Zombicide: homerules

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Zombicide: homerules

Messaggioda warrior » 4 giu 2015, 6:44

Ciao pensavo di riunire in questo post tutte le homerules che usate x Zombicide.
Io non riesco a digerire la regola per l'attacco con le armi da fuoco e lo sdoppiamento degli zombi in incroci con uguale distanza dagli umani..
Grazie
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda Migno » 4 giu 2015, 12:04

Per ora mi vengono in mente queste:
- gli zombie anziché sdoppiarsi, tiriamo un dado per decidere la direzione di quello che dovrebbe sdoppiarsi
- quando spari in una zona in cui ci sono zombie e uno o più sopravvissuti, vengono colpiti i sopravvissuti solo se il colpo non è andato a segno
- se esce un turno extra quando apri un edificio lo rimescoliamo
- i turni dei sopravvissuti non li facciamo in senso orario, ma decidiamo l'ordine di azione a piacimento, il più è ricordarsi chi ha fatto e chi non ha ancora fatto il proprio turno
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda Lleyenor » 4 giu 2015, 12:13

Migno ha scritto:Per ora mi vengono in mente queste:
- gli zombie anziché sdoppiarsi, tiriamo un dado per decidere la direzione di quello che dovrebbe sdoppiarsi
Questo però va a variare il fatto di aggiungere altri zombie in gioco, ergo rischiare le doppie-attivazione per la fine della riserva degli stessi, in poche parole lo semplifica
- quando spari in una zona in cui ci sono zombie e uno o più sopravvissuti, vengono colpiti i sopravvissuti solo se il colpo non è andato a segno
Questa invece rende inutili alcuni upgrade alle armi ed abilità di personaggi che ti permettono di scegliere i bersagli
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda ruttolomeo » 4 giu 2015, 14:42

Lleyenor ha scritto:
Migno ha scritto:Per ora mi vengono in mente queste:
- gli zombie anziché sdoppiarsi, tiriamo un dado per decidere la direzione di quello che dovrebbe sdoppiarsi
Questo però va a variare il fatto di aggiungere altri zombie in gioco, ergo rischiare le doppie-attivazione per la fine della riserva degli stessi, in poche parole lo semplifica
- quando spari in una zona in cui ci sono zombie e uno o più sopravvissuti, vengono colpiti i sopravvissuti solo se il colpo non è andato a segno
Questa invece rende inutili alcuni upgrade alle armi ed abilità di personaggi che ti permettono di scegliere i bersagli


Per la prima hai ragione, lo semplifica, ma rende anche più sensato... lo sdoppiamento non si può vedere.

Per la seconda invece non è come dici tu. Il mirino ti dà la possibilità di scegliere quale zombi colpire nel caso in cui tu colpisca. Questa house rule invece ti consente di non colpire i tuoi ma (almeno teoricamente) l'ordine di uccisione degli zombie resta lo stesso. ;)
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda Lleyenor » 4 giu 2015, 15:05

Nel progettare questo gioco, credo abbiano voluto rendere il più easy possibile alcune risoluzioni di situazioni di gioco che si posson venire a creare..ove uno sdoppiamento di Zombie non permette ai giocatori di mandare lo stesso nella direzione che più li aggrada ;)

Per quanto riguarda il fatto di colpire sempre prima i propri compagni a distanza, credo sia per fare in modo che chi si lancia a testa bassa nel corpo a corpo, poi cmq sa che se la dovrà cavare da solo..e quindi rischiarsela..la meccanica che hai suggerito tu, presa dalle nuove regole del prox KS, è da vedere se e come funziona nel gioco attuale :pippotto:
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda Miki76 » 4 giu 2015, 15:13

:sayan: sta cosa del facilitare :ignore:
Si vogliono mettere homerules? Bene, per una che facilita di tot bisogna metterne una che aumenti la difficoltà di tot+1 :snob:

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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda ruttolomeo » 4 giu 2015, 15:34

Lleyenor ha scritto:Nel progettare questo gioco, credo abbiano voluto rendere il più easy possibile alcune risoluzioni di situazioni di gioco che si posson venire a creare..ove uno sdoppiamento di Zombie non permette ai giocatori di mandare lo stesso nella direzione che più li aggrada ;)

Per quanto riguarda il fatto di colpire sempre prima i propri compagni a distanza, credo sia per fare in modo che chi si lancia a testa bassa nel corpo a corpo, poi cmq sa che se la dovrà cavare da solo..e quindi rischiarsela..la meccanica che hai suggerito tu, presa dalle nuove regole del prox KS, è da vedere se e come funziona nel gioco attuale :pippotto:


Noi lo facciamo da sempre e funziona bene. Sai comunque che rischi se vai in melee e non li uccidi tutti, ma hai anche la possibilità di cavartela
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda warrior » 4 giu 2015, 20:56

Altre idee??
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda sava73 » 5 giu 2015, 10:52

ma regole che rendano gli zombie piu' interattivi... alla Last Night o meglio alla Hug Me :asd: ???
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda ruttolomeo » 5 giu 2015, 11:42

Cioè?
Mai giocato quei 2 titoli.
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda sava73 » 5 giu 2015, 11:52

cioè che chi perde diventa uno zombie oppure che gli zombie siano a tutti gli effetti personaggi del gioco controllabili dai partecipanti :sisi:
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda Lleyenor » 5 giu 2015, 12:09

Allora non giochi a Zombicide se vuoi quelle regole ;)

Forse qualcosa sul fatto di passare del tutto dalla parte degli zombie, una volta divenuto Zombivor è stato ideato..ma per il resto, il gioco è pensato diversamente :sisi:
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda sava73 » 5 giu 2015, 12:27

infatti mi attira pochissimo :triste:
cioè ambientazione, minia .. grafica: bellissimo.

Meccaniche, cooperazione.. :uhoh:
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda Jehuty » 5 giu 2015, 12:58

E' una bella cooperazione di Z., si deve decidere tutti assieme su cosa fare e chi deve fare cosa, altrimenti se ognuno balla con sua nonna, "ci si vede al cimitero" [cit. di un amico a WoW]
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Re: Zombicide: homerules

Messaggioda warrior » 5 giu 2015, 13:10

Cerchiamo di rimanere sul tema..
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