Classifica personale di Pindus

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
7 7,0

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15/07/2012
Domaine 7,0

Buon gioco. Perchè non trovo nessuno che voglia farci due partite di fila?
Nemo NemoN (il mio parametro per i giochi è nascondino, cui dò 10. Per i giochi da tavola è Puerto Rico, 8)

11/04/2006
Scrabble 7,0

Bel gioco che richiede però parecchie conoscenze che esonerano dal meccanismo. Certo non è come trivial pursuit, ed infatti il divertimento è assicurato.

11/01/2006
Day & Night 7,0

Davvero niente male. Un gioco da 2 per avvicinare nuovi giocatori ed al contempo per alimentare la fame degli insaziabili

03/01/2010
Dreamblade 7,0

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15/07/2012
Löwenherz 7,0

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15/07/2012
Summoner Wars 7,0

Bella la meccanica della magia. Il gioco è molto semplice dà imparare. Però mi sembra anche molto semplicistico nelle strategie... anzi nelle tattiche (obbligate, a dispetto di ciò che sembra): di strategie invece c'è solo quella obbligata dal mazzo che si sceglie.

23/11/2012
Dylan Dog 7,0

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15/07/2012
Magnifico 7,0

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15/07/2012
Fairy Tale 7,0

Gioco molto carino, funziona anche in due e prende chiunque. Soffre un po' alla lunga.

Nemo NemoN (il mio parametro per i giochi è nascondino , voto 10, mentr per i giochi da tavolo è puerto rico, voto 8)

11/04/2006
Small World 7,0

Caruccio e liscio come l'olio. Nessuna strategia: solo tattica tattica tattica!

02/08/2010
Eiertanz 7,0

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15/07/2012
TAMSK 7,0

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15/07/2012
World of Warcraft Trading Card Game 7,0

Decisamente superiore a Magic come appeal, ma decisamente inferiore come possibilità di creare strategie e mazzi nuovi non basati sui pattern dei campioni del mondo. Infatti dato un personaggio da interpretare le strategie di creazion del mazzo non sono poi molte, soprattutto in formato limited (che è quello che preferisco in Magic) ossia la modalità di gioco in cui bisogna creare un mazzo con le carte sbustate al momento.
I Raid Deck offrono qualcosa di intrigante che Magic non ha.
Mi viene da giocarlo più di Magic, perchè le carte tra cui scegliere non sono infinite, il che da una parte è limitante, ma dall'altra ti fa sentire più a tuo agio.
Dovrebbero inventare un gioco in cui la strategia è la costruzione del mazzo, ma all'interno di una scatola base con TUTTE le carte: insomma un gioco alla Magic ma non collezionabile. Va bene le espansioni, ma non più di una ogni due anni.
Putroppo so anche che un gioco del genere non avrebbe mercato, in quanto i giocatori vogliono un supporto costante e incalzante, direi frenetico. Non a caso i maggiori consumatori di collezionabili (consumo mi sembra la parola adatta) sono adolescenti.

18/11/2007
Dominion: Alchemy 7,0

Riequilibra alcune strategie troppo forti

18/08/2010
Modern Art 7,0

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15/07/2012
Chang Cheng 7,0

Grande! Ci ho giocato la prima volta quando era ancora un prototipo. La componentistica ora la fa da padrona. Molto molto carino.

29/11/2007
Ra 7,0

ran bel gioco di aste, bella la meccanica di sostituzione del sole

22/08/2010
Ghost Stories 7,0

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15/07/2012
Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth! 7,0

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15/07/2012
Citadels: The Dark City 7,0

Rende il gioco più vario.

29/11/2007
GIPF 7,0

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15/07/2012
The Great Dalmuti 7,0

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15/07/2012
The Settlers of Canaan 7,0

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15/07/2012
Ca$h 'n Gun$ 7,0

Ho la versione da farsi con le dita a mo' di pistola (presa un paio d'anni fa su di una rivista francese, Des Jeux sur un Plateau): casinaro! Sembra una situazione da film di Tarantino, con tutti che si puntano le pistole contro..

31/01/2007
7 Wonders 7,0

molto interessante,ma con una longevità minima. vedremo le espansioni

21/11/2010
GIPF Project Set 1 7,0

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15/07/2012
Thunderstone 7,0

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15/07/2012
Dungeon Twister 7,0

Molto impegnativo. Purtroppo sia chi ama gli astratti che chi ama i german games che chi ama i giochi di ruolo non ha mostrato di apprezzare questo bel giochino. Si avvicina molto al tipo di gioco che mi piace progettare.

29/11/2007
Giro d'Italia: The Game 7,0

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15/07/2012
Tikal 7,0

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15/07/2012
Esagek 7,0

Molto interessante, sui livelli di Einfach Genial.

31/01/2007
Mr. Jack 7,0

Caruccio. troppo sbilanciato a favore degli investigatori.

29/11/2007
Guillotine 7,0

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15/07/2012
Warrior Knights 7,0

Bellissimo sistema di combattimento. Ma non si combatte quasi mai. Troppo lento e lungo.

29/11/2007
Dungeon Master's Guide (AD&D 2e) 7,0

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15/07/2012
Jenga 7,0

Il più intuitivo dei party games.

29/11/2007
Meuterer 7,0

Carino, veloce e preciso.

04/01/2008
Monstrous Manual 7,0

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15/07/2012
Papua 7,0

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15/07/2012
Mancala 7,0

Al di là della versione: Mancala è un gioco divertente e veloce. Per i giocatori troppo lenti fate il count-down alla Porazzi!

Nemo NemoN (il mio parametro per i giochi è nascondino, cui dò 10. Per i giochi da tavola è Puerto Rico, 8)

31/01/2007
Shogun 7,0

Un risikone troppo lento, nonostante sia ben calibrato. La torre lanciadadi è un bel congegno, ma non entusiasma per brillantezza (in teoria è più sfruttabile e calcolabile di quanto sia in pratica). I contadini sono troppo forti! Finalmente un gioco che li valorizza (a parte Agricola).

04/01/2008
Player's Handbook (AD&D 2e) 7,0

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15/07/2012
Robo Rally 7,0

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15/07/2012
Funny Friends 7,0

Molto divertente. Un po' semplice, manca di reale interazione, ma non va giocato con spirito agonistico.

11/01/2008
PitchCar 7,0

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15/07/2012
Antike 6,0

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15/07/2012
Heroscape Expansion Set: Fields of Valor 6,0

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15/07/2012
Pylos 6,0

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15/07/2012
Pimp: The Backhanding 6,0

Molto belle le illustrazioni, l'ambientazione è molto curata, sebbene sia sconsigliato giocarci con donne che non abbiano un ENORME senso dell'umorismo. Il gioco in sè è un po' troppo semplice e penoso, quasi un gioco per bambini, se non fosse per l'ambientazione.

12/07/2008

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