Classifica personale di LupoSolitario

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) 9,0

Un Must Have.

Da giocare rigorosamente in 6, senza pensatori al tavolo.

Non un gioco per permalosi: le alleanze i tradimenti, i colpi bassi sono dietro l'angolo!

 

02/03/2017
Cry Havoc 8,7

Stretto, teso, molto tattico, con bassa aleatorietà e con un particolare sistema di combattimento.

Un american senza il trash.

Conigliatissimo.

Può peccare di longevità.

19/01/2017
Tigris & Euphrates 8,7

Un classico intramontabile.

Leggera alea dettata dall'estrazione casuale delle tessere che può disturbare i puristi.

Marcata interzione diretta.

28/01/2018
Goldland 8,3

Un interessante peso medio di Kramer, a me piace molto.

La sensazione di eplorazione è resa bene ed il gioco lo trovo ben ambientato.

Alea presente nell'estrazione delle tessere, ma ci sta.

Da 4/5 giocatori.

28/01/2018
London 8,3

Una chicca.

Gioco di carte difficile da categorizzare, con delle regole semplici ma molto ben congeniate. 

La nuova edizione, se può, lo migliora, togliendo la plancia e la metropolitana, ma aggiungendo dei poteri particolari ad ogni quartiere.

Uno dei Wallace che più mi è piaciuto e merita di essere giocato.

29/01/2018
Endeavor 7,3

Gestionale di peso medio, dal regolamento snello.

È presente interazione diretta (si può letteralmente cannonare  gli avversari sostituendo una loro pedina con la propria) e indiretta, quindi non adatto a chi pensa di coltivare solo il proprio orticello.

il gioco devo dire che mi piace, ma dopo qualche partita può sembrare ripetitivo e non offre twist particolarmente interessanti.

Di positivo invece la durata. Salvo paralisi da analisi, i 90 minuti dichiarati sulla scatola, anche in 4/5 giocatori, si possono tranquillamente rispettare.

21/10/2018
Upthrust 6,0

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01/11/2018
Dark Souls: The Board Game 5,7

Non conosco il videogioco, quindi il giudizio non può esserne influenzato.

Il game play Non mi ha convinto. Ripetitivo e lungo per quello che offre, tendenzialmente noioso.

Meglio in 1 o 2 giocatori.

La parte che mi è piaciuta sono gli scontri con mini boss e boss, che permettono invece un approccio un po’ più tattico e sopratutto mnemonico, fatto salvo per un abilita dei mostri che fa rimischiare tutte le carte AI dei nemici rendendo vani tutti gli sforzi mnemonici.

Per migliorarlo sono caldamente consigliate alcune house rules che girano in rete.

Il game play così com’è sarebbe un 4,5, ma il voto globale e più alto tenendo conto dei materiali (minia bellissime).

21/10/2018
Ethnos 4,9

Gioco di maggioranze, che si rivolge ad un traghet di giocatori casual.

Il gioco funziona, ma personalmente non mi è piaciuto per le seguenti motivazioni:

- Alea elevata nella pesca delle carte che è determinante per chiudere i set.

- incertezza del timing di termine della partita, che può essere determinante per il punteggio.

- le meccaniche sono lineari ma, a mio avviso, senza particolari spunti originali.

- Assenza tematica e assenza di aderenza delle meccaniche al tema. Può non essere per forza un aspetto negativo, ma per il target introduttivo a cui si rivolge, a mio parere, può almeno far storcere il naso. La copertina può ingannare, anche per questo 0,10 punti in meno.

- sensazione di fare punti un po’ qua un po’ la, ma senza poter pianificare una strategia a lungo termine, anche perché i set su cui si punterà i turni successivi non sono certi.

21/10/2018
Village 4,8

Piazzamento lavoratori stantio, meccaniche viste e riviste.

Strutture a sottogiochi piatte e slegate.

Mezzo punto in più per aver trovato il coraggio di far morire i meaple.

 

21/10/2018
Meeple war 3,5

Gioco ripetitivo, senza originalità,  in cui si sente la mancanza di esperienza da parte dell’autore.

01/11/2018
Five Cucumbers 3,0

Freddo, banale, grafica orribile.

Bocciato su tutta la linea

02/03/2017