Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Puerto Rico | 10,0 | gran gioco, interazione "sottile" ma presente, la strategia è altissima e dipendente dai giocatori che hai accanto (intendo proprio fisicamente a destra e a sinistra) durante la partita. | 02/10/2010 | |
Caylus | 10,0 | bellissima meccanica, con una strategia che si deve sempre adattare a quella degli avversari, modellandovisi attorno. | 02/10/2010 | |
Antike | 10,0 | Gioco completo, con alta interazione e strategia. zero alea, consigliatissimo per gli amanti degli eurogames duri e puri. | 16/02/2011 | |
Go | 10,0 | il miglior astratto di sempre. gli scacchi stanno a una battaglia come il Go sta alla guerra. | 07/03/2011 | |
Dixit | 9,0 | Una grande intuizione per un grande gioco. Adatto a tutti, assolutamente non competitivo (perde il suo senso), funziona meglio se preso come filler affiancato ad altri giochi e non per impostarci intere serate. | 10/07/2011 | |
Indonesia | 9,0 | Bel gioco di sviluppo e commercio, in cui le fusioni tra diverse società fanno al differenza tra il vincere e il perdere. | 16/10/2012 | |
Imperial 2030 | 9,0 | non credevo si potesse migliorare Imperial. Invece, grazie alla banca svizzera e altri piccoli aggiustamenti, questo 2030 è uno dei migliori giochi che possiedo. | 21/01/2013 | |
Space Alert | 9,0 | davvero il re dei collaborativi: semplice, geniale, claustrofobico, coinvolgente. unico difetto la poca scalabilità: da giocare assolutamente in 4 o 5. | 31/10/2011 | |
Maria | 9,0 | gran gioco di strategia, tattica e diplomazia. Da giocare esclusivamente in 3 con regole complete. Forse le carte hanno un impatto un po'troppo forte rispetto al numero di truppe in campo, avrei preferito valori più ribassati. | 25/07/2012 | |
Imperial | 9,0 | Gioco atipico, in cui il controllo di ognuna delle 6 nazioni passa continuamente da un giocatore all'altro, in virtù delle azioni finanziarie possedute. La meccanice della rotella di Gerdts si conferma un'ispirazione felice per un gioco totalmente privo di alea. | 09/05/2013 | |
A Game of Thrones | 9,0 | grandissimo gioco, alea minima, ottima la meccanica senza dadi, ottimamente divisa la mappa in zone chiave che rispettano quelle del romanzo. La seconda edizione prende tutti gli elementi migliori dell'edizione precedente e li esalta con un setup modulabile, carte casata ancora più bilanciate e un gioco sempre vario e dinamico: ogni partita è diversa dall'altra e al trono vince sempre e solo il migliore. | 24/09/2012 | |
A Game of Thrones: A Clash of Kings Expansion | 9,0 | fondamentale per perfezionare il gioco base e renderlo un gioco quasi da 10. indispensabili: consigliati: da tralasciare: | 24/09/2012 | |
Napoleon's Triumph | 9,0 | veramente un livello superiore rispetto ai giochi a esagono che, di fronte a questo, spariscono. le regole si comprendono meglio se se ne conosce la motivazione storica e davvero riescono a riprodurre tattiche e strategie del periodo: eccezionale. voto reale: 9,5 | 02/07/2013 | |
Dixit Quest | 8,0 | aggiunge nuove carte. indispensabile per dare freschezza e varietà al mazzo, indipendentemente dal fatto che abbiate iniziato con Dixit o con Dixit Odyssey | 28/11/2012 | |
Chess | 8,0 | come astratto è di un gradino inferiore al Go, che rimane l'astratto x eccellenza, quello con maggiori possibilità strategiche. Ma il Go è in fondo considerato una vera e propria arte marziale più che un gioco e basta. | 31/12/2012 | |
Summoner Wars | 8,0 | ottimo gioco di schermaglie tattiche con una componente fortunosa del tutto accettabile vista durata e tipologia del titolo. | 04/01/2013 | |
Ricochet Robots | 8,0 | carino e originale. Un po' troppo spaccacervello per un fine-serata. | 16/10/2012 | |
Greed Incorporated | 8,0 | Buon gioco, anche se un gradino sotto rispetto ad altri Splotter. Ottima interazione, non ho trovato così dispersiva la fase di contrattazione, anche perché è semplice calcolare il guadagno e dividerlo equamente tra i beneficiari. Non è facilmente controllabile e richiede diverse partite per esser capito. Ottimo in 5, buono in 4, troppo lungo in 3. | 19/07/2013 | |
Dominion | 8,0 | Gran gioco, semplice nelle regole ma profondo, con una immensa varietà e rigiocabilità. Si può scegliere tra partite con estrema interazione e altre che sono un multisolitario, a seconda dei gusti. | 11/05/2013 | |
Steam | 8,0 | bel ferroviario, forse un po' lunghetto e con un dicreto downtime, comunque uno dei migliori nel suo genere. | 05/12/2011 | |
Dominion: Intrigue | 8,0 | Vedi Dominion | 11/05/2013 | |
Through the Ages: A Story of Civilization | 8,0 | ottimo gestionale con un sistema completo (e complesso) della gestione della propria civiltà. L'interazione è presente anche se non in forma massicia e dipende molto da come vogliono giocare i partecipanti. L'uscita randomica delle carte comndiziona comunque il gioc rendendolo un po' imprevedibile e se da un lato inserisce un elemento di continuo adattamento strategico, dall'altro può penalizzare qualcuno e favorire altri. correggo il mio voto abbassando da 9 a 8: per lo stesso livello di complessità ci sono giochi meno complicati e con una durata e una scalabilità più accettabili. | 02/01/2012 | |
Dominion: Seaside | 8,0 | Vedi Dominion | 11/05/2013 | |
A Game of Thrones: The Card Game | 8,0 | il migliore degli LCG: il più strategico, il più tattico, il più coinvolgente. | 12/01/2012 | |
StarCraft: The Board Game | 8,0 | Voto sofferto questo. Capisco che possa essere un gioco potenzialmente da 10, ma la fatica richiesta per giocarlo bene, con cognizione di causa, richiede uno sforzo e una costanza che non sono del tutto ripagate. Ad almeno metà del mio gruppo non è piaciuto e a me personalmente piaccioni i giochi che raggiungono la stessa profondità ma con metà delle regole (o anche meno). | 11/05/2013 | |
StarCraft: The Board Game – Brood War Expansion | 8,0 | Espande, corregge e migliora il base. Che volete di più? | 11/05/2013 | |
Brass: Lancashire | 8,0 | gran bel gioco. Però trovo che abbia meno eleganza rispetto ad altri titoli ugualmente appaganti e complessi. Trovo che ci siano altri titoli che con regole meno complicate e in un tempo di gioco più contenuto offrano la stessa soddisfazione ludica. | 29/05/2012 | |
Power Grid: France/Italy | 8,0 | mappe particolari che seguono comunque il gioco base. interessante da giocare l?italia, per la sua particolare geografia. | 12/02/2011 | |
Power Grid: The New Power Plant Cards | 8,0 | aggiunge longevità al gioco soprattutto consentendo la creazione di un mazzo personalizzato. | 12/02/2011 | |
Pandemic | 8,0 | Gran bel collaboratvo. su podio dopo Space Alert e Battlestar Galactica. Almenp è difficile, non come Shadows over Camelot o Arkham Horror che, dopo qualche partita, vinci ad occhi chiusi... | 16/10/2012 | |
Agricola | 8,0 | bel gioco, non eccezionale come a volte viene dipinto. un po' di elemento fortuna è presente con la pesca delle carte, inoltre la scelta delle azioni è meno serrata rispetto ad altri gioco come Caylus. Molto bella l'ambientazione, claustrofobico il ritmo di gioco che non permette di apprezzarla a pieno. | 12/02/2011 | |
Roads & Boats | 8,0 | 8,5 | 07/09/2013 | |
Battlestar Galactica: Pegasus Expansion | 8,0 | ottima integrazione per il gioco base. davvero gustosa la fase Caprica e eltre piccole aggiunte per le queli le cose, per gli umani, si fanno davvero toste. | 30/09/2011 | |
& Cetera | 8,0 | Perfeziona R&B aggiungendo un terzo modo per fare punti e comletando mezzi di trasporto e sviluppi. | 07/09/2013 | |
In the Year of the Dragon | 8,0 | il gioco risente molto del numero di giocatori. direi che in 2 è ottimo (da 10), in 3-4 molto buono (8) e in 5 appena sufficiente (6). per cui do 8 per fare una media. | 12/03/2011 | |
Citadels | 8,0 | Ottimo gioco, anche se un po' troppo lungo per essere un filler e troppo breve per essere un giocone. L'elemento fortunoso è comunque presente, ma la deduzione e intuizione dei giocatori contano di più. | 07/09/2013 | |
Citadels: The Dark City | 8,0 | Ottima espansione, Nel nostro gruppo mescoliamo tutte e due i mazzi (base e questo) per intero. | 07/09/2013 | |
PitchCar | 7,0 | Leggero e divertente...quando riesci a dimenticare quanto l'hai pagato. | 12/01/2013 | |
PitchCar Extension | 7,0 | Nessun commento | 12/01/2013 | |
PitchCar Extension 2 | 7,0 | Nessun commento | 12/01/2013 | |
Descent: The Road to Legend | 7,0 | ottima espansione che trasforma il gioco da one-shot a campagna. | 02/08/2012 | |
PitchCar Special Long Straights | 7,0 | Nessun commento | 12/01/2013 | |
Twilight Struggle | 7,0 | bello... ma non così bello. i pregi sono sicuramente l'atmosfera, che si sente moltissimo; la riproduzione storica della guerra fredda, l'alta interazione e l'indubbia richiesta di capacità strategiche. come difetti direi un po' di alea, la necessità di conoscere bene la carte (e sono parecchie) e soprattutto la durata, a volte davvero scoraggiante. | 29/05/2013 | |
Steam Barons | 7,0 | una buona aggiunta che cambia faccia a Steam, non in meglio ma neanche in peggio: semplicemente diventa un altro gioco. Tra i due preferisco però la versione originale. Forte rischio di paralisi da analisi e tempi morti se ci si mette a calcolare tutte le variabili. | 18/05/2013 | |
Twilight Imperium (Third Edition): Shattered Empire | 7,0 | ottima espansione, le nuove carte strategiche, soprattutto, sono irrinunciabili. | 24/10/2010 | |
HeroQuest | 7,0 | il capostipite. il vero apripista per miolti giochi più seri e più complessi. materiali eccezionali, ambientazione fortissima, meccaniche semplici ed efficaci anche se a volte non troppo riuscite (punti mente). voto reale 7, voto 9 alla memoria, con 2 punti in più per l'affetto e l'importanza storica. | 21/05/2013 | |
Shadows over Camelot: Merlin's Company | 7,0 | ricalco il voto del gioco base. potevano almeno inserire una nuova quest, non ci voleva molta fantasia. in ogni caso utile e raccomandata per aumentare unpo' la difficoltà del gioco base, che sennò è troppo semplice. | 16/10/2012 | |
Dakota | 7,0 | ingegnosa meccanica di gioco a maggioranze asimmetriche con false alleanze. I giocatori fanno parte delle fazioni "coloni" o "nativi americani" (non importa essere nello stesso numero per fazione grazie ad un semplice quanto efficace metodo di compensazione tramite coloni "neutrali"). entrambe le fazioni concorrono per le risorse del vecchio West, ma ogni giocatore corre per se stesso dato che è prevista solo la vittoria individuale e non di squadra, con conseguenti colpi bassi anche ai propri alleati, più o meno velati dato che, comunque, bisogna in qualche modo collaborare per non far prevalere l'altra squadra. | 16/10/2012 | |
Agricola: Farmers of the Moor | 7,0 | aggiunge molte cose rendendo il gioco ancora più completo e appagante. trovo però eccessivo il sistema di punteggio dei cavalli che rischia di trasformare tutte la fattorie in grossi maneggi. consiglio di applicare la hr per cui anchei cavalli, come tutte le altre cose nel gioco, forniscono al massimo 4 punti. | 16/10/2012 | |
Struggle of Empires | 7,0 | Uno dei migliori di Wallace. semplice, geniale e fondamentale per il gioco la fase di negoziazione delle alleanze, bello il fatto che non siano fisse durante la partita. conta molto la strategia ma la fortuna incide comunque nei combattimenti, forse troppo per i miei gusti. Ampia scelta di opzioni di sviluppo. | 30/09/2011 |