Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Advanced Civilization | 9,0 | Voto basato su molte partite: più di 10 Provato con 4, 5 e 6 giocatori. Gioco di altri tempi che ha segnato un'epoca e ha aperto nuove vie per i board game futuri. Per me è stato "il gioco" per molto tempo, e ancora adesso lo trovo un ottimo prodotto. Anche il tempo di gioco è da "altri tempi" con tempi davvero lunghi per finire una partita. Nostalgia. | 20/12/2012 | |
Citadels | 9,0 | Voto basato su poche partite: da 5 a 10 Provato con 2 e 4 giocatori. Gioco di carte ormai diventato un classico. Le meccaniche sono semplici, si pagano delle monete per costruire carte edificio, e per ogni edificio si ottengono dei punti; chi ha più punti alla fine del gioco vince. Lo consiglio a tutti, ma proprio tutti coloro che vogliano un filler non troppo impegnativo ma profondo e strategico. | 08/02/2013 | |
Vampire Empire | 8,0 | Prima di tutto devo dire che questo gioco lo ho acquistato, qualche mese fa, grazie alla recensione apparsa su questo sito. Il giudizio sul gioco è basato su poche partite (meno di 5) Il gioco si presenta subito bene, la scatola è stupenda, in metallo, con le figure del Lord e della vampira in rilievo. Il gioco è carino, li legge e si spiega in fretta, e dopo la ormai solita prima partita di prova, fila via liscio; alcune carte non sono molto intuitive, almeno durante le prime partite, ma credo che il gioco sia stato ben studiato con un ottimo play testing. L'ambientazione è resa bene anche se in effetti le cose da fare sono un po' sempre le stesse e le carte disponibili nella propria mano incidono molto sul risultato finale. Il voto è un 8 pieno, è piacevole, veloce e divertente. Piacevole sorpresa! Infine un grazie ulteriore alla Tana dei Goblin per la traduzione delle regole, molto ben fatta e accurata. | 30/03/2013 | |
Love Letter | 8,0 | Gioco dall'ambientazione originale e riuscita. Filler molto veloce da giocare si compone di sole 16 carte e di qualche segnalino-cuore. Abbastanza strategico, abbastanza dipendente dalla fortuna è divertente e leggero da giocare e da trasportare. Ho aspettato l'attesa ristampa per poterlo acquistare e non mi ha deluso. Belle le illustrazioni (ma i giochi della AEG sono solitamente molto curati graficamente) e coinvolgente. Chi riuscirà a conquistare il cuore della Principessa? Soddisfatto! | 15/12/2013 | |
Nuns on the Run | 8,0 | Voto basato su poche partite: meno di 5 Provato con 2 giocatori e 4 giocatori. Gioco molto carino. Grafica azzeccatissima. Giusta suspance, forse chi usa le guardiane si diverte un po' meno, ma è un parere personalissimo). Qualche pecca di interpretazione del regolamento, ma dopo la prima partita diventa tutto più fluido. Lo ho trovato anche ben bilanciato. Se i giocatori hanno una esperienza simile di gioco, vincere da una parte o dall'altra è dura, e spesso è una cattura in più o in meno a fare la differenza. Se vi piace l'ambientazione è consigliatissimo Voto sarebbe 8.5, metto 8 per le poche partite giocate | 20/12/2012 | |
Small World | 8,0 | Voto basato su molte partite: più di 10 Provato con 2, 3, 4 e 5 giocatori. Gioco di piazzamento che prende spunto dal glorioso Civilization/Advanced civilization e dal più recente Vinci (per i declini); tutto in stile fantasy e fumettoso. Un neo secondo me è il bilanciamento delle razze specie se abbinate alle abilità sbagliate (un esempio per tutti sono i nani, davvero troppo pochini, solo 3 come base di razza) è vero che pagando si possono bypassare, ma un minimo di equilibrio in più sarebbe stato gradito. Le combinazioni di razze e abilità sono pochine almeno se si possiede solo il gioco base, che possono minare la longevità del gioco stesso. Scarsa compatibilità con Small world underground. Voto del gioco con le espansioni (Cursed!; gran Damme e Be not afraid) | 20/12/2012 | |
Clue | 8,0 | Voto basato su molte partite: più di 30 Provato con 2,3,4, e 5 giocatori. Un classico della mia infanzia e della prima adolescenza (insieme a Zargo's lords e Risiko). La grafica della scatola azzeccatissima (ricorda i gialli Mondadori). Adesso è un piacere rigiocarci con mio figlio. | 07/01/2013 | |
Small World: Be Not Afraid... | 7,0 | Voto basato su molte partite: più di 10 Provato con 2, 3, 4 e 5 giocatori. Non ho trovato razze/ abilità particolarmente entusiasmanti, niente di trascendentale. Espansione che aggiunge un pizzico di varietà in più al gioco base. | 20/12/2012 | |
Small World: Cursed! | 7,0 | Voto basato su molte partite: più di 10 Provato con 2, 3, 4 e 5 giocatori. Qualche razza e abilità in più per variare il gioco base. | 20/12/2012 | |
Small World: Grand Dames of Small World | 7,0 | Voto basato su molte partite: più di 10 Provato con 2, 3, 4 e 5 giocatori. Le signore entrano in gioco. Tre razze e due abilità in più. Carine le dame bianche e le profetesse, le Gipsy così così. Qualche razza e abilità in più per variare il gioco base. | 07/01/2013 | |
Horse Fever | 6,0 | Voto basato su poche partite: < 5. Gioco provato in 3 giocatori nella versione Family game. Il gioco della Cranium games ci porta direttamente negli anni '20 nel mondo delle corse dei cavalli e delle scommesse. Il gioco gira bene, il palytesting è stato ben curato e anche l'idea è originale, con un setup limitato (un aspetto positivo per un gioco del genere) e durante la corsa tutto sommato coinvolgente. Personalmente però non mi convince fino in fondo, non mi appassiona del tutto e non mi viene voglia di rigiocarci subito, manca di qualcosa e se devo dedicare un'ora o poco più ad un gioco, alla fine mi butto su altri titoli, temo che Horse fever sarà uno dei giochi destinato a prendere un bel po' di polvere nell'armadio. | 01/08/2013 | |
Florenza | 6,0 | Voto basato su poche partite < di 5 Gioco italiano ben studiato, pensato e realizzato. Utilizza meccaniche di gioco già viste di piazzamento e realizzazione edifici con qualche buona nuova idea per migliorarne la scalabilità (ad esempio utilizzare strutture costruite da altri giocatori) e degli artisti per abbellire i monumenti. Devo dire che in ogni caso il gioco non mi ha preso, lo avrò giocato con la compagnia sbagliata, sarà che alcune risorse sono sbilanciate, sarà che dopo un po' il fatto di far abbellire i monumenti dal "proprio cugino" a da Michelangelo perde il divertimento iniziale, sarà che lo ho trovato eccessivamente lungo, ma non mi ha fatto venir voglia per niente di rigiocarci. | 15/12/2013 | |
Small World Underground | 6,0 | Voto basato su diverse partite: tra 5 e 10 Provato con 2, 3 e 4 giocatori. Vecchie idee e nuovo gioco. Rispetto a Small world risulta più complesso, adesso le combinazioni possibili sono 3: razza-abilità e artefatto/luogo di potere. Il che rende la gestione del gioco più complessa, a discapito del dinamismo, esponendo il fianco anche a interpretazioni e dubbi su come gestire poteri e abilità in confitto tra loro. Alcune razze risultano più potenti di altre e il bilanciamento del gioco ne risente. Se devo giocare tra i due scelgo Small Word | 21/12/2012 |