...

3. The Kami chosen does not change the strategy of the master, but affects how that particular master plays. If I chose the Tortoise, the master will have more life, greater defense. If I chose the Dragon, the master will have higher Karma, giving them greater ability to utilize the tome, at the cost of life.

The way you play each character is greatly affected by which Kami you play. Kenta with Dragon is a glass cannon, low life with high karma, constantly attempting to focus and increase his Karma Pool, yet doing so reduces his life total. At the same time, he's much more hardy with Tortoise, but his FURY ability sees less bonus due to the Tortoise's low karma.

Starting out Yashima is a very easy game to play after figuring out "where cards go," it also has an incredible amount of depth that takes a long time to master.
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Agzaroth » 22 set 2014, 17:43

In pratica, Kadaj, l'autore ha detto che sei una pippa :D
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda Morg » 22 set 2014, 17:47

Agzaroth ha scritto:In pratica, Kadaj, l'autore ha detto che sei una pippa :D


Solo per questo ho fatto il preambolo :

Morg ha scritto:Tenete conto che io ho posto le domande come avevo inteso io i dubbi di Kad, non so se magari ho sviato un po' dal senso originale ;)


Non volevo essere troppo duro.... :rotfl:
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Re: [KS] Yashima: Legend of the Kami Masters

Messaggioda kadaj » 22 set 2014, 19:11

Morg ha scritto:
Agzaroth ha scritto:In pratica, Kadaj, l'autore ha detto che sei una pippa :D


Solo per questo ho fatto il preambolo :

Morg ha scritto:Tenete conto che io ho posto le domande come avevo inteso io i dubbi di Kad, non so se magari ho sviato un po' dal senso originale ;)


Non volevo essere troppo duro.... :rotfl:


:rotfl: :rotfl: :rotfl:

bastardo di un autore

:rotfl: :rotfl: :rotfl:


Fagli notare a 'sta mezza sega di designer che ha fatto esempi solo con carte che non sono disponibili nella versione P&P... :prrr:

Ha citato solo tartaruga, dragone, akiko e kenta, vedi un po' te... :tsk:


Comunque farò un'altra partita, l'ho detto... Mica sono così bravo da valutare un gioco alla prima occhiata... ;)


E per la forma delle basi cosa ha detto?
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