[KS] ZNA della FunForge

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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda Eithereven » 18 dic 2014, 10:42

le ss non le ho lette da nessuna parte ma 10$ sono fattibilissime.
Nelle note a fine ks hanno parlato di eventuali costi di dogana e pensavo si applicassero anche a noi.
Mea Culpa. (grazie a tutti)
Intanto un "remind me" l'ho messo.....vediamo dove arrivano. Molti utenti nei commenti si lamentano della tavoletta e chiedono migliorie al gioco..... speriamo!
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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda phalanx » 18 dic 2014, 11:41

Se non alternano i goal tavoletta coi goals migliorie si fermeranno a 480k
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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda Simo4399 » 18 dic 2014, 15:47

Aibindrye ha scritto:
Simo4399 ha scritto:per gli EB son arrivato tardi.....intanto c'e' nessuno che ha voglia di postar una breve overview del gioco? ;)


La redazione era già "sul pezzo" da tempo..
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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda Simo4399 » 18 dic 2014, 16:16

Eithereven ha scritto:le ss non le ho lette da nessuna parte ma 10$ sono fattibilissime.


per le ss io vedo solo Shipping costs may apply depending on your location

da cosa dite che son 10$?
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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda gavhriel » 18 dic 2014, 16:20

Quando vai a finalizzare il pledge ti aggiunge automaticamente le spese di spedizione per l'Italia.
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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda Simo4399 » 18 dic 2014, 16:23

gavhriel ha scritto:Quando vai a finalizzare il pledge ti aggiunge automaticamente le spese di spedizione per l'Italia.


:approva:
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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda phalanx » 18 dic 2014, 18:58

5$ per la Svizzera, 10$ per l'Italia


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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda phalanx » 18 dic 2014, 21:33

Intanto hanno fatto un nuovo update. Sono ancora meno convinto di prima.


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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda caci2000 » 19 dic 2014, 0:52

Il progetto sembra anche andare bene ma quanti a queste condizioni restereberò fino alla fine? Si sa a che prezzo potrebbe andare retail? Spero che col prossimo Update si diano una regolata..basta leggere i commenti per farsi un idea di come i backers la pensano.
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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda Simo4399 » 19 dic 2014, 1:20

caci2000 ha scritto:Il progetto sembra anche andare bene ma quanti a queste condizioni restereberò fino alla fine? Si sa a che prezzo potrebbe andare retail? Spero che col prossimo Update si diano una regolata..basta leggere i commenti per farsi un idea di come i backers la pensano.


!?
a cosa ti riferisci in particolare oltre al discorso app!?
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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda caci2000 » 19 dic 2014, 1:36

Intendo che molti sono entrati ma di convinti del progetto ne vedo pochi. Sui commenti molti criticano la gestione assurda degli SG e che il costo del gioco è alto per quel che danno in più. La versione retail non può certo costare così tanto almeno per il mercato americano. Alla fine il gioco è stato finanziato in 3 ore ma dopo 29 ore non abbiamo ancora sbloccato un SG.. e se non sblocchi quelli come attiri la gente?


La parte che da più fastidio è proprio la gestione degli SG e si sta aspettando una loro rimodulazione o un loro incremento.. mettere il primo SG 130K è da folli!! Metti qualcosa di più stupido ma facilmente raggiungibile..


Poi hanno già dimostarto nel loro primo progetto di sapersi adattare e migliorare.. ma per come è ora sembra fatto da topo gigio :D
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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda phalanx » 19 dic 2014, 7:36

probabilmente non vogliono cambiare dopo un solo giorno, per evitare di calare le braghe.
ho trovato risibile la loro spiegazione sul costo dei SG con le miniature. possono metterla come vogliono ma una miniatura ed uno scenario non costano 50000$ in termini di produzione, lo stesso vale per l'app, di sicuro non vale mezzo milione (e lo dico perché lavorando nello sviluppo di alcuni sw professionali ne conosco i costi)
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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda Sportacus » 19 dic 2014, 13:05

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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda gavhriel » 19 dic 2014, 21:38

Appena uscito un nuovo update

https://www.kickstarter.com/projects/fu ... ts/1089090

In sintesi: aggiunti altri stretch goal a quelli già presenti per ridurre il gap che ora includono 2 elementi di gioco aggiuntivi (tratti e ferite) e una nuova modalità di gioco (Rescue), eliminati gli upgrade "qualità, o meglio, inclusi di default nella scatola (tranne i fog marker trasparenti).
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Re: [KS] ZNA della FunForge

Messaggioda Eithereven » 19 dic 2014, 22:30

eh beh.....sembra davvero che abbiano aggiustato il tiro!
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