Classifica personale di frarobertooo

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Chez Geek 6,0

E'stato uno dei miei primi giochi ma rimane un titolo godibile con il gruppo giusto. Le scritte sulle carte richiedono una certa padronanza della lingua inglese ANCHE SE tra un po' dovrebbe essere disponibile la versione italiana. Consigliatissimo a chi è od è stato in un appartamento distudenti universitari :D

04/04/2006
WarCraft: The Board Game 6,0

Non male come trasposizione di un videogioco, peccato che non tutti gli scenari siano equilibrati. Bruttissime le "miniature" di legno

06/04/2006
Scream Machine 6,0

Gioco con poche regole, uno svolgimento lineare ed una grafica che fa presa sul non giocatore. C'e' qualche decisione da prendere e qualcuna neanche così tanto palese. In più bisogna ricordarsi quanti visitatori di quel colore siano già usciti.
Non penso sia un capolavoro, ma un gioco onesto che qualche volta può fare la comparsa sul tavolo da gioco.

23/03/2005
Busen Memo 6,0

Non mi direte che state giudicando meccaniche, materiali ed originalità? :D
W le bocce!!!!

07/09/2005
Mesopotamia 6,0

Tikal light? Non so, non mi pare che ci sia così tanta iterazione. Cmq pregevole.

05/04/2006
Warhamster Rally 6,0

Godibile e caotico. La produzione è sufficente, ma non fa gridare al miracolo. Roborally su ovale.

06/04/2006
Wings of War: Famous Aces 6,0

Veloce, simpatico, da giocare anche più partite. L'unica pecca sono le carte che si muovono, inquinando la partita, ed il fatto che sia un gioco ad eliminazione (se un giocatore viene estromesso dal gioco se ne stà in disparte per il resto della partita)

06/04/2006
El Grande 6,0

Tattico, ma strategico? Dovrei giocarci ancora.

04/04/2006
Wooly Bully 6,0

Carino, senza grandi pretese. Colorato ha attirato in più occasioni dei non giocatori. Lontano cmq anni luce da Carcassonne

06/04/2006
Doom: The Boardgame 6,0

Bello, anche se sembra più un survival horror che un fps figlio di Castle Wolfenstein. Meno munizioni vuol dire più decisioni ma al tempo stesso meno aderenza al videogioco. Il respawn è fuori luogo come pure i trucchetti che si possono fare per guadagnare questo o quell'altro obbiettivo. Un po' troppo lungo. Nel complesso però godibile.
Nella mia unica partita si è finito con una ventina di mostri che ci rincorrevano per i corridoi mentre guadagnavamo l'uscita. Abbastanza buffo :)

16/02/2009
Evo 6,0

Dopo poche partite non si può dire, ma il gioco non mi è piaciuto più di tanto. Belle le aste, belli i poteri ma non mi è piaciuto come dovrebbe.

04/04/2006
Axis & Allies: Europe 6,0

Carino!
Mi piace il teatro europeo ed il gioco non pare troppo scripted. E' AA, ma per giocarlo bene ci vogliono molte partite. Non amo troppo il ruolo del russo che passa la prima metà della partita ad arruolare omini e ritirarsi ma per il resto funziona bene.

03/04/2006
PAC-MAN Game 6,0

Sigh... bei tempi!

05/09/2006
Bongo! 6,0

Quando Faidutti crea un gioco leggero e con pochi materiali lo fa bene. Ottimo, anche se le persone più capaci avranno vita facile.

03/04/2006
Arkham Horror 6,0

Da 5 a 6 dopo l'ultima partita. Gli investigatori hanno perso anche stavolta, ma senza grossi demeriti. Rimane un gioco troppo lungo e con troppi tiri di dado: se si sbaglia qualche tiro di troppo non si fa nulla e non c'e' troppo divertimento. In più chi ha la fortuna di pescare l'oggetto forte (il mitra, ad esempio) può macinare "qualsiasi" mostro gli si pare davanti a differenza di chi quell'oggetto non ce lo ha. Sono un appassionato di HPL e del suo mondo e forse è solo per quello che AH raggiunge la sufficienza. Storco un po' il naso quando vedo la cittadina di Arkham invada da Gaunt, Zombie, Cultisti e Piovre Volanti perchè nei racconti l'orrore era nascosto ai non iniziati mentre ad un certo punto pare di trovarsi in mezzo ad una partita di Zombies!!!
Fateci una partita prima di comprarlo.

01/03/2009
Leonardo da Vinci 6,0

Ambientato
nel rinascimento, il giocatore è un maestro a cui sono
commissionate delle invenzioni. Il giocatore ha a disposizione
degli aiutanti che manda alla ricerca di componenti, di altri
lavoratori oppure li adopera nella propria bottega per
costruire effettivamente queste opere. Ogni giocatore a turno
mette uno o più ometti sugli spazi del tabellone: chi alla fine
ha la maggioranza in un dato spazio potrà fare l'azione associata
gratuitamente
mentre i successivi dovranno pagare per fare l'azione. Ciascuna
invenzione ha bisogno di un certo numero di risorse e di punti
lavoro e da proporzionalmente più denaro a seconda delle quantità
richieste. Alla fine del gioco si prendono punti a seconda del
tipo di invenzioni inventate. Vince chi ha più denaro.
Bel gioco, che scorre bene, con poche regole ma non banale. Il
giocatore ha un buon controllo su quello che accade mentre è
impegnato ad acquisire le materie prime che gli servono in quel
momento ed anche pianificare l'azione per i turni successivi.
Sebbene il gioco abbia una certa somiglianza a Die Saulen der
Erde, preferisco il gioco della daVinci per eleganza del
regolamento. Quello che invece il gioco della Kosmos ha di
superiore è la veste grafica: la daVinci ci ha da tempo abituato
a giochi dalla grafica ottima (Viva il Re, Bang) a giochi dalla
grafica poco curata (Palatinus, Oriente). In questo caso
l'immagine del tabellone è un "naif" orribile e spigoloso,
disegnata con mano piuttosto incerta anche se fortunatamente
viene nascosta dal layer dedicato al gioco vero e proprio. Non si
possono nascondere però i disegni delle materie prime che oltre
ad essere non sempre funzionali (ad esempio l'immagine del legno
sulle carte materia prima è diversa dalla relativa icona sulle
carte invenzioni) sono disegnate anche peggio del tabellone.
Visto che il gioco non richiedeva che poche illustrazioni (1
scatola, 1 tabellone, 5 risorse, le invenzioni non le ho nemmeno
guardate ma da alcune foto su bgg sembrano meglio riuscite visto
lo stile schizzo & seppia) perchè non curarle meglio visto poi
che è un gioco, il primo, in formato scatola grande della
daVinci? Nel tavolo vicino
Roads & Boats rivaleggiava in bruttezza.
Voto 6.5/10 (sfortunatamente a me la meccanica del gioco, per
quanto oggettivamente bella, non piace)

06/01/2007
Power Grid 5,0

Non mi piace per diversi motivi. Succede spesso nelle mie partite che i giocatori passino per evitare che le centrali della seconda fila vengano a disposizione degli avversari, stallando perciò il gioco. Non trovo neanche ben fatta la costruzione sulla mappa delle case. Bho!

05/04/2006
Risk 5,0

Non ci gioco più da anni ma grazie ad un software ne ho apprezzato la dinamicità. Divertente se giocato in breve tempo contro il PC altrimenti...una noia mortale lunga un'intera serata

05/04/2006
Risk: The Lord of the Rings 5,0

Meglio dell'originale anche se le frontiere invalicabili non sono ben riconoscibili. Divertente il percorso dell'anello. Soffre molto del problema che il più forte diventerà sempre più forte.

05/04/2006
Chess 5,0

Analysis Paralisis ha il suo re. Veramente voglio spendere anni della mia vita nello studio per sfidare uno al mio livello? Forse è l'unico gioco con un'aria di rispettabilità.

05/04/2006
Dungeon Twister 5,0

Non saprei che dire. Non ci ho fatto troppe partite ed il voto non è ben ponderato, ma mi ha un po' deluso perchè si è risolto tutto in uno scontro all'ultimo sangue con le carte pressocchè scoperte. Bho!

04/04/2006
Serenissima 5,0

Non mi piace l'idea che in un turno uno può varare una nave dal nulla, riempirla di marinai e spedirla a conquistare un porto dall'altra parte del mare. In più ci sono TROPPI segnalini/bandierine/componenti sulla mappa. Forse è un bel gioco, ma le premesse non lo rendono troppo godibile.

05/04/2006
California 5,0

Mi aspettavo qualcosa di meglio da Schacht, di solito ispirato. PEnso che con Diabolo sia il gioco suo che meno mi piaccia. Fondamentalmente un gioco light con qualche decisione da prendere. The Sims in scatola :)

29/07/2007
Ticket to Ride 5,0

Non ho ben capito questo gioco. Noiosetto anceh se la paura che qualcuno ti freghi la tratta aumento un po' la tensione. Carino e veloce.

06/04/2006
Ticket to Ride: Europe 5,0

Qualcosa in più del predecessore, con uno spazio più ristretto di manovra. Le stazioni però tolgono parte della tensione perchè anche se ti fregano la tratta puoi sempre costruirne una.

06/04/2006
Web of Power: The Duel 5,0

Per essere elegante è elegante. Per essere profondo è profondo. Ma non mi piace. Troppo simile ad altri giochi.

05/04/2006
Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1st Edition) 5,0

Gnam gnam, mangiasoldi, gnam gnam.

06/04/2006
Dice Run 5,0

Più che un gioco è un esperimento ludico. Non è un granchè come gioco, lascia il tempo che trova, ma c'e' un certo divertimento a tirare e spostare un gran numero di dadi colorati.

04/04/2006
Anno 1452 5,0

Non vorrei votarlo, ma dopo un paio di partite non mi sono fatto una grande idea ed il voto è obbligatorio.
Sembrerebbe un bel gioco, con tante carte (in tedesco) da imparare a far fruttare ed i soldati del Re a dar una mano a chi è rimasto indietro ma alla fine SEMBRA che aver poche città per essere il Re sia la tattica migliore: tanti soldati gratuiti per la difesa e l'attacco.
Spero di riprovarlo presto con un gruppo esperto. Il mio commento è PROVVISORIO!!!!

03/04/2006
Modern Art 5,0

Aste in tutte le salse. Poco ispirato anche se è considerato "un'opera d'arte". Uno dei pochi giochi di Knizia che non mi piace... anzi forse è l'unico

05/04/2006
Zombies!!! 5,0

Bella ambientazione ed altamente customizzabile. Peccato che il gioco non sia altro che un labirinto con degli zombi tra te e l'eliporto.

06/04/2006
PitchCar Mini 5,0

5 non è un bel voto, ma risente del voto dell'espansione inutile, costosa e mal progettata. Avrei preferito un salto vero e proprio. Venduto.

05/04/2006
Goa 5,0

Ho come l'impressione di essere preso in giro. Quando un gioco ha tante possiblità di scelta è positivo, ma in questo caso l'impressione è stata pessima. Mi pare che ogni passo tu decida di fare in una colonna corrisponda all'azione "Prendi un Pv". Chi punta tutto sulle navi, chi sui coloni, chi sulle merci mi pare che porti cmq allo stesso risultato, solo per altre vie. Dove uno guagna da qualche altra parte perde. Alla fine l'unica cosa che fa la differenza è l'asta a giro singolo, dove in effetti la bravura del giocatore si fa sentire.
Bho!

05/04/2006
The Big Cheese 4,0

Se non fosse per quell'uso della moltiplicazione per calcolare i punti vittoria sarebbe un bel giochino, con un po' di originalità. A questo punto, dannarsi tanto per qualche punticino in più non serve a nulla se con un tiro fortunato puoi fare in una sola volta più della metà dei punti che servono per vincere.
Peccato.

06/07/2007
Senator 4,0

ZZzzzzzZZzzzZZz
No-i-o-so. Gioco d'aste senza arte nè parte. Conosciuto solo perchè fa parte della Silver Line FF

05/04/2006
Himalaya 4,0

Non basta prendere delle meccaniche gettonate per fare un bel gioco. Senz'anima, in più scala male in pochi giocatori.

04/04/2006
King Me! 4,0

Giochino ben prodotto con una grandissima veste grafica (strano per la daVinci). Diverte un po' ma troppa fortuna anche per un gioco light.

07/09/2007
Descent: Journeys in the Dark 4,0

Di plastica c'e' n'è, di cartoncini anche. Peccato che il regolamento sia rimasto indietro di una quindicina d'anni: come si fa ad avere ancora dei combattimenti lunghissimi? Perchè per passare due stanze con dei mostri devo tirare dadi per un'ora? Ma non dovrebbero andare di moda regolamenti snelli ed originali per dare poi nella partita libero sfogo alla creatività dei giocatori?
Il solito gioco FFG... bello da vedere e basta.
(Che poi... riciclare le immagini dagli altri giochi! Cazzarola, ti pago 80 euro e tu mi dai dei disegni ricilati?)

08/09/2007
Bohnanza 4,0

Lungo. Nel breve diverte ma a esaurire tante volte il mazzo il gioco si fa ripetitivo. Forse sono l'unico che lo trova noioso? Eppure a m e i filler piacciono!

29/07/2007
Caesar & Cleopatra 4,0

Non mi piace troppo. Mi pare Schotten Totten con delle regole in più. Non lo vendo perchè vorrei giocarci ancora un po', per vedere se l'impressione delle prime partite si conferma.
Aggiornamento: Venduto appena ho potuto

29/07/2007
UNO 4,0

Controllo? Quale controllo? E' il gioco che gioca, non i giocatori.

06/04/2006
Munchkin 4,0

Divertenti le carte la prima volta, ma dura un'ora e mezza di troppo. Orribile esecuzione di una idea divertente

05/04/2006
Metro 4,0

Inutile e noioso. Sforzati di tenere aperte le tue linee che gli altri le richiuderanno in maniera vantaggiosa.

05/04/2006
Louis XIV 4,0

Fiddlyyyyyyy. Non mi è piaciuto. Poco elegante, tante regoline da ricordarsi ed lo scoring finale con gli scudi è pessimo

05/04/2006
Mission: Red Planet 4,0

Il caos di Faidutti tante volte funziona bene, ma questa volta proprio no! Ho giocato tempo fa la versione definitiva e seppur apprezzandone l'ambientazione il gioco mi ha lasciato l'amaro in bocca. Non vedo il motivo di cercare una strategia vincente se il razzo dove ci sono i tuoi ometti possa venire deviato tanto facilmente dagli avversari. Un gioco di maggioranza per funzionare bene non può avere così tanto caos, caos che a me non dispace a priori.

06/01/2007
DruidenWalzer 3,0

Ho come l'impressione che questo titolo sia famoso solo perchè è stato tra i primi della linea due giocatori della Kosmos. Ho fatto mezza dozzina di partite ma il giocomi è parso piatto.... forse non l'ho capito. Bho! Da provare prima di aquistare.

04/04/2006
Battleground 3,0

Mi fa piacere che ci sia un gioco che abbia le caratteristiche di un wargame di miniature senza dover per forza spendere un occhio della testa per un po' di plastica e piombo da assemblare. Bella l'idea di avere delle carte azione all'interno della scatola base insieme alle carte esercito. Il gioco però è noioso. Passo il tempo a destreggiarmi tra i vari modificatori dati dalle carte, dallo status dell'unità, dalla posizione rispetto ai nemici... E quando alla fine gli eserciti si incontrano è più il tempo che si passa a vedere e rivedere i modificatori che quello di gioco effettivo. Non mi piace neanche che i movimenti si facciano sempre verso l'unità nemica più vicina...
Peccato. Pessima e fredda grafica.

11/03/2009
Giants 3,0

Una sola partita. Gioco lento, lungo e con troppe regole. Si passa il tempo a spingere Mohai da una zona all'altra e viceversa con i cappelli. L'idea di base è abbastanza originale (pick n' delivery) e si adatterebbe benissimo per un gioco da 45 minuti. Però mettere l'ometto nel posto giusto richiede una certa pianificazione e questo richiede tempo. Nel caos della partita però le mosse giuste si perdono nelle mosse avversarie. Dunque impiego molto tempo per una mossa che ha un peso relativo sul gioco.
No, al solito delle componenti molto belle e poco altro.

13/03/2009
Leader 1 3,0

Giudizio espresso dopo una sola partita. Componentistica ottima e regolamento chiaro non riescono a risollevare un gioco troppo lungo e noioso. Non è banale capire quando lasciare il gruppo con i propri corridori ma dopo questa/e decisione/i si passa il tempo tirando dadi e subendo il micro management (effetto scia, spesa punti fatica e differenza tra ciclisti non sono altro che una o due caselle in più da muovere). Mi va bene il tiro di dado, non mi dispiace la fortuna, ma in un gioco di diverse ore dove il singolo tiro ha un enorme peso (quando si scollina, ad esempio) non lo digerisco. Nella mia partita ho sì giocato male, ma ci sono state per l'appunto un paio d'occasioni dove ho dovuto spendere punti fatica per un "tiro sbagliato", finendo la benzina troppo presto.
Per chiarire: dopo l'uscita dal gruppo non c'e' più alcuna decisione significativa. Potrei anche passare sopra al tiro di dado (Wallace style) se ci fosse un gioco sotto, non un semplice passatempo. Dalle review mi aspettavo una partita a scacchi su strada.
In definitiva un gioco che riesce a simulare benissimo tutta la noia di una tappa.

02/08/2009
Attika 3,0

Voto complicato.
Meriterebbe un 7 in due giocatori, un 3 in multiplayer, un 0 all'editore. Come si può far passare per un gioco per 3/4 persone se il gioco ruota tutto attorno all'efficenza della mossa E che si debba fare una mossa altamente non efficente per impedire che un avversario connetta due templi. Il giocatore che blocca un altro è fuori dai giochi. Punto. Forse c'erano troppe componenti per un 2 giocatori?

29/07/2007

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