Classifica personale di cloro17

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Kemet 7,0

Analisi dopo una sola partita in quattro giocatori:

1) splendido graficamente, i mostri sono bellissimi
2) altamente longevo, poichè le Carte potere sono veramente tante e permettono strategie sempre diverse
3) aleatorietà aggiuntiva dovuta alle carte Intervento DiVino.
4) affascinante l'utilizzo del dado da 4 come piramide vera e propria

1) il numero così ampio di carte potere è molto dispersivo e potrebbe creare grosse disparità di efficacia quando i giocatori neofiti saranno mischiati a quelli che hanno già fatto alcune partite
2) difficile capire se siamo in egitto o su starship troopers
3) troppo penalizzante il movimento pedestre, rispetto al teletrasporto, che invece trasforma la città in una portaerei
4) l'estrema lunghezza ne ha inficiato un pò lo spirito, io alla fine speravo che qualcuno facesse la mossa definitiva. Il vincere era nettamente in secondo piano, cosa che entro la prima ora invece era nei miei piani.

Da rivedere

10/12/2013
1969 7,0

Longevità:1
Regolamento:2
Divertimento:2
Materiali:1
Originalità:1,5
Facile da capire e divertente dalla prima partita. Più partite potrebbero automatizzare(ripetere) le scelte e le strategie, ma non è detto che ci sia un'unica strategia vincente. Le carte sono molto potenti e rappresentano un elemento di interazione forte con gli avversari molto di più delle spie. Ci si accanisce un pochetto contro il primo in classifica.

27/01/2014
Alcatraz: The Scapegoat 6,0

Originale come cooperativo con un traditore a rotazione. L'aggiunta della schiappa evita che una coalizione possa condannare il capro senza possibilità di difendersi. Non mi convince l'assegnazione di una parte di obiettivo anche per chi non partecipa. Difficile intuire chi danneggiare per non rimanere ultimo.

27/01/2014
Flash Point: Fire Rescue 5,0

Un bel cooperativo con una forte dose di originalità nei ruoli e nello scopo. Peccato che una coppia di dadi possa rendere l'impegno e la strategia inutili. Ammetto di non essere un fan dei dadi.

27/01/2014
Steam Park 5,0

Deludente. La parte iniziale di lancio dadi con relativa gara di velocità non è particolarmente divertente.
Poi è un mero meccanismo di simbolo sul dado/azione/conteggio punti.

10/12/2013
Wiz-War 5,0

Giocato 1vs1 praticamente diventa una corsa ad arraffare i tesori dell'avversario, poichè risulta difficile essere uccisi in pochi round.
Giocato in 4 acquista senso e caos ma le pecche già citate rimangono eclatanti:
a) l'ultimo che fa danni ad un mago guadagna il punto
b) combo troppo casuali
c) nessuna strategia

10/12/2013