Classifica personale di ddregs

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Giants 7,0

Un 7,5 da parte mia. E' divertente, ha buoni materiali, graficamente molto carino, sfrutta bene la meccanica dei piazzamenti. Giocato 2 volte, alla prima non mi ha impressionato a causa dei giocatori al tavolo, la seconda partita invece è stata molto più coinvolgente. Da rigiocare

08/03/2010
Cosmic Encounter 7,0

Altro 7,5. Gioco acquistato sull'onda dei commenti ultra entusiastici, che ha creato in me un'aspettativa esagerata e poi disattesa. Dopo 2 partite, sicuramente il gioco dimostra potenzialità , ma anche limiti. La meccanica del combattimento a lungo andare sembra piuttosto ripetitiva, e quello che dovrebbe rappresentare l'elemento di divertimento (le razze aliene) spesso crea problemi per via della lingua inglese che incide pesantemente sui giocatori. Mi piacerebbe poterlo riprovare più volte, ma temo che il gruppo non mi concederà altre chances.

08/03/2010
Turn the Tide 7,0

Giocato un paio di volte in 3, il gioco e' piuttosto divertente, veloce e strategico. Mi piacerebbe provarlo in 4, credo possa essere anche piu' bello. I disegni (ed. Amigo) sono bellissimi.

01/06/2007
CATAN 7,0

C'e' tutto: fattore fortuna, commerci tra giocatori, scelte di strategie di gioco e i materiali sono ben fatti. Ci ho giocato per 4-5 volte sempre a livello principiante e ho trovato il gioco molto ben fatto. Voto aggiornato dopo oltre 15 partite: non è più uno dei titoli giocati spesso, ribassato per questo motivo a 7,5.

19/10/2008
Dixit 7,0

Party-game/filler che ricalca qualche meccanismo a-la Taboo inserendo disegni accattivanti e qualche elemento di bluff. Ben fatto di sicuro, non vedo grossa longevità se giocato spesso con lo stesso gruppo.

08/03/2010
Memoir '44 7,0

L'avessi votato dopo la prima partita sarebbe stata una delusione: legato al caso, la pesca delle carte è piuttosto decisiva così come il tiro dei dadi; se poi uno è abile stratega riesce a sopperire per l'80% alla sfortuna in questi due fattori in realtà. Invece ho atteso e l'ho riprovato almeno una decina di volte. Rivalutato: per essere un light wargame, rispetta le promesse: tempo di setup decente, partite rapide , e rigiocabilità elevata. Se poi avessi usato le regole avanzate di aringarosa , probabilmente il voto sarebbe ancora più elevato. I componenti sono eccezionali, il regolamento è semplice , le mappe tante per rigiocarlo n volte senza stancarsi, peccato solo che alcune delle regole proposte come varianti qui sulla Tana non fossero presenti nel regolamento base.

28/01/2008
Hamburgum 7,0

Intanto le aspettative per il gioco , stando ai commenti, non erano elevate. Nonostante avessi tradotto le regole avevo qualche perplessità se funzionasse oppure no questa rotella applicata ad un gestionale. Mi sono dovuto ricredere dopo un paio di partite serie. Il gioco fila via liscio, non si soffre di downtime eccessivi, il meccanismo della rotella sembra perfetto, e le mosse degli altri giocatori puntualmente ti portano a rivedere la strategia in corsa. Un bell'8.5 , non di più perchè credo di intravedere qualche problema di longevità nel futuro. Potrei rivedere il voto più in là.

REVISIONE: Dopo avere trascorso un anno, devo ammettere che il gioco non è stato tra i più giocati , anzi. Dopo averlo giocato inizialmente 5-6 volte, è rimasto sullo scaffale intonso per mesi. Come temevo la longevità del titolo non si è rivelata fattore trascinante. Devo ammettere che mi ritrovo nei commenti di tanis70 che prevedeva la sterilità del gioco in tal senso. Abbasso il voto ad un 7, il gioco rimane comunque valido a mio parere.

19/11/2008
Ghost Stories 7,0

Cooperativo ben fatto, con grafica ultra-curata e di mio gradimento, che presenta un discreto livello di difficoltà per vincere. Difetti principali: gira bene solo in 4, e non introduce delle innovazioni cosi attraenti da renderlo diverso dagli altri cooperativi. Detto ciò , mi diverte parecchio giocarlo. Mio voto 7,5

08/03/2010
China 7,0

Giocato una volta (grazie a Rincewind), mi piacerebbe rigiocarlo: le alleanze , gli emissari rendono il gioco piuttosto strategico e vario di partita in partita. Condivido la sensazione qui citata che chi apre un nuovo territorio sia svantaggiato e apra la strada piu' agli altri che a se stesso.

04/06/2007
Mystery of the Abbey 7,0

Giocato un paio di volte, 2 partite condotte in modo diverso. Non lo vedo come titolo a longevita' 2 stando alle guide linea di voto, ma il gioco ha riscosso successo a differenza di Cluedo che dopo il primo match aveva gia' stancato. Il meccanismo chiave , a detta di tutti , e' il modo di porre domande. Da questo punto di vista il manuale non lascia spazio alla supposizione di strategie anzi suggerisce domande "sconsigliabili". Per questo il mio voto rimane fermo a 7 e non a 8. I materiali della Days of Wonder come sempre sono eccellenti, la carta "canto gregoriano" ha prodotto 15 minuti di pura ilarita'. Bel gioco, acquisto azzeccatissimo.

15/01/2007
Gulo Gulo 7,0

Bel giochino/filler, adatto a bambini ed adulti, con bei materiali.

08/03/2010
Pickomino 7,0

Bel gioco, scala bene dai 2 giocatori in su. Si presta bene alle "bastardate", soffiando i vermi agli altri, e questo porta sempre a lotte tra amici nel tiro dei dadi. Riempitempo gradevolissimo

15/01/2007
Before the Wind 7,0

Mio voto 7,5. Fase di asta originale che si presta a belle bastardate. Fase interessante di pianificazione delle azioni di stoccaggio e spedizione. Il gioco fila via pulito per tutta la sua durata (1h e 30 in 4). Tengo al 7 e non rilancio all'8 perchè tutto sommato la durata non è cosi contenuta per essere un gioco di carte da max 4 persone. Però devo ammettere che il gioco gira benissimo. Sottovalutato.

01/12/2008
BANG! Dodge City with High Noon expansion 7,0

Aggiunta simpatica, soprattutto per l'inserimento di nuovi personaggi cosi' da dare piu' varieta' all'inizio del gioco. Le carte a bordo verde aggiungono complessita' ma non mi hanno fatto gridare al miracolo. Bella espansione comunque.

22/01/2007
Formula Dé 7,0

Il mio voto è un 7. Voto la nuova versione, Formula D, provata con 5 gare di Formula 1 (non ancora i circuiti cittadini, che probabilmente aggiungono qualche piccola novità). In effetti il gioco è molto basato sul tiro di dado, ma l'ambientazione mi piace molto. Nella versione avanzata, con la gestione di pneumatici / freni / cambio / ecc. , si ha la sensazione di potere controllare quando rischiare la sorte oppure no, e credo sarà l'unica versione del gioco che utilizzerò.

01/12/2008
Power Grid: The New Power Plant Cards 7,0

Modifica il gioco aggiungendo varietà. Ben fatto e soprattutto di costo contenutissimo.

08/03/2010
Loot 7,0

Bel filler. Giocato in 4, 5 e 8 persone, a mio parere gira meglio nelle versioni dove ognuno gioca per se, ma anche nella variante a coppie rimane un gioco veloce e piacevole. Acquisto azzeccato.

12/11/2007
Shear Panic 7,0

Giocato 3 volte in 4 persone, il gioco come tutti hanno gia' sottolineato ha dalla sua una componentistica davvero invidiabile. Il meccanismo di gioco e' piuttosto semplice anche se originale, il salto / la spinta e la mossa sono perfettamente integrati con il tema del gioco. Ho trovato molto difficile impostare una strategia di vincita, mi e' sembrato che la vittoria sia lasciata parecchio all'inerzia del gioco, ma puo' essere che dopo piu' partite cambi idea. Cmq una partita non dura piu' di 40 minuti anche se ragionata.

27/01/2007
Mr. Jack 7,0

Bello, strategico, bei materiali... gli avrei dato un 7,5. Ad ora 3 partite giocate, una diversa dall'altra, abbastanza rapido e molto semplice da imparare.

02/02/2007
Fury of Dracula (second edition) 7,0

Il mio voto è un 8,5. L'ambientazione è spettacolare, almeno io la percepisco ogni volta che gioco. Lo spirito della caccia, e l'interazione che si crea tra i cacciatori è unica. La fase di combattimento è ben riprodotta, anche se migliorabile. Il 9 è mancato a causa delle molte lacune in termine di regolamento. Molto spesso ci si trova in situazioni dove il regolamento non aiuta o dimostra pecche. E si ricorre puntualmente alle consultazioni online di altri giocatori, sperando di risolvere qualcosa.
EDIT:
2 anni dopo avere disputato un discreto numero di partite, ribadisco che i punti forti del gioco sono ambientazione e caccia al Conte; tuttavia abbasso il voto di un punto per un paio di motivi. 1) le carte ipnosi sono davvero fortissime. Il conte ha vita corta se capitano queste carte ad un paio di cacciatori in sequenza. 2) La battaglia è davvero molto aleatoria. Se prima si ha una parte di forte deduzione sul dove si possa nascondere il conte, qui si ha una parte davvero troppo legata al caso per la risoluzione dello scontro. Basta un tiro di dado ed un paletto e il gioco è chiuso...

19/07/2010
Oriente 7,0

Il mio voto è un 7.5; mezzo punto in più per un gioco che ha la componente strategica e si gioca anche in 12 lo merita tutto. Mi spiace solo che a qualcuno del gruppo non sia piaciuto in maniera particolare perche' e' un titolo particolare ed originale.

12/11/2007
Saboteur 6,0

Gioco simpatico, veloce, e molto adatto a comitive. Il mio voto è un 7,5 , dove il mezzo punto in piu' lo darei per il pregio di accogliere piu' dei canonici 6-7 giocatori. Il meccanismo e' semplice, veloce, e il potere agire con bastardate rende il gioco divertente.
Voto rivisto al 6,5, dopo avere giocato oltre 10 partite sembra che il gioco non offra molte strategie possibili ai sabotatori che sono in evidente difficoltà in partite 2 contro 5 ad esempio.

19/10/2008
Lobo 77 6,0

Filler che ha il pregio di essere semplice da spiegare e rapido da giocare. Sufficienza meritata.

18/11/2007
Container 6,0

Ho sollevato anch'io gli stessi problemi di Linx e Sargon verificati nelle 3 partite disputate a questo titolo (di cui 2 appunto con Linx); come già detto, mi ripeto, il gioco dipende dai giocatori, troppo. E le partite tendono a incanalarsi sullo stesso binario già visto del "io produco la tua stessa merce ma a prezzo più basso di te cosi ti frego i clienti", che porta a rendere inutili le caselle di vendita a prezzo medio-alto. Il gioco diventa cosi una gara a chi propone la nave col carico migliore per i giocatori al momento giusto, spesso aiutato da una buona dose di fortuna (o capacità mnemonica nel memorizzare le carte coi valori delle merci distribuite). Il rischio di stallo nel sistema economico è sempre presente, e anche iniziare con più capitale a disposizione non ha cambiato la partita sensibilmente se non riducendo il numero di prestiti fatti. Insomma, un gioco che poteva essere un gran titolo ma all'atto pratico mi ha lasciato un po' di amaro in bocca. Spero che l'espansione risolva i problemi trovati.

06/09/2008
Around the World in 80 Days 6,0

Non mi è piaciuto in modo particolare: molto dipendente dalla fortuna nella pesca delle carte, gli eventi sono in classico stile Monopoli, il detective risulta l'unica mossa praticamente utile per fermare gli altri e trarre vantaggio diretto. Tuttavia si spiega in 5 minuti e consente fino a 6 giocatori intorno al tavolo per non più di un'ora. Solo per questo ragionamento voto la sufficienza al titolo...

26/01/2009
Shadows over Camelot: Merlin's Company 6,0

Mio voto 6,5. Espansione che arricchisce il gioco in 2 direzioni: complicare la vita ai cavalieri leali (mediante l'uso del mazzo Viaggi, che spesso porta a scartare carte per potere effettuare il viaggio, ma potrebbe arrivare anche Merlino in aiuto a dare quel tocco di buona sorte), e dare modo di giocare in 8 con nuove carte lealtà. In sostanza, l'espansione non cambia l'esperienza di gioco, nel bene o nel male, dà quella varietà in più per rendere il gioco più facilmente rigiocabile. Rimango sempre dell'idea che per 2 mazzi di carte (20 carte viaggio circa, e le aggiunte ai mazzi neri e bianchi), una miniatura in più (Merlino - Bedivere era già disponibile da un pezzo) e un dado in più, il prezzo sia troppo alto per un sistema di gioco che ricalca meccanismi già visti nel gioco base.

08/02/2009
Hoity Toity 6,0

Sarebbe un 6,5; gioco veloce e abbastanza divertente tutto sommato, da "intuizione" delle intenzioni avversarie, non mi ha fatto impazzire sinceramente.

02/01/2008
Loopin' Louie 6,0

Gioco stupido. Ma divertente come pochi altri...

09/02/2009
Monopoly 6,0

Giocato zilioni di volte, non è un gioco che rigiocherei volentieri da qui ai prossimi 20 anni. Tuttavia è innegabile che grazie a questo titolo e a Risiko molti giocatori si siano avvicinati a giochi da tavolo diversi. Il 6 è quindi politico.

09/01/2008
Garibaldi: The Escape 6,0

Mio voto 6,5. Abbastanza rapido, semplice da spiegare, indicato in modo particolare a giocatori e famiglie che non hanno mai provato né Scotland Yard né Fury of Dracula. Sconsigliato invece a chi ha giocato a uno qualsiasi dei 2 titoli sopracitati, proprio perchè non aggiunge né toglie nulla essendone un clone piuttosto marcato dove cambia ovviamente l'ambientazione (storica in questo caso, e quindi meno astratta degli altri titoli)

17/12/2010
Fantasy Pub 6,0

Mio voto 6,5. Originale per me l'ambientazione, carino in quanto a meccaniche, e divertente per le prime due partite fatte una in 4 e una in 3 giocatori. Credo si collochi purtroppo un po' più in la del filler in quanto a durata in 5 giocatori (supera l'ora facilmente), e quindi non so quanto sia proponibile per questa ragione.

11/01/2009
Igloo Pop 6,0

Impossibile capire quante palline ci siano agitando gli igloo. Per il resto materiali veramente carini, idea originale, purtroppo impraticabile.
Ci siamo divertiti comunque giocandoci tra adulti, il tempo dirà se con bambini (target cui il gioco ambisce) sarà divertimento o noia totale. Ad oggi il mio voto è 5,5 che alzo a 6 per il rapporto costo (contenuto) / materiali.

19/07/2009
Cash-a-Catch 6,0

Filler di poco spessore. Meccaniche prese da Coloretto, con qualche aggiunta per variare il tema, ma senza mordente specifico. Non mi ha esaltato.

15/03/2009
Comuni 6,0

Ho avuto modo di giocarlo solo recentemente, nonostante l'acquisto fatto subito dopo Essen 2008. Devo dire che mi aspettavo molto di più da questo titolo, nel quale ho personalmente riscontrato uno sbilanciamento (magari lieve, ma c'è) in favore di Siena, con la sua forza soldati, una meccanica di asta ri-vista da titoli come Amun-Re / League of Six, una gestione di risorse con carte su mazzi che dopo un po' diventa difficile distinguere in caso di piazzamenti di carte jolly, e una certa ripetitività... certo , le invasioni si fanno sempre più minacciose, ma a parte la componente di bluff nel piazzamento dei soldati ho trovato poco di interessante nel titolo.

23/08/2009
Marvel Heroes 6,0

Tante regole. Lungo. E alla fine è impossibile pianificare alcunché. Tuttavia dopo 2 partite sembra sufficientemente divertente.... Dadoso

01/11/2010
RISIKO! Master 6,0

L'ho acquistato dopo anni di Risiko aspettandomi delle migliorie che rendessero il gioco un po' meno basato sulla fortuna del tiro del dado, c'e' qualcosa di simile solo col livello massimo dove ci sono i centri di produzione , ma non e' una miglioria che ci ha esaltati in modo particolare. La regola dell'attacco sui confini marini e' apprezzabile invece. Rimane cmq abbastanza giocabile.

19/12/2006
Trivial Pursuit: Genus II 6,0

Possiedo anche quest'edizione di Trivial, la piu' giocata da noi, anche se talvolta le domande sono troppo difficili per il nostro gruppo. Classico e semplice come meccanismo, alla lunga stanca.

19/12/2006
Axis & Allies 6,0

COMMENTO ORIGINALE:
Giocato ormai 3 volte. Il mio voto e' piu' un 7,5 che un 8, a causa della durata delle partite. In 3 volte non siamo riusciti a terminarne una purtroppo (obiettivo quello minimo, 8 citta' controllate) . L'ultima volta abbiamo iniziato alle 15 il setup, smesso alle 20.30 senza avere finito la partita. Il gioco e' avvincente, strategico al punto giusto, il regolamento e' pieno di cavilli ma l'abbiamo studiato per bene, e ogni nazione ha i suoi pro e contro. Spezzeremo la prossima partita su piu' giornate anche se non e' la stessa cosa...

MODIFICATO:
dopo avere giocato altre volte ad A&A Revised, con la stessa compagnia di amici, purtroppo i limiti del gioco stesso sono venuti a galla: come gia' detto, se giocato con persone pensatrici rischi di fare 30 minuti di pennichella, e cosi' sono state le ultime 2 partite. 7 ore e mezza passate attendendo mosse e vedendo gli stessi territori conquistati e poi persi per 3 turni di fila. In 7 ore e mezza di partita siamo riusciti a completare soli 6 round di gioco. Oltremodo, dopo le 7 ore e mezza il senso lasciatoci era solo quello di una serie di attacchi "strategici" dove comunque il tiro del dado fa la differenza e non bilancia (ovvero primo tiro di una contraerea e vai con l'uno. bomber distrutto e nazione avversaria in crisi fin dall'inizio. la stessa nazione per tutto il gioco ha avuto paura a produrre altri bomber visti i tiri fortunati ai dadi di questo giocatore). Il gioco a nostro parere ha anche poco spessore per essere spezzato in piu' giornate, ve ne sono altri di wargames molto piu' profondi e appaganti. Temo purtroppo l'accantonamento del gioco (e' un peccato a mio parere, perche' se giocato velocemente diventerebbe un bel gioco, ma cosi' lento e' davvero estenuante, sfiancante) dopo queste ultime partite.

17/09/2007
Fearsome Floors 6,0

Gioco simpatico, a mio parere si colloca a metà strada tra il filler e qualcosa di più serio. Speravo fosse meno casuale e caotico in 7 giocatori, purtroppo invece non è cosi. Mio voto 6,5

14/09/2008
Ca$h 'n Gun$ 6,0

Mio voto 6,5. Passato il divertimento della prima volta derivante dal puntarsi le pistole, il gioco passa da divertente a noioso solo in base all'atteggiamento tenuto dal gruppo. Se chiudete una serata con questo titolo spesso non se ne ha piu', e allora il gioco diventa noioso. Se giocato come antipasto / gioco a mezza serata, allora ci sono titoli più adatti. Il limite rimane questo , ripeto , con il nostro gruppo. Inoltre il limite massimo di 6 giocatori con un titolo di questo genere mi è sembrato un po' limitante (infatti ecco ora uscire l'espansione per portare a 9 i giocatori...).

12/11/2007
Cleopatra and the Society of Architects 6,0

Dopo 3 partite giocate il gioco non ci ha ancora annoiati, il mosaico degli dei e il bilanciamento tra amuleti e talenti rende sempre le partite interessanti e mai uguali e banali. bel gioco e materiali eccellenti, tra i migliori visti sino ad ora. Voto rivisto dopo oltre 10 partite: l'entusiasmo del vedere materiali eccellenti con resa scenica finale mi ha portato a vedere in questo titolo ben oltre quanto c'è. Purtroppo è uno dei titoli che oggi rigiocherei di meno in assoluto in tutta la mia collezione , e un motivo probabilmente c'è...

19/10/2008
Red November 6,0

Gioco che non mi ha per nulla entusiasmato. Difficilmente lo riproverò vista la disponibilità degli altri cooperativi nella mia collezione.

08/03/2010
BANG! A Fistful of Cards 6,0

L'espansione e' carina; il meccanismo in particolare, cioe' quello di mettere la carta in gioco con effetto immediato ci e' piaciuto. Il voto e' di sola sufficienza in quanto aggiunge solo 15 carte, pochine...

22/01/2007
Kingsburg 6,0

Voto dopo un paio di partite.
Il gioco ha una componentistica che graficamente mi piace parecchio, e mi invoglierebbe a rigiocarlo più spesso. Se non fosse che, a mio parere, il gioco si colloca a metà strada tra il filler e il gioco di medio spessore. In 4-5 giocatori la durata si avvicina tranquillamente alle 2 ore, troppe per un gioco simile a mio parere, in 3 gira maluccio, e il fattore fortuna ha deciso le partite entrambe le volte.
Ulteriori difetti, sempre a mio parere sono l'uso delle le milizie, che trovo siano troppo penalizzate, e la poca differenziazione negli anni. Il 5 anno non è affatto diverso dai precedenti, mi sarei aspettato un crescendo invece nulla.
Il mio voto è 6,5, ma abbasso il voto a 6 per il prezzo, a mio parere troppo alto.
MODIFICA: Dopo avere giocato oltre 30 partite ad un anno di distanza dalla mia recensione, l'esperienza mi porta a rivedere una frase: credo che in 3 giri meglio che in 4-5. Questo per la durata contenuta e il fatto che comunque anche in 4-5 l'interazione non è elevata (vi sono sempre vie di uscita da ogni situazione). Ritengo il gioco rimanga un discreto filler, originale l'idea dell'utilizzo dei dadi per la selezione del personaggio, ma niente di più. Son certo che l'espansione migliorerà il titolo dandogli più spessore.

20/12/2008
Elfenland 5,0

Noioso. Praticamente impossibile pianificare a lungo termine. E anche nel breve termine impossibile farlo se qualcuno ti piazza la tessera tronco / drago. In 5 si tende ad analizzare tutti i possibili percorsi da fare allungando la durata. E giocato con l'espansione Elfengold , l'asta non fa nient'altro che allungare la durata della partita senza eliminare il fastidioso problema dell'alea. Mi aspettavo di più da uno Spiel des Jahres...

04/10/2009
Hotel Tycoon 5,0

Il gioco e' carino, i materiali sono ben fatti tutto sommato, e' il meccanismo di gioco che e' basato in modo estremo sulla fortuna e diventa ripetitivo dopo 2 partite. Ci gioco ancora ma sempre meno

19/12/2006
Who Wants to Be a Millionaire 5,0

Il gioco e' carino, la formula televisiva e' ben nota in questo periodo, va giocato almeno in 4 perche' il meccanismo degli aiuti possa funzionare. il fatto che non esistano comunque le ricariche delle carte abbassa il mio giudizio di un punto.

19/12/2006
Clue 5,0

Giocato 3 partite, alla terza era gia' piuttosto ripetitivo e affidato alla fortuna di capitare sulle caselle giuste per muoversi. Mi aspettavo di piu' sinceramente.

20/12/2006
Trivial Pursuit: DVD Pop Culture Game 4,0

Il gioco e' carino per l'aggiunta tecnologica. Peccato che dopo aver visto una decina di filmati le cose si ripetono togliendo il fattore suspence. Il fatto che non esista la possibilita' di dvd aggiuntivi se non acquistando altre scatole complete mi ha tolto il gusto di giocare a questo trivial.

19/12/2006
Hare & Tortoise 4,0

Giocato ieri sera, in 6 persone, non mi ha soddisfatto. Nonostante alcune possibilita' di strategia, il gioco e' risultato abbastanza datato, l'ambientazione piuttosto poco calata nel gioco, il primo che ha iniziato ha chiuso per primo e il secondo per secondo, magari un caso, il fattore fortuna nel tiro del dado sulla lepre piuttosto marcato. Insomma, non e' piaciuto a nessuno dei 6 e abbiamo portato al termine la partita faticosamente, prima volta che ci capita. Non credo di giocarlo piu'.

28/07/2007

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