Classifica personale di ddregs

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Power Grid: The New Power Plant Cards 7,0

Modifica il gioco aggiungendo varietà. Ben fatto e soprattutto di costo contenutissimo.

08/03/2010
Loot 7,0

Bel filler. Giocato in 4, 5 e 8 persone, a mio parere gira meglio nelle versioni dove ognuno gioca per se, ma anche nella variante a coppie rimane un gioco veloce e piacevole. Acquisto azzeccato.

12/11/2007
Oriente 7,0

Il mio voto è un 7.5; mezzo punto in più per un gioco che ha la componente strategica e si gioca anche in 12 lo merita tutto. Mi spiace solo che a qualcuno del gruppo non sia piaciuto in maniera particolare perche' e' un titolo particolare ed originale.

12/11/2007
Genoa 7,0

Gioco fantastico. Ero indeciso se dare 9 o 10, alla fine opto per il 9 solo xche' alcune mosse hanno richiesto la lettura del regolamento per piu' volte, quindi se devo muovere una critica e' solo a quello che non ci e' sembrato chiarissimo in alcuni passaggi (le carte privilegio, cosa considerare "un bene" e cosa no). Il resto sono solo pregi, ore di divertimento, aste , strategie differenti, amici che si insultavano (in senso "lato") perche' non spendevano soldi... bellissimo! Il meccanismo della torre che si sposta ci e' piaciuto tantissimo. Consigliato

MODIFICA DOPO AVERE GIOCATO PIU' DI 10 PARTITE:
Giocato con "la solita compagnia" mi pare ci sia un problema di longevità: spesso lo standard di partita è diventato simile al "tarpiamo le ali a lui che ci sembra in fuga", e onestamente si è perso un po' di quella magia che rendeva unico il gioco inizialmente. Abbasso di ben due voti il 9 iniziale: troppo lungo in 5, impossibile pianificare, il caso gioca un fattore troppo pesante.

28/11/2010
CATAN 7,0

C'e' tutto: fattore fortuna, commerci tra giocatori, scelte di strategie di gioco e i materiali sono ben fatti. Ci ho giocato per 4-5 volte sempre a livello principiante e ho trovato il gioco molto ben fatto. Voto aggiornato dopo oltre 15 partite: non è più uno dei titoli giocati spesso, ribassato per questo motivo a 7,5.

19/10/2008
Memoir '44 7,0

L'avessi votato dopo la prima partita sarebbe stata una delusione: legato al caso, la pesca delle carte è piuttosto decisiva così come il tiro dei dadi; se poi uno è abile stratega riesce a sopperire per l'80% alla sfortuna in questi due fattori in realtà. Invece ho atteso e l'ho riprovato almeno una decina di volte. Rivalutato: per essere un light wargame, rispetta le promesse: tempo di setup decente, partite rapide , e rigiocabilità elevata. Se poi avessi usato le regole avanzate di aringarosa , probabilmente il voto sarebbe ancora più elevato. I componenti sono eccezionali, il regolamento è semplice , le mappe tante per rigiocarlo n volte senza stancarsi, peccato solo che alcune delle regole proposte come varianti qui sulla Tana non fossero presenti nel regolamento base.

28/01/2008
The Downfall of Pompeii 7,0

Questo è un gioco dove anche perdendo si ha la soddisfazione di gettare gli omini avversari nel vulcano. Irresistibile. A parte questo, il gioco ha la sua strategia, i suoi perchè, ma non sembra davvero semplice riuscire a prevalere: risulta difficile bilanciare il sistema introducendo molti "parenti" sul tavolo da gioco per avere più probabilità di portarne tanti in salvo poi, e successivamente pilotarli verso l'uscita. Non banale, materiali buoni, gioco rapido e a mio parere discreto come gateway.

01/02/2008
Mystery of the Abbey 7,0

Giocato un paio di volte, 2 partite condotte in modo diverso. Non lo vedo come titolo a longevita' 2 stando alle guide linea di voto, ma il gioco ha riscosso successo a differenza di Cluedo che dopo il primo match aveva gia' stancato. Il meccanismo chiave , a detta di tutti , e' il modo di porre domande. Da questo punto di vista il manuale non lascia spazio alla supposizione di strategie anzi suggerisce domande "sconsigliabili". Per questo il mio voto rimane fermo a 7 e non a 8. I materiali della Days of Wonder come sempre sono eccellenti, la carta "canto gregoriano" ha prodotto 15 minuti di pura ilarita'. Bel gioco, acquisto azzeccatissimo.

15/01/2007
O Zoo le Mio 7,0

Confermo i giudizi letti fin qui. Il gioco gira bene, la fase di asta è davvero ben fatta, la fase di piazzamento anche. Una piacevole sorpresa.

09/02/2009
Manila 7,0

Bel gioco di scommesse, dove il tema è abbastanza originale. Il fattore fortuna la fa da padrone, scommettere sui pirati è sempre divertente (e proficuo a patto che il dado ti dia una mano).

26/03/2008
Pickomino 7,0

Bel gioco, scala bene dai 2 giocatori in su. Si presta bene alle "bastardate", soffiando i vermi agli altri, e questo porta sempre a lotte tra amici nel tiro dei dadi. Riempitempo gradevolissimo

15/01/2007
BANG! Dodge City with High Noon expansion 7,0

Aggiunta simpatica, soprattutto per l'inserimento di nuovi personaggi cosi' da dare piu' varieta' all'inizio del gioco. Le carte a bordo verde aggiungono complessita' ma non mi hanno fatto gridare al miracolo. Bella espansione comunque.

22/01/2007
Formula D 7,0

Premetto: sono felice di avere acquistato Formula D. Ma... speravo sinceramente di riuscire ad introdurlo maggiormente nel gruppo di gioco, specialmente quando si è in tanti e si fatica a trovare il titolo che piace a tutti. Formula D ha bei materiali, regolamento semplice, un po' meno nella sua modalità avanzata (che fatica tenere a memoria tutti i modificatori), e purtroppo non ha una durata contenuta specialmente se giocato in più di 5 giocatori. La simulazione è ovviamente basata sul tiro di dado, e sul numero di rischi che un giocatore riesce a puntare entrando in una curva o scalando marce. Sinceramente in tutte le partite fatte nonostante l'elemento dado preponderante la vittoria la si è contesa sempre tra i più forti. Il mio voto è un 7,5.

17/07/2009
7 Wonders 7,0

Giocato parecchio online, finalmente son riuscito ad avere anche l'originale in scatola. Il gioco di per se vale l'8 per almeno un paio di ragioni: il numero di giocatori (fino a 7, finalmente!), la durata contenuta (in un paio d'ore si riescono a fare tranquillamente 3-4 partite tra giocatori "standard") e la strategia, che non è mai banale (tra giocatori navigati si vince veramente al fil di lana).
Scalo tuttavia a 7 il voto per un paio di ragioni: le carte, veramente di qualità pessima (bastano 5-6 partite perchè si comincino a segnare), e il costo, che passato lo standard Dominion, è nuovamente alto per un gioco che tutto sommato ha poca componentistica (carte, tabellone e qualche cheet).
Per quanto concerne la longevità, credo che inquadrato nell'ottica di un filler game sia piuttosto elevata.

14/04/2011
Galaxy Trucker 7,0

Il gioco è originale, divertente e casinaro. Tuttavia non è uno dei giochi che mi ha acchiappato in modo particolare da volerlo giocare ogni volta a tutti i costi; non riesco a dargli più del 7,5.

13/04/2008
Shear Panic 7,0

Giocato 3 volte in 4 persone, il gioco come tutti hanno gia' sottolineato ha dalla sua una componentistica davvero invidiabile. Il meccanismo di gioco e' piuttosto semplice anche se originale, il salto / la spinta e la mossa sono perfettamente integrati con il tema del gioco. Ho trovato molto difficile impostare una strategia di vincita, mi e' sembrato che la vittoria sia lasciata parecchio all'inerzia del gioco, ma puo' essere che dopo piu' partite cambi idea. Cmq una partita non dura piu' di 40 minuti anche se ragionata.

27/01/2007
Mr. Jack 7,0

Bello, strategico, bei materiali... gli avrei dato un 7,5. Ad ora 3 partite giocate, una diversa dall'altra, abbastanza rapido e molto semplice da imparare.

02/02/2007
Fury of Dracula (second edition) 7,0

Il mio voto è un 8,5. L'ambientazione è spettacolare, almeno io la percepisco ogni volta che gioco. Lo spirito della caccia, e l'interazione che si crea tra i cacciatori è unica. La fase di combattimento è ben riprodotta, anche se migliorabile. Il 9 è mancato a causa delle molte lacune in termine di regolamento. Molto spesso ci si trova in situazioni dove il regolamento non aiuta o dimostra pecche. E si ricorre puntualmente alle consultazioni online di altri giocatori, sperando di risolvere qualcosa.
EDIT:
2 anni dopo avere disputato un discreto numero di partite, ribadisco che i punti forti del gioco sono ambientazione e caccia al Conte; tuttavia abbasso il voto di un punto per un paio di motivi. 1) le carte ipnosi sono davvero fortissime. Il conte ha vita corta se capitano queste carte ad un paio di cacciatori in sequenza. 2) La battaglia è davvero molto aleatoria. Se prima si ha una parte di forte deduzione sul dove si possa nascondere il conte, qui si ha una parte davvero troppo legata al caso per la risoluzione dello scontro. Basta un tiro di dado ed un paletto e il gioco è chiuso...

19/07/2010
The Great Dalmuti 7,0

Gioco dal regolamento semplice, molto veloce ma molto divertente. Una mano tira l'altra. Il Grande Peone rischia di rimanere tale per tante e tante mani se la sfortuna si accanisce.

11/02/2007
League of Six 7,0

Il gioco è piaciuto. La fase di asta è studiata davvero bene: anche se prende (a mio parere) spunto da Amun-Re, si sente la voglia di andare a fare bastardate alzando l'offerta altrui. Il regolamento è davvero semplice da studiare, ben fatto, i materiali pregevoli, e anche se non porta innovazioni tremende (come molti altri giochi del resto), ci è sembrato che il tutto fili piuttosto bene. Un'unica pecca potrebbe essere il giocarlo con pensatori "heavy", che nella fase di stoccaggio delle merci potrebbero perdere parecchio tempo analizzando la situazione su cosa convenga spedire e su quale riga. Un ottimo gateway game, ne leggero ne pesante. Consigliato.
EDIT: Rigiocato ultimamente a questo titolo,ribasso il voto di 1 punto dall'originale: in effetti non vi è nulla che non vada nel titolo, ma ne esistono parecchi che preferisco giocare con questo genere di meccaniche.

24/08/2008
Rise of Empires 7,0

Per chi come me si aspettava il gioco che potesse superare Struggle of Empires, rimarrà probabilmente deluso vista la grande aspettativa. I motivi sono semplici: l'aspetto fondamentale del gioco è quello classico, stile El Grande, di maggioranze nei territori. Ma, a differenza di SoE, la varietà offerta di tessere non è in grado di spostare gli equilibri di gioco cosi come avviene nell'altro titolo, grazie al sapiente meccanismo di alleanze. L'aspetto di civilizzazione è inesistente; tessere territori (un must al primo turno) che non hanno alcuna rappresentazione sulla mappa (anzi, la propria civiltà si può muovere a fisarmonica, sparire e apparire da altre parti senza alcun legame ad una civiltà in crescita), tessere progresso che al passare del tempo diventano più costose, gestione del cibo senza alcuna logica razionale di civiltà.
L'aspetto di maggioranze porta a tutto quanto succede nei giochi di area control: kingmaking, caccia all'uomo in fuga, ecc. ecc.
Le tessere città della prima era sono debolissime; tutto sommato il gioco non è nemmeno rapido se giocato in 5.
Dopo un'analisi personale dei difetti, i pregi. La meccanica delle azioni nei turni A e B è davvero ben fatta, le battaglie sono senz'altro gestite meglio che in SoE dove il fattore dado la fa da padrone. Il gioco è ovviamente per giocatori tosti, Wallace-style.
Da li il mio 7. Anche se le aspettative e l'alone di entusiasmo intorno al titolo pre-Essen mi avevano fatto sperare nel capolavoro. Da rivedere (e sistemare anche per quanto concerne le lacune di regolamento).

14/11/2009
Container 6,0

Ho sollevato anch'io gli stessi problemi di Linx e Sargon verificati nelle 3 partite disputate a questo titolo (di cui 2 appunto con Linx); come già detto, mi ripeto, il gioco dipende dai giocatori, troppo. E le partite tendono a incanalarsi sullo stesso binario già visto del "io produco la tua stessa merce ma a prezzo più basso di te cosi ti frego i clienti", che porta a rendere inutili le caselle di vendita a prezzo medio-alto. Il gioco diventa cosi una gara a chi propone la nave col carico migliore per i giocatori al momento giusto, spesso aiutato da una buona dose di fortuna (o capacità mnemonica nel memorizzare le carte coi valori delle merci distribuite). Il rischio di stallo nel sistema economico è sempre presente, e anche iniziare con più capitale a disposizione non ha cambiato la partita sensibilmente se non riducendo il numero di prestiti fatti. Insomma, un gioco che poteva essere un gran titolo ma all'atto pratico mi ha lasciato un po' di amaro in bocca. Spero che l'espansione risolva i problemi trovati.

06/09/2008
Fearsome Floors 6,0

Gioco simpatico, a mio parere si colloca a metà strada tra il filler e qualcosa di più serio. Speravo fosse meno casuale e caotico in 7 giocatori, purtroppo invece non è cosi. Mio voto 6,5

14/09/2008
RISIKO! Master 6,0

L'ho acquistato dopo anni di Risiko aspettandomi delle migliorie che rendessero il gioco un po' meno basato sulla fortuna del tiro del dado, c'e' qualcosa di simile solo col livello massimo dove ci sono i centri di produzione , ma non e' una miglioria che ci ha esaltati in modo particolare. La regola dell'attacco sui confini marini e' apprezzabile invece. Rimane cmq abbastanza giocabile.

19/12/2006
Red November 6,0

Gioco che non mi ha per nulla entusiasmato. Difficilmente lo riproverò vista la disponibilità degli altri cooperativi nella mia collezione.

08/03/2010
Trivial Pursuit: Genus II 6,0

Possiedo anche quest'edizione di Trivial, la piu' giocata da noi, anche se talvolta le domande sono troppo difficili per il nostro gruppo. Classico e semplice come meccanismo, alla lunga stanca.

19/12/2006
Axis & Allies 6,0

COMMENTO ORIGINALE:
Giocato ormai 3 volte. Il mio voto e' piu' un 7,5 che un 8, a causa della durata delle partite. In 3 volte non siamo riusciti a terminarne una purtroppo (obiettivo quello minimo, 8 citta' controllate) . L'ultima volta abbiamo iniziato alle 15 il setup, smesso alle 20.30 senza avere finito la partita. Il gioco e' avvincente, strategico al punto giusto, il regolamento e' pieno di cavilli ma l'abbiamo studiato per bene, e ogni nazione ha i suoi pro e contro. Spezzeremo la prossima partita su piu' giornate anche se non e' la stessa cosa...

MODIFICATO:
dopo avere giocato altre volte ad A&A Revised, con la stessa compagnia di amici, purtroppo i limiti del gioco stesso sono venuti a galla: come gia' detto, se giocato con persone pensatrici rischi di fare 30 minuti di pennichella, e cosi' sono state le ultime 2 partite. 7 ore e mezza passate attendendo mosse e vedendo gli stessi territori conquistati e poi persi per 3 turni di fila. In 7 ore e mezza di partita siamo riusciti a completare soli 6 round di gioco. Oltremodo, dopo le 7 ore e mezza il senso lasciatoci era solo quello di una serie di attacchi "strategici" dove comunque il tiro del dado fa la differenza e non bilancia (ovvero primo tiro di una contraerea e vai con l'uno. bomber distrutto e nazione avversaria in crisi fin dall'inizio. la stessa nazione per tutto il gioco ha avuto paura a produrre altri bomber visti i tiri fortunati ai dadi di questo giocatore). Il gioco a nostro parere ha anche poco spessore per essere spezzato in piu' giornate, ve ne sono altri di wargames molto piu' profondi e appaganti. Temo purtroppo l'accantonamento del gioco (e' un peccato a mio parere, perche' se giocato velocemente diventerebbe un bel gioco, ma cosi' lento e' davvero estenuante, sfiancante) dopo queste ultime partite.

17/09/2007
Ca$h 'n Gun$ 6,0

Mio voto 6,5. Passato il divertimento della prima volta derivante dal puntarsi le pistole, il gioco passa da divertente a noioso solo in base all'atteggiamento tenuto dal gruppo. Se chiudete una serata con questo titolo spesso non se ne ha piu', e allora il gioco diventa noioso. Se giocato come antipasto / gioco a mezza serata, allora ci sono titoli più adatti. Il limite rimane questo , ripeto , con il nostro gruppo. Inoltre il limite massimo di 6 giocatori con un titolo di questo genere mi è sembrato un po' limitante (infatti ecco ora uscire l'espansione per portare a 9 i giocatori...).

12/11/2007
Kingsburg 6,0

Voto dopo un paio di partite.
Il gioco ha una componentistica che graficamente mi piace parecchio, e mi invoglierebbe a rigiocarlo più spesso. Se non fosse che, a mio parere, il gioco si colloca a metà strada tra il filler e il gioco di medio spessore. In 4-5 giocatori la durata si avvicina tranquillamente alle 2 ore, troppe per un gioco simile a mio parere, in 3 gira maluccio, e il fattore fortuna ha deciso le partite entrambe le volte.
Ulteriori difetti, sempre a mio parere sono l'uso delle le milizie, che trovo siano troppo penalizzate, e la poca differenziazione negli anni. Il 5 anno non è affatto diverso dai precedenti, mi sarei aspettato un crescendo invece nulla.
Il mio voto è 6,5, ma abbasso il voto a 6 per il prezzo, a mio parere troppo alto.
MODIFICA: Dopo avere giocato oltre 30 partite ad un anno di distanza dalla mia recensione, l'esperienza mi porta a rivedere una frase: credo che in 3 giri meglio che in 4-5. Questo per la durata contenuta e il fatto che comunque anche in 4-5 l'interazione non è elevata (vi sono sempre vie di uscita da ogni situazione). Ritengo il gioco rimanga un discreto filler, originale l'idea dell'utilizzo dei dadi per la selezione del personaggio, ma niente di più. Son certo che l'espansione migliorerà il titolo dandogli più spessore.

20/12/2008
Lobo 77 6,0

Filler che ha il pregio di essere semplice da spiegare e rapido da giocare. Sufficienza meritata.

18/11/2007
Around the World in 80 Days 6,0

Non mi è piaciuto in modo particolare: molto dipendente dalla fortuna nella pesca delle carte, gli eventi sono in classico stile Monopoli, il detective risulta l'unica mossa praticamente utile per fermare gli altri e trarre vantaggio diretto. Tuttavia si spiega in 5 minuti e consente fino a 6 giocatori intorno al tavolo per non più di un'ora. Solo per questo ragionamento voto la sufficienza al titolo...

26/01/2009
Shadows over Camelot: Merlin's Company 6,0

Mio voto 6,5. Espansione che arricchisce il gioco in 2 direzioni: complicare la vita ai cavalieri leali (mediante l'uso del mazzo Viaggi, che spesso porta a scartare carte per potere effettuare il viaggio, ma potrebbe arrivare anche Merlino in aiuto a dare quel tocco di buona sorte), e dare modo di giocare in 8 con nuove carte lealtà. In sostanza, l'espansione non cambia l'esperienza di gioco, nel bene o nel male, dà quella varietà in più per rendere il gioco più facilmente rigiocabile. Rimango sempre dell'idea che per 2 mazzi di carte (20 carte viaggio circa, e le aggiunte ai mazzi neri e bianchi), una miniatura in più (Merlino - Bedivere era già disponibile da un pezzo) e un dado in più, il prezzo sia troppo alto per un sistema di gioco che ricalca meccanismi già visti nel gioco base.

08/02/2009
Hoity Toity 6,0

Sarebbe un 6,5; gioco veloce e abbastanza divertente tutto sommato, da "intuizione" delle intenzioni avversarie, non mi ha fatto impazzire sinceramente.

02/01/2008
Loopin' Louie 6,0

Gioco stupido. Ma divertente come pochi altri...

09/02/2009
Monopoly 6,0

Giocato zilioni di volte, non è un gioco che rigiocherei volentieri da qui ai prossimi 20 anni. Tuttavia è innegabile che grazie a questo titolo e a Risiko molti giocatori si siano avvicinati a giochi da tavolo diversi. Il 6 è quindi politico.

09/01/2008
Cleopatra and the Society of Architects 6,0

Dopo 3 partite giocate il gioco non ci ha ancora annoiati, il mosaico degli dei e il bilanciamento tra amuleti e talenti rende sempre le partite interessanti e mai uguali e banali. bel gioco e materiali eccellenti, tra i migliori visti sino ad ora. Voto rivisto dopo oltre 10 partite: l'entusiasmo del vedere materiali eccellenti con resa scenica finale mi ha portato a vedere in questo titolo ben oltre quanto c'è. Purtroppo è uno dei titoli che oggi rigiocherei di meno in assoluto in tutta la mia collezione , e un motivo probabilmente c'è...

19/10/2008
Garibaldi: The Escape 6,0

Mio voto 6,5. Abbastanza rapido, semplice da spiegare, indicato in modo particolare a giocatori e famiglie che non hanno mai provato né Scotland Yard né Fury of Dracula. Sconsigliato invece a chi ha giocato a uno qualsiasi dei 2 titoli sopracitati, proprio perchè non aggiunge né toglie nulla essendone un clone piuttosto marcato dove cambia ovviamente l'ambientazione (storica in questo caso, e quindi meno astratta degli altri titoli)

17/12/2010
BANG! A Fistful of Cards 6,0

L'espansione e' carina; il meccanismo in particolare, cioe' quello di mettere la carta in gioco con effetto immediato ci e' piaciuto. Il voto e' di sola sufficienza in quanto aggiunge solo 15 carte, pochine...

22/01/2007
Igloo Pop 6,0

Impossibile capire quante palline ci siano agitando gli igloo. Per il resto materiali veramente carini, idea originale, purtroppo impraticabile.
Ci siamo divertiti comunque giocandoci tra adulti, il tempo dirà se con bambini (target cui il gioco ambisce) sarà divertimento o noia totale. Ad oggi il mio voto è 5,5 che alzo a 6 per il rapporto costo (contenuto) / materiali.

19/07/2009
Fantasy Pub 6,0

Mio voto 6,5. Originale per me l'ambientazione, carino in quanto a meccaniche, e divertente per le prime due partite fatte una in 4 e una in 3 giocatori. Credo si collochi purtroppo un po' più in la del filler in quanto a durata in 5 giocatori (supera l'ora facilmente), e quindi non so quanto sia proponibile per questa ragione.

11/01/2009
Comuni 6,0

Ho avuto modo di giocarlo solo recentemente, nonostante l'acquisto fatto subito dopo Essen 2008. Devo dire che mi aspettavo molto di più da questo titolo, nel quale ho personalmente riscontrato uno sbilanciamento (magari lieve, ma c'è) in favore di Siena, con la sua forza soldati, una meccanica di asta ri-vista da titoli come Amun-Re / League of Six, una gestione di risorse con carte su mazzi che dopo un po' diventa difficile distinguere in caso di piazzamenti di carte jolly, e una certa ripetitività... certo , le invasioni si fanno sempre più minacciose, ma a parte la componente di bluff nel piazzamento dei soldati ho trovato poco di interessante nel titolo.

23/08/2009
Cash-a-Catch 6,0

Filler di poco spessore. Meccaniche prese da Coloretto, con qualche aggiunta per variare il tema, ma senza mordente specifico. Non mi ha esaltato.

15/03/2009
Saboteur 6,0

Gioco simpatico, veloce, e molto adatto a comitive. Il mio voto è un 7,5 , dove il mezzo punto in piu' lo darei per il pregio di accogliere piu' dei canonici 6-7 giocatori. Il meccanismo e' semplice, veloce, e il potere agire con bastardate rende il gioco divertente.
Voto rivisto al 6,5, dopo avere giocato oltre 10 partite sembra che il gioco non offra molte strategie possibili ai sabotatori che sono in evidente difficoltà in partite 2 contro 5 ad esempio.

19/10/2008
Marvel Heroes 6,0

Tante regole. Lungo. E alla fine è impossibile pianificare alcunché. Tuttavia dopo 2 partite sembra sufficientemente divertente.... Dadoso

01/11/2010
Hotel Tycoon 5,0

Il gioco e' carino, i materiali sono ben fatti tutto sommato, e' il meccanismo di gioco che e' basato in modo estremo sulla fortuna e diventa ripetitivo dopo 2 partite. Ci gioco ancora ma sempre meno

19/12/2006
Who Wants to Be a Millionaire 5,0

Il gioco e' carino, la formula televisiva e' ben nota in questo periodo, va giocato almeno in 4 perche' il meccanismo degli aiuti possa funzionare. il fatto che non esistano comunque le ricariche delle carte abbassa il mio giudizio di un punto.

19/12/2006
Clue 5,0

Giocato 3 partite, alla terza era gia' piuttosto ripetitivo e affidato alla fortuna di capitare sulle caselle giuste per muoversi. Mi aspettavo di piu' sinceramente.

20/12/2006
Elfenland 5,0

Noioso. Praticamente impossibile pianificare a lungo termine. E anche nel breve termine impossibile farlo se qualcuno ti piazza la tessera tronco / drago. In 5 si tende ad analizzare tutti i possibili percorsi da fare allungando la durata. E giocato con l'espansione Elfengold , l'asta non fa nient'altro che allungare la durata della partita senza eliminare il fastidioso problema dell'alea. Mi aspettavo di più da uno Spiel des Jahres...

04/10/2009
Hare & Tortoise 4,0

Giocato ieri sera, in 6 persone, non mi ha soddisfatto. Nonostante alcune possibilita' di strategia, il gioco e' risultato abbastanza datato, l'ambientazione piuttosto poco calata nel gioco, il primo che ha iniziato ha chiuso per primo e il secondo per secondo, magari un caso, il fattore fortuna nel tiro del dado sulla lepre piuttosto marcato. Insomma, non e' piaciuto a nessuno dei 6 e abbiamo portato al termine la partita faticosamente, prima volta che ci capita. Non credo di giocarlo piu'.

28/07/2007
Trivial Pursuit: DVD Pop Culture Game 4,0

Il gioco e' carino per l'aggiunta tecnologica. Peccato che dopo aver visto una decina di filmati le cose si ripetono togliendo il fattore suspence. Il fatto che non esista la possibilita' di dvd aggiuntivi se non acquistando altre scatole complete mi ha tolto il gusto di giocare a questo trivial.

19/12/2006

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