Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Dixit 3: Journey | 10,0 | Trovo che queste carte siano dei capolavori, danno longevità al gioco e sono anche bellissime da vedere. | 17/11/2013 | |
De Vulgari Eloquentia | 9,0 | Inizialmente avevo dei dubbi su questo gioco, mi sembrava eccessivamente complesso e macchinoso, invece giocarlo è stato avvincente e molto interessante. Uno dei pochi giochi che è riuscito a tenere viva l'attenzione di tutti i numerosi partecipanti per tutta la partita. | 17/11/2013 | |
Dixit | 9,0 | Bellissimo! La sua immediatezza lo rende giocabile da tutti e adatto a quasi tutte le occasioni, e al contempo la ricerca del titolo da dare alle carte o quello dato dagli altri lo rende anche piacevolmente profondo. L'unica pecca è che, a lungo andare, le carte sono sempre le stesse e c'è poca variabilità. | 17/11/2013 | |
Mice and Mystics | 9,0 | I materiali sono bellissimi ed anche l'ambientazione. Gioco avvincente con una stupenda componente narrativa. Le meccaniche sono quelle classiche dei giochi di esplorazione dei dungeon, ma ci sono novità interessanti, il tempo che scorre, la ruota del formaggio, gli intermezzi con pezzetti di trama. Sinceramente all'inizio ero scettica, vista l'ambientazione quasi "per bambini", invece mi sta piacendo molto. Ovviamente va giocato con persone in grado di apprezzare l'ambientazione proposta, comunque questo è un gioco molto entusiasmante anche da giocare assieme ai più piccoli. | 16/12/2013 | |
Puerto Rico | 9,0 | Di solito non amo i giochi di costruzioneraccolta risorse etc, di solito sono tanto macchinosi o poco interattivi, però devo dire che questo è snello ed interessante. La possibilità di scegliere di volta in volta il personaggio e di fare e far fare agli altri le relative azioni dà variabili strategiche che solitamente in questo genere di giochi sono limitate. L'unica pecca è la "poca esteticità" del gioco, anche se ho visto in giro la versione edizione limitata con decisamente più attenzione alla parte visiva. | 16/11/2013 | |
Vampire: The Requiem Rulebook | 9,0 | Questo non è un gioco da prendere alla leggera, è denso e profondo, molto narrativo ed interpretativo, da giocare con un gruppo ed un master adatti a mantenere l'atmosfera e capaci di accogliere o proporre sfide del livello adatto. Se affrontato nel modo giusto, credo che Vampiri sia il più bel gioco di ruolo che abbia mai provato finora, purtroppo mi è anche capitato di trovare gruppi (o peggio, narratori) che avevano completamente travisato il genere di gioco, trasformandolo in un vagabondare dietro a misteri del tutto banali, gestendo situazioni di combattimento inappropriate. Inoltre, vista la sua natura profondamente interpretativa e politica, ritengo che Vampiri sia un gioco che rende mille volte di più in versione live. | 17/11/2013 | |
Fury of Dracula (second edition) | 9,0 | Molto bella l'ambientazione, interessanti i cacciatori differenziati tra loro per abilità, e con possibilità di accumulare oggetti o eventi utili. E' un collaborativo dove effettivamente il gruppo riesce a collaborare, ed è una cosa piuttosto rara. Praticamente è come White Chapel, solo molto più variegato, sia Dracula che i cacciatori possono fare moltissime azioni in più rispetto ai normali detective, quindi non ci si annoia mai, l'attenzione viene mantenuta per tutta la durata della partita. La caccia al vampiro è vissuta in modo avvincente, quindi penso che lo scopo che questo gioco si proponeva sia stato centrato in pieno. | 08/12/2013 | |
C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League | 8,0 | L'ambientazione di Maghi è una delle più belle di Mondo di Tenebra, anche se perde un pochino rispetto alla sua prima versione. Il gioco è molto interessante e offre tantissimi spunti narrativi, il pregio di questo gioco è anche il suo maggior difetto, ovvero le sfere di potere sono troppo vaste e vaghe, da un lato questo è bello, perché stimola il gioco interpretativo e strategico, ma dall'altra parte finisce per rendere onnipotenti i giocatori con vaste conoscenze di fisica e chimica, e di limitare quelli con minor inventiva nell'applicare i propri poteri. | 17/11/2013 | |
Dreadfleet | 8,0 | Vederlo montato e colorato è uno spettacolo, però appunto, è un gioco prima di tutto per gli amanti del modellismo. Le meccaniche poi non sono male, una buona variante al solito warhammer, forse un tantino troppo lunghe le partite, ma comunque un buon gioco. | 17/11/2013 | |
Pictionary | 8,0 | Un bel party game, leggero, immediato e senza troppe pretese. Divertente specialmente con amici che non sanno disegnare molto bene, indovinare i proverbi è una bella sfida. | 17/11/2013 | |
Hive | 8,0 | Regolamento semplice ma che consente molte combinazioni e strategie, immediato da spiegare e molto interessante da giocare. Impegna la mente al punto giusto, considerando che mediamente una partita si conclude nel giro di 15-20 minuti. | 04/01/2014 | |
Ghost Blitz | 8,0 | Velocissimo da spiegare e da imparare, molto divertente e capace di portare la giusta dose di caos mentale e risate. Alzo il voto perché mi ha sorpresa, riuscendo simpaticissimo anche con un gruppo con il quale non avrei mai detto avrebbe funzionato. Ottimo se si cerca un gioco rapido e simpatico, anche per giocare con bambini. | 04/01/2014 | |
Cyberpunk 2020 | 8,0 | L'ambientazione è bellissima, però le regole variano da un eccesso di dettagli alla totale mancanza di istruzioni in merito a determinate cose. Comunque le espansioni aiutano, e poi sta al master riuscire a bilanciarsi tra queste due cose, come in tutti i gdr. La mortalità è elevata ed il gioco è spietato (com'è giusto che sia), è un gioco molto diverso dai soliti, dove il gruppo di avventurierieroi salva il mondo, qui ci si può sia incentrare sulla psicologia dei personaggi ed essere molto narrativi, che buttarsi sul più ignorante massacro a suon di armi tecnologiche. Diciamo che ha il pregio di accontentare un po' tutti. L'unica pecca è che il personaggio del Netrunner ha bisogno di sezioni di trama specifiche e rischia di monopolizzare il master per troppo tempo, annoiando gli altri. L'ideale, se si è in tanti, è fare o tutti netrunner o nessuno. | 17/11/2013 | |
Chrome Book | 8,0 | Geniale anche solo il modo in cui questo manuale si presenta. Non è un regolamento ma un catalogo che ti illustra i ritrovati tecnologici acquistabili dai pg, e questo è in linea con l'ambientazione. Un utile supplemento per Cyberpunk. | 17/11/2013 | |
Once Upon a Time: The Storytelling Card Game | 8,0 | Un gioco molto bello, se fatto in compagnia di persone con molta inventiva. Le meccaniche meglio definite rispetto ai soliti giochi narrativi lo rendono comunque giocabile anche dalle persone più inquadrate, che difficilmente gradiscono i giochi di narrazione. | 17/11/2013 | |
World of Darkness | 8,0 | Manuale essenziale per conoscere il Mondo di Tenebra, ma a mio avviso per valorizzarlo al massimo bisogna accompagnarlo con qualcos'altro (Vampiri, Maghi etc). L'ambientazione è molto buona, il suo limite è la necessità di giocarlo con persone che amino molto lo stile narrativo, perché di combattimenti ce ne saranno pochi, in questo caso anche il manuale lascia (appositamente) molti buchi sulla gestione della battaglia, perciò se piace il genere investigativo-narrativo con atmosfere un po' dark è l'ideale, mentre se si è amanti dell'azione a tutto spiano, risulterà un po' lento. | 24/11/2013 | |
Citadels | 8,0 | Interessante, le dinamiche sono rapide ed intuitive, i turni sono abbastanza veloci ed è possibile fare un buon gioco strategico. L'unica pecca è che dopo un paio di partite diventa un tantino prevedibile. | 16/11/2013 | |
Ticket to Ride | 8,0 | Non mi aspettavo che un gioco dove bisogna costruire tratte ferroviarie potesse piacermi, invece è stato una bella sorpresa. Le regole sono semplici ma il gioco non è banale, se giocato in pochi rischia di essere noioso perché fin troppo facile, ma in tanti riesce molto bene, considerando che c'è sempre chi punta a fare la tua stessa tratta prima di te, quindi c'è una parte strategica e di interazionedisturbo con gli avversari che però ha senso solo in 4 almeno. Giocato in tanti regge bene con le tempistiche e le strategie, in meno giocatori però non riceverebbe un voto così alto. | 02/02/2014 | |
Cyclades: Hades | 8,0 | Espansione utilissima, praticamente un must, per arricchire e rendere più avvincente il gioco base. | 02/02/2014 | |
A Game of Thrones | 8,0 | Molto interessante, è come un risiko senza dadi ma con molte più azioni possibili. Devo ammettere che la prima volta che ci ho giocato ci ho messo un po' a capire tutte le meccaniche, ma appena si familiarizza con le regole il gioco risulta strategico, vario ed avvincente. | 18/11/2013 | |
Which Witch? | 8,0 | Ovviamente questo è un gioco per bambini e non c'è da aspettarsi chissà cosa, ma il sistema di trappole, il teschio che rotola nella bara ed attiva casualmente i trabocchetti a suo tempo sono stati una grande novità e sono certamente motivo di divertimento per i più piccoli. Me lo regalarono quando ero bambina e ricordo che mi sono divertita per anni a giocarci. Il gioco è molto semplice in sè, ma la componentistica è davvero accattivante! | 17/11/2013 | |
Gloom | 8,0 | Idea originale, personalmente questo gioco mi piace molto ma non riesco a giocarci con tutti, in molti lo trovano noioso. Le carte sono in un inglese un po' barocco e per questo bisogna conoscere bene la lingua per comprendere alcuni significati, il creare disavventure tragicomiche può essere spassosissimo, con la giusta compagnia, bisogna avere buone capacità inventive e la giusta vena ironica per rendere questo gioco al meglio. | 17/11/2013 | |
HeroQuest | 7,0 | Questo è il gioco che ho sempre voluto, l'ho visto giocare da piccola e ho sognato per anni di averlo e di giocarci, posso dire che è stato lui ad aprirmi il primo spiraglio verso D&d. | 17/11/2013 | |
Carcassonne | 7,0 | Semplice da spiegare e da giocare, lineare ma dove comunque c'è un minimo da usare il cervello. Si gioca bene in pochi (3-4). Nella sua semplicità garantisce una buona giocata. | 17/11/2013 | |
Boggle | 7,0 | Immediato e sempre carino da rigiocare, una buona via di mezzo tra un gioco leggero ed uno dove devi un minimo usare la testa. Non ha troppe pretese e nella sua semplicità risulta spesso vincente, in quanto si può giocare anche in tanti senza una troppo lunga preparazione. | 17/11/2013 | |
Discworld: Ankh-Morpork | 7,0 | Gioco interessante, ambientato nel mondo di Pratchett, che offre senza dubbio tantissimi spunti per avventure divertenti. Diciamo che proprio per questo mi aspettavo qualcosa in più, comunque il gioco è carino e non troppo complicato, tutto sommato garantisce delle giocate simpatiche. | 17/11/2013 | |
Jenga | 7,0 | Immediato e divertente, ottimo per giocare anche con bambini o quando si cerca un passatempo molto leggero. Giocando tra adulti noi usiamo la regola "vietato prendere i mattoncini centrali", evitando così partite lunghissime ed inserendo una componente di rischio maggiore. | 17/11/2013 | |
Player's Handbook (D&D 3.5e) | 7,0 | Cercando di coprire le lacune della 3.0 in realtà hanno creato un mostro di regole e macchinosità, spesso è capitato di bloccare il gioco anche per ore, discutendo di regole che potevano benissimo venire evitate e bypassate dall'interpretazione del Master. L'immenso apparato regolistico di D&d 3.5 offre ai giocatori la possibilità di diventare degli autentici powerplayer e di contestare, manuali alla mano, le decisioni del Master, appellandosi all'infinito regolamento (che in realtà prevede lanci di dadi e prove praticamente per tutto, anche per respirare). Bisogna cercare di evitare questa tendenza al dominio totale delle regole e lasciare spazio all'interpretazione ed alla narrazione, se si riesce allora è davvero un ottimo gioco. | 17/11/2013 | |
Pass the Bomb | 7,0 | Un gioco alla portata di tutti, senza troppe pretese ma che grazie alla sua semplicità riesce sempre a divertire. Si può giocare anche in tanti senza che il gioco subisca bruschi rallentamenti e l'attenzione è sempre viva, inoltre si può decidere quanto farlo durare, e non è difficile inserire nuovi giocatori o farli uscire dal gioco a partita iniziata. Un party game sempre divertente. | 17/11/2013 | |
King of Tokyo | 7,0 | Perfetto come gioco leggero da fare in tanti. Molto semplice e lineare, di breve durata, adatto come passatempo quando non si ha voglia di un gioco troppo impegnativo. | 17/11/2013 | |
RisiKo! Prestige | 7,0 | Sempre un bel gioco da fare, anche se le partite tendono ad essere molto lunghe. | 17/11/2013 | |
Room 25 | 7,0 | Un gioco rapido e divertente, intuitivo e semplice da spiegare ed imparare, con varie modalità di gioco per variare un po' le partite. Il concept è interessante e l'immediatezza del gioco, sommato al poco tempo a disposizione per lasciare la prigione, lo rende ideale per partite brevi ma intense. Giocare così per 2 ore sarebbe noioso, ma in mezz'oretta ci si diverte, si ride e si interagisce con gli altri, aiutandosi o facendo le classiche bastardate. | 24/11/2013 | |
Dungeon Fighter | 7,0 | Divertimento assicurato, più che altro per le modalità assurde in cui si dovranno lanciare i dadi. Al di là di questo, le componenti sono ben fatte ed il sistema regge, anche se nelle prime partite siamo stati tutti sconfitti anche dai mostri di più basso livello, visto che eravamo davvero imbranati nei lanci! Il fatto che non sia così facile battere i mostri (e men che meno i boss) rende il gioco avvincente e stimolante, ed anche i più imbranati in realtà si divertiranno un sacco. Il gioco è leggero e tutto incentrato su quest'idea dei lanci assurdi, però è ottimale per una serata di relax e risate in cui non ci si prenda troppo sul serio. Dopo un altro paio di partite devo però fare una critica al sistema di determinare i turni: se si è in tanti 3 dadi (più i pochi eventuali dadi bianchi) non bastano per arrivare a tutti i partecipanti e così si trascorrono anche 3 o 4 turni di gioco nei quali non è possibile fare alcuna azione, ma solo guardare i primi 3 o 4 del turno fare i loro lanci. Nel mio gruppo per ovviare al problema abbiamo deciso che il nuovo turno parte dal giocatore successivo a quello che ha appena tirato per ultimo, altrimenti risultava troppo noioso. | 04/01/2014 | |
Dixit Quest | 7,0 | Molto utile per rendere meno ripetitivo l'altrimenti bellissimo gioco base. | 17/11/2013 | |
Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord | 7,0 | Interessante gioco di esplorazione del dungeon, carina l'idea dei punti pericolo tramite i quali gli altri giocatori possono giocarti contro trappole e mostri. L'unica pecca è che il gioco è molto lungo e richiede anche molto spazio, in tanti giocatori le partite potrebbero risultare eterne. | 17/11/2013 | |
Zombicide | 7,0 | Materiali molto belli, fisicamente si presenta assai bene, il gioco è scorrevole e rende ottimamente l'idea di essere braccati dagli zombie, che pressano da ogni lato. Non mi sembra particolarmente pensato sul risultare bilanciato in base al numero di giocatori: essere in pochi risulta molto più mortale rispetto a giocare lo stesso scenario in 6, dove praticamente si passeggia senza troppi pericoli per la città. Non è male, come sparatutto leggero ci sta alla grande, ma alla fine le strategie vincenti sono sempre le stesse. Gli darei un 6 in sé ma ma salgo a 7 per i materiali e le miniature. | 27/12/2013 | |
Lupusburg | 7,0 | Un buon modo per giocare a Lupus in tabula anche se si è in pochi, anche se l'immediatezza va persa tutta. All'inizio è complicato imparare le regole, anche se dopo qualche partita il sistema si velocizza e si riesce a giocare bene ed in fondo risulta piacevole. | 17/11/2013 | |
Yggdrasil | 7,0 | Appena ho visto il tabellone e le schede degli dèi ero ammaliata, la plancia di gioco è bellissima, ed anche l'idea in sé degli dèi asgardiani intenti a lottare contro i mostri mitologici è ottima. Da "intenditrice" di mitologia scandinava devo dire che è resa davvero bene, le rune sono messe in modo sensato, i nomi dei giganti sono giusti, i poteri degli dèi sono in linea con quello che sono e fanno anche nell'attuale mitologia. Tutto è reso benissimo, perciò mi aspettavo di trovare il gioco definitivo, ma devo dire che sono rimasta un pochino delusa dalle meccaniche di gioco. Non sono male, sono anche piuttosto varie, però alla fine non so... mi è come rimasta l'impressione che ogni giocatore abbia fatto all'incirca sempre la stessa combinazione di azioni. Forse erano anche le mie aspettative troppo elevate, comunque è un bel gioco, merita anche solo per il tabellone e l'ambientazione, magari non da giocare assiduamente però. | 04/01/2014 | |
BANG! | 7,0 | Intuitivo e divertente, i turni sono rapidi ed il fatto di dover bluffare riguardo la propria identità rende il gioco interessante. E' ottimo come gioco leggero da fare in tanti. | 08/12/2016 | |
Spot it! | 7,0 | Apprezzabilissime l'intuitività e l'immediatezza di questo gioco, che grazie alle dimensioni ridotte si può fare tranquillamente anche al parco, in spiaggia etc, e con qualsiasi tipologia di avversari, anche persone non avvezze ai giochi da tavolo o bambini piccoli. Le partite sono veloci ed entusiasmanti, 5 minuti e via! La cosa che un pochino mi lascia perplessa sono le modalità di gioco, che in realtà sono sempre la stessa cosa solo fatta al contrario o fatta al mazzo degli altri anziché al proprio mazzo, quindi non è poi così tanto variegato. La modalità con le carte impilate sulle mani però crea una tensione e un divertimento che gli valgono tutto il suo 7. | 04/01/2014 | |
CATAN | 7,0 | Semplice da spiegare e da giocare, i turni sono rapidi e intuitivi e tutto sommato ha una buona giocabilità, forse un pochino troppo "serio", permette poca interazione con gli altri giocatori. | 08/12/2016 | |
Airships | 7,0 | Devo dire che il tema "costruisci dirigibili" non mi ha mai particolarmente esaltata, però mi stavo annoiando e davanti a me c'era questa misteriosa scatola. La cosa positiva è che nel giro di 5 minuti avevo letto e capito il regolamento e la partita di durata contenuta e priva di tempi morti mi ha lasciata soddisfatta. Le plance sono molto carine, ed il sistema è un lancia dadi e ottieni risorsepoteziamenti per lanciare ancora più dadi e costruire il dirigibile, non c'è tanto da stare a pensare ed è molto scorrevole. | 04/01/2014 | |
Book of Vile Darkness | 7,0 | Offre interessanti spunti per i party di pg malvagi, anche se, a mio avviso, riesce a rendere i personaggi fin troppo nocivi e powerplayer, rischiando di cadere in un banale "uccidi tutto ciò che vedi!", ed allora piuttosto che un gioco di ruolo, meglio prendersi un videogame. | 17/11/2013 | |
Monkey See Monkey Do | 7,0 | Ero scettica però devo dire che è riuscito a tenere viva la serata in un gruppo di 11 persone. Le carte SEE in effetti sono fin troppo semplici, ma appunto devono essere indovinate subito così si possono mettere in atto le vere carte scopo del gioco, le carte DO, che tra l'altro sono cattivissime e tra le lacrime agli occhi perché stai perdendo l'uso del braccio sinistro e quelle dal ridere perché il vicino sta cercando di prendere la banana con il piede, avendo entrambe le mani occupate, o perché dà le risposte parlando con la lingua di fuori, sono cose che rendono attiva e spensierata la giocata. Semplice e breve, come dovrebbe essere, e da spanciarsi dal ridere. Ovviamente giocato in pochi o con persone che non sono in vena di mettersi in ridicolo e fare cavolate non ha senso. | 05/01/2014 | |
Wicked Witches Way | 7,0 | Già solo la scatola a forma di libro è bellissima, l'unica pecca è il tabellone a pezzi componibili che in realtà non è variabile quindi avrebbero anche potuto fare un tabellone fisso. Il gioco è molto semplice da spiegare e capire, anche se poi ci vuole un bel colpo d'occhio per giocarci. Molto carino per giocate brevi in cui l'attenzione dev'essere sempre attiva. | 09/01/2014 | |
Munchkin | 7,0 | Le prime volte che ci si gioca si resta ammaliati, è semplice da capire, divertentissimo ed accattivante... a lungo andare però diventa un pochino ripetitivo, specialmente non è adatto a gruppi numerosi, in quanto tra un tuo turno e l'altro potrebbero passare anche delle ore tra gente che decide se affrontare o no un mostro e se farsi aiutare, da chi, e per quanti tesori... | 16/11/2013 | |
Sine Requie: La Creazione | 7,0 | Ambientazione interessante, le varie zone del mondo sono ben definite e hanno particolarità molto accattivanti, è quasi un peccato doversi focalizzare su una sola. Bellissima l'idea di abbandonare i dadi e usare invece i tarocchi, anche se questo implica una certa capacità gestionale da parte del Master, che dovrà cercare di limitare il più possibile i "pescaggi", perché le carte devono mantenere un alone di oracolo, non è possibile abusarne come si fa con il lancio di dadi in D&d, altrimenti è più comodo tornare ai dadi. Il rischio è anche quello che i giocatori si aspettino uno sparatutto zombie, mentre invece è un gioco molto narrativo ed investigativo. | 17/11/2013 | |
Aye, Dark Overlord! | 7,0 | Molto divertente ma da giocare con un gruppo di persone fantasiose, altrimenti diventa una meccanica ripetizione dei nomi delle carte. Diciamo che si avverte la mancanza di un regolamento ben definito, l'Oscuro Signore è troppo arbitrario (il che ha anche senso) ma così facendo si riesce raramente a far finire il gioco. Va bene per una partita sconclusionata dove farsi qualche risata con gli amici. | 16/11/2013 | |
Kingsburg | 7,0 | Molto carino, leggero e semplice, garantisce una giocata stimolante in tempistiche piuttosto brevi. | 16/11/2013 | |
Cyclades | 7,0 | Bella l'ambientazione ed anche i materiali si presentano bene, interessante l'idea ma secondo me manca qualcosa... In ogni caso è un 7 pieno, anche 7.5, ma con le basi che aveva secondo me avrebbe potuto prendere anche di più. Non male il discorso delle aste, anche se il primo giocatore mi è sembrato svantaggiato perché viene scalzato dai successivi e non può rilanciare sulla stessa divinità, dovendo alla fine "accontentarsi". Anche se viene definito un wargame, di battaglie se ne sono viste poche, comunque mi è piaciuto anche se, nel nostro caso, le tempistiche si sono allungate di molto. Ecco, forse è questo, se fosse stato più snello nei tempi sarebbe risultato molto più avvincente. | 02/02/2014 |