[KS CHIUSO] Zombicide - Green Horde

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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda Dr Houserules » 15 mag 2017, 21:43

The zombies featured in Green Horde work similarly to the ones from Black Plague. They have one activation per turn, except for the speedy runners, who will get to act twice. Most of the undead Orcs are physically stronger than the average, human zombie, and they’ll inflict more damage on any Survivor unlucky enough to get too close. 

The new Orc Walkers are the reanimated corpses of the general grunt warriors from an Orc army. Despite their brutish nature, in life, these Orcs were quite cunning. They’d use their smarts to gain tactical advantages during raids or in battle. The plague has robbed them of more than their life. Now, they shuffle mindlessly among the fields, houses, and ruins. However, they do become more animated when a target crosses their path. Survivors best beware of Orc Walkers, as they still possess the strength of two men. These foes will be the ones the Survivors see the most of in Zombicide: Green Horde, but they’re just the start of the problem. 

The Orc Fatties used to lead the armies into battle. They were the shock troops, the enforcers, the bullies of the bunch. These obese green monsters are strong, even by Orc standards. They can slug a hole right through a man’s chest with a single punch. Survivors would be wise to give these giants a wide berth, and if they have to enter unexplored buildings with close quarters, they should definitely wear armor. 

Generations ago, an alliance was formed between the Orcs and the Goblins. The smaller cousin benefitted from the protection of the Orcs, and the Goblins were very useful for getting into tight spots, or sneaking away with loot. When plague hit the Orcs, it wasn’t long before the Goblin population was infected as well. The Goblins are the Runners of Zombicide: Green Horde. Even while becoming undead, they’ve retained their speed… and their survival instinct. The Runners in Green Horde aren’t as powerful as the Walkers, but there sure are a lot of them. They appear much more frequently than normal runners. In a flash, Survivors might find themselves surrounded by these speedy, unpredictable creatures. The Runners get two activations per round, and always seem to find a way to hide behind their beefier teammates when there is an attack incoming. 

“Orc Abomination” sounds a bit repetitive, but if you can believe it, these creatures are the epitome of raw power. Capable of ripping off a man’s arm, the Abominations are impervious to all but the most extreme damage. When Survivors spot an Abomination in a crowd of other zombies, they’d better start making plans immediately to destroy them, or run for their lives. An attack from an Orc Abomination can’t be prevented by armor rolls and to slay them, the Survivors will need a way to deal a lot of serious damage; maybe by setting them aflame with Dragon’s Fire, or crushing them with a giant boulder shot from a catapult. Y’know, whatever works.

Behind the mindless hordes, hungry for human flesh, there is a force directing them. They were the ones that were silent as their own people were being corrupted by the plague. Now, they drive the Green Horde to attack at their command, using the infected Orcs as their own, personal weapon. These are the Orc Necromancers. Regardless of their powers, they are cowardly and weak when confronted. They will flee at the slightest provocation to ensure the plague continues to spread. Survivors should target them whenever possible.  

Further complicating matters for the Survivors is the ever-growing Horde. It waits, swelling in size, until its presence is triggered on to the board. The Horde is a swarm of zombies that may contain all shapes and sizes. When it makes an appearance in the game, players better be ready to react.  

Zombicide: Green Horde is full of nasty challenges for those not yet victimized by the plague. Destroying an undead human was tough enough, but zombie Orcs, devoid of emotion or remorse, make for brutal adversaries. The battle between the living and the dead is about to commence. Grab a sword and start hacking. It’s time for Zombicide! 
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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda shinjy01 » 16 mag 2017, 20:20

Se lo traduco con goooooogle, ci capisco qualcosa??
Oppure mi viene fuori la trama di un pizzaiolo al mercato?? :pippotto:
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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda TheTaliesin » 16 mag 2017, 20:29

shinjy01 ha scritto:Se lo traduco con goooooogle, ci capisco qualcosa??
Oppure mi viene fuori la trama di un pizzaiolo al mercato?? :pippotto:

Viene fuori la solita puzza di marketing Shinijy niente che già non sappiamo di concreto
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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda TheTaliesin » 16 mag 2017, 22:25

Annunciaziò - Annunciaziò:

niente Early bird, ma qualcosa di speciale per i backer del solo day 1,
inoltre confermata catapulta (direttamente dal CMON expo)

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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda Gugs92 » 16 mag 2017, 23:55

Interessante!! Mi piace la scelta di non mettere EB anche per evitare un nuovo crash dei server :asd:

Sono curioso di sapere quale sarà la sorpresa. Speriamo sia succulenta :sisi: :sisi:
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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda Lleyenor » 17 mag 2017, 8:28

Gugs92 ha scritto:Speriamo sia succulenta :sisi: :sisi:


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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda sparajurij » 17 mag 2017, 9:13

catapulta <3

100 $ senza eb? che dite?
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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda Dr Houserules » 17 mag 2017, 9:26

shinjy01 ha scritto:Se lo traduco con goooooogle, ci capisco qualcosa??

In pratica non cambia nulla rispetto alle normali regole a cui siamo abituati...hanno solo differenziato gli zombi dandogli un tono più fantasy con orchi e goblin, ma quanto a regole di gioco non c'è nessuna innovazione.
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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda Dr Houserules » 17 mag 2017, 9:27

TheTaliesin ha scritto:confermata catapulta (direttamente dal CMON expo)
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Orpolà!! Chissà come funziona... :pippotto:
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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda Sveltolampo » 17 mag 2017, 9:32

e no...la catapulta no...io non volevo partecipare... :muro: :muro: :muro:
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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda Dr Houserules » 17 mag 2017, 9:35

Sveltolampo ha scritto:e no...la catapulta no...io non volevo partecipare... :muro: :muro: :muro:

Esatto...nemmeno io :muro:
ma chissà, magari farà parte di un box a parte, così possiamo entrare con 1€ e prendere solo quello...
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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda sparajurij » 17 mag 2017, 11:59

vi prendete un 1 € di catapulte?
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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda Simo4399 » 17 mag 2017, 14:41

sparajurij ha scritto:vi prendete un 1 € di catapulte?

Per un euro ti danno una ruota. Forse.

Pledge da 1€ e nel pm scegli solo quella
improvvisare, adattarsi, raggiungere lo scopo
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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda Dr Houserules » 22 mag 2017, 18:19

Oggi è uscito l'update sulla catapulta!! :clap:

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The catapult was a siege weapon used to launch projectiles at large targets, aiming to cause maximum damage. The inventors might not have ever envisioned that target to be a big group of Orc zombies that have gathered too close together, but that’s just what the Survivors are going to be able to use it for in Zombicide: Green Horde. They’ll need that kind of medieval firepower when huge packs of undead Orcs start entering the board in unpredictable ways.

In pratica serve a fare un casino di danni ad un compatto fronte nemico... :pippotto:
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Re: [KS FUTURO] Zombicide - Green Horde[30 Maggio ore 21]

Messaggioda ofx » 22 mag 2017, 18:22

La voglio funzionante!!! :ninja:
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