Classifica personale di dimarco70

Titolo Voto gioco Commento Data commentoordinamento decrescente
6 nimmt! 7,0

Buon filler/party game. Carino, divertente e veloce.

08/09/2005
Ticket to Ride: Europe 8,0

Netto miglioramento rispetto alla versione US.
Gallerie, traghetti e stazioni aggiungono profondita' al gioco senza appesantirlo.

08/09/2005
Skåål 3,0

Materiali pessimi per un gioco dalle meccaniche scontate e non interessanti.
Le pepite e gli ooops sono difficili da maneggiare, e si confondono con lo sfondo del fin troppo sgargiante tabellone. Anche i nani (omini di plastica alti 4 millimetri e dall'equilibrio precario) giocano a nascondino sul tabellone; quelli rossi si confondono pure con gli oops.

Il gioco non presenta meccaniche innovative, e il manuale e' tradotto con i piedi.

Tutto sommato un titolo da dimenticare.

17/10/2005
Taj Mahal 9,0

Gioco molto bello e difficile.
Richiede una accurata fase di analisi iniziale, ed una capacita' elevata di adattarsi al gioco degli avversari.
Cambia moltissimo (pur restando sempre molto buono) a seconda del numero di giocatori

31/10/2005
Through the Desert 8,0

Ottimo gioco con informazione completa.
Veloce, intelligente e interessante.
Modello ideale di gioco da tavolo "tedesco".
Si adatta perfettamente al numero di giocatori (anche se 4 e' probabilmente il numero perfetto).

31/10/2005
Lost Valley 7,0

Interessante gioco di esplorazione (prima parte) e di ottimizzazione vincolata della logistica (seconda parte).
Mentre la seconda parte e' molto interessante e ben fatta, la prima ha qualche problema, in quanto produce a volte mappe poco interessanti per la seconda parte.

Buona la velocita' (grazie alla limitatezza del turno), ottima l'ambientazione e i materiali.

31/10/2005
Othello 5,0

Nessun commento

07/11/2005
UNO 4,0

Gioco per famiglie. Semplice e regolato quasi interamente dal caso.

09/11/2005
Attika 8,0

Buon gioco per 2 giocatori. La componente fortuna non e' trascurabile, ma se ne puo' tenere conto in fase di gestione e sviluppo delle startegie.
Buono anche con 3 giocatori, mentre con quattro diviene caotico e imprevedibile.

N. Giocatori Consigliato: 2>3>>4

10/11/2005
Clue 4,0

Datato gioco di deduzione. Segna il passo rispetto ad Inkognito.

10/11/2005
Cronberg 6,0

Buon gioco riempitivo di piazzamento. La struttura romboidale, che lo differenzia dai giochi simili aumenta notevolmente lo spessore tattico delle scelte possibili.

10/11/2005
Carcassonne: Hunters and Gatherers 6,0

Grafica peggiore del suo gemello medievale. Computo dei campi semplificato, ma l'azzeramento finale dei punteggi delle opere rimaste imcomplete obbliga ad un comportamento ancora piu' opportunistico e aumenta la caoticita' generale del gioco.

10/11/2005
Carolus Magnus 7,0

Gioco di influenza (maggioranza) strutturato su due livelli (maggioranza sul territorio e influenza sul colore). Interessante, ma formente astratto e matematico. Il sistema di rifornimento, completamente aleatorio, stona un po' con l'impianto fortemente strategico del gioco.

N. Giocatori consigliato: 3>2=4

10/11/2005
Coloretto 7,0

Buon riempitivo, immediato e divertente. Di sicura presa anche sui non giocatori.

10/11/2005
Ingenious 8,0

Grande gioco di piazzamento. Utilizza lo stesso sistema di punteggi (maxmin) del piu' blasonato Tigris & Euphrates, ma semplifica le regole, eliminando ogni aspetto dinamico: inoltre annulla il costo di liberarsi di mani "sfortunate", introducendo cosi' un valido metodo per moderare l'effetto dell'aleatorieta' delle pescate.

10/11/2005
Tigris & Euphrates 9,0

Il gioco di posizionamento per antonomasia. Un regolamento tutto sommato contenuto per un gioco che si impara facilmente, ma si padroneggia con estrema difficolta'. Necessario in ogni collezione.

10/11/2005
Mississippi Queen 6,0

Simpatico gioco di corse non aleatorio, ma fortemente influenzato dal caos ingenerato dall'interazione fra giocatori.

10/11/2005
Modern Art 9,0

Capolavoro.
Molti giochi usano le aste come facile meccanismo per bilanciare (o meglio per far bilanciare ai giocatori) le varie opzioni. In questo caso il gioco si basa SOLO sulle aste, e ne risulta un meccanismo affascinante basato su un solido impianto matematico. Unica pecca: necessita di giocatori attenti e possibilmente dello stesso livello.

10/11/2005
Palazzo 7,0

Buon gioco di aste/costruzione.
Niente di innovativo, ma un sapiente equilibrio di meccanismi noti e collaudati.
Lo preferisco ad Alhambra.

10/11/2005
PitchCar 6,0

La pista delle biglie in casa. Divertente, anche appassionante, ma a poco a che fare con la mia idea di gioco da tavola.

10/11/2005
Ticket to Ride 7,0

Buon gioco introduttivo (da questo punto di vista, migliore anche di Carcassonne o di Settlers of Catan).
Gli preferisco la veersione Europa.

10/11/2005
Tikal 8,0

Grande gioco di esplorazione e maggioranza su area. Ricco nel tema, nell'ambientazione e nei materiali. Puo' essere prono (come tutti i giochi basati sui Punti Azione) ad allungarsi per via della ricerca, da parte dei giocatori "pensatori", della mossa ottimale.

10/11/2005
Torres 8,0

Grande gioco astratto di posizionamento, basato sui Punti Azioni.
Pregevole la notevole quantita' di varianti che permettono di calibrare a piacimento la presenza del caso nel gioco.

10/11/2005
Wallenstein 8,0

Ottimo gioco di gestione e influenza su area ailmente mascherato da wargame.
Un po' lungo, ma il sistema di scelte simultanee e il combattimento tramite la torre permettono di ridurre al minimo i tempi morti.

10/11/2005
San Marco 7,0

Ottimo gioco diinfluenza su area per 3 giocatori (evitatelo se siete in 4). Il meccanismo di scelta delle azioni (uno divide, gli altri scelgono) fornisce una simpatica ventata di novita'. Un po' troppo casuale in alcune azioni.

10/11/2005
Schotten Totten 8,0

Ottimo gioco per 2, profondo anche se e' un gioco di carte. Nettamente superiore a Lost City.

10/11/2005
Samurai 8,0

Ottimo gioco di posizionamento. Belli ed eleganti i materiali. Ottima la scalabilita' in funzione dei giocatori. Lunghezza appropriata.

10/11/2005
Niagara 7,0

Gioco semplice, ma che offre una serie di scelte interessanti.
Piacevole da giocare, grazie anche alla stupefacente qualita' dei materiali.

10/11/2005
Atlantic Star 7,0

Buon gioco di collezione, che funziona bene per 2-6 giocatori, anche se il rapporto tra contenuto tattico e strategico varia anche di molto a seconda del numero di giocatori. E' al suo meglio con 3 giocatori.

N. Giocatori Consigliato: 3>4=2>5>6

10/11/2005
Hoity Toity 7,0

A quindici anni di distanza, e' tuttora uno dei migliori giochi di bluff disponibili.
Veloce, divertente, semplice da spiegare e tuttavia sufficientemente interessante.

N. Giocatori consigliato: 5>>4>>3

10/11/2005
Capitol 7,0

Gioco di costruzione e influenza (maggioranza) sul territorio.
Meccanismo funzionante, ma forse un poco arido.

14/11/2005
Dungeons & Dragons Set 2: Expert Rules 7,0

Nessun commento

14/11/2005
Dungeons & Dragons Set 4: Master Rules 7,0

Nessun commento

14/11/2005
Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules 8,0

Nessun commento

14/11/2005
Fearsome Floors 5,0

Caotico e imprevedibile.

14/11/2005
Odin's Ravens 7,0

SImpatico gioco di "corse" per 2 giocatori.

14/11/2005
Rolemaster Fantasy Role Playing (RMFRP, 4th Edition) 7,0

Nessun commento

14/11/2005
Rolemaster 2 Special Edition Hardbound 7,0

Nessun commento

14/11/2005
Age of Steam 9,0

Capolavoro.
Bellissimo e spietato gioco di gestione risorse, pianificazione, piazzamento e trasporto. Media la simulazione con la giocabilità, proponendo semplici (ma interessanti) modelli per i fattori economici e tecnologici. Richiede esperienza e attenzione. Buoni i materiali, anche se graficamente non è appagante. Consigliato a chiunque sia appassionato di giochi medio-lunghi (2/3 ore)

15/11/2005
Connect Four 4,0

Gioco deterministico per due giocatore, con un set di regole troppo limitato per risultare inteerssante.
Esiste una strategia ben definita e questo lo rende velocemente un gioco poco interessante.

16/11/2005
Alhambra 6,0

Buoni i materiali. Gioco di draft e costruzione. La maggior parte dei turni viene spesa drtaftando un tipo di valuta per comprare un certo di costruzione; dato che gli oggetti in vendita sono comuni a tutti, spesso la valuta draftata diviene inutile. Diventa veramente caotico e assolutamente imprevedibile con piu' di 4 giocatori.

N. Giocatori Consigliato: 3>4=2>>5>>6

23/11/2005
20 Questions 3,0

Il terribile compagno di sventura di trivial pursuit.
Ugualmente brutto e casuale.

Possibile che sia così difficile realizzare buoni party games?

29/11/2005
Can't Stop 7,0

Buon gioco di azzardo, intenso e divertente, pur se con tutti i limiti intrinseci del genere.

29/11/2005
Amun-Re 8,0

Affascinante gioco di asta e gestione delle risorse. Interessante nelle meccaniche e nelle startegie. Ottimo in 5.

N. Giocatori Consigliato: 5>4>>3

02/02/2006
Blokus 7,0

Buon astratto, con pochissime regole (2) e veloce nello svolgimento (15-25 minuti).
Ottimo con 4 giocatori, buono in 2, mediocre con 3.

02/02/2006
Bohnanza 7,0

Divertente giochino di negoziazione e collezione.

02/02/2006
Ave Caesar 7,0

Buon gioco di corse con risorse molto limitate.

23/02/2006
A Game of Thrones 6,0

Wargame "deterministico".
Troppo casuale la parte delle azioni, in netto contrasto con le meccaniche di combattimento.
Mancano degli schermi per i giocatori, in modo da poter consultare agevolmente i propri dischi degli ordini.

23/02/2006
Hare & Tortoise 7,0

Interessante gioco di corse quasi deterministico.

23/02/2006
Vinci 7,0

Nessun commento

23/02/2006

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