Classifica personale di Uollass

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Le Havre 9,0

Bellissimo. L'unico problema è che ho un amico troppo forte che non ho ancora battuto, ma dopo 4-5 partite devo dire che è veramente bello.

18/10/2011
Carcassonne 9,0

Gioco semplice e basato sulla fortuna (la pesca delle tessere) ma istantaneo, competitivissimo e che porta alla fratellanza e all'amore per l'avversario. Ottimo per giocare in due.
Rettifico il voto, alzandolo. Non riesco più a smettere. Di giocare e di provare espansioni.

18/10/2011
Bohnanza 9,0

Divertentissimo, veloce e coinvolgente. A patto di non essere in due, dove perde tantissimo.

18/10/2011
Puerto Rico 9,0

Bellissimo. Variegato, con un sacco di strategia da adattare turno dopo turno alle mosse degli avversari. Per adesso non lo trovo ripetitivo nè scarno. Gioco TOP.

18/10/2011
7 Wonders 9,0

Rapido, si spiega in un attimo, con molte strategie possibili. Forse più un gioco di carte che un BG, ma molto carino. Spiegato a non gamers, è piaciuto subito.
Infatti il voto alto è dato perchè piace a tutti quelli cui l'ho fatto provare. Poi, se ci si guarda bene, ci sono in effetti alcune piccole lacune, dovute alla fortuna nella pesca, nel posizionamento: la propria abilità e strategia è vincolata a quella dei vicini, da cui ci si può rifornire di risorse e da cui si possono attingere sconfitte militari ma anche punti vittoria.
In una partita a 5, un giocatore abile che si trovi tra due inetti potrà aver vita difficile poichè dovrà far corsa da solo oppure facilissima se i vicini producono risorse (magari in eccesso). Allo stesso modo trovarsi per vicini città che utilizzano risorse "utili" per la propria o risorse completamente differenti cambia non poco una partita.
Comunque il gioco scorre velocissimo, quindi si può sempre rigiocare appena terminato e cercare una rapida rivincita!

02/07/2011
The Great Dalmuti 8,0

Con la giusta compagnia è deflagrante. Semplicissimo, non è un gran gioco, certo, ma schiavizzare e sfruttare per pochi minuti un compare... da avere im una associazione (come le mie) per riempire buchi o rompere il ghiaccio.

18/10/2011
Wings of War: The Dawn of World War II 8,0

Ta-Ta-Ta-Ta! Mitragliare l'aereo nemico, quando con il listello tocchi la coda avversaria... che gusto. Divertente, immediato, semplice ma versatile grazie alle regole opzionali... nulla da dire.

18/10/2011
Kingsburg 8,0

Kingsburg è un bel gioco. Personalmente amo giocare sia filler spensierati che passare una serata su Le Havre o Puerto Rico, e devo dire che questo è a mio avviso un ottimo compromesso tra strategia, aleatorietà e divertimento. Vero che non c'è una gran interazione, ma quando blocchi QUEL consigliere ed il tuo vicino ti insulta... I gamers forse lo troveranno semplice, i giocatori occasionali magari diranno UFF... però finora è piaciuto a tutti quelli cui l'ho mostrato. A molti piace tirare i dadi, e pazienza se una sera va di tiri bassi. E da membro di un'associazione ludica, dico: da avere.

Voto dopo 5-10 partite.

18/10/2011
Citadels 8,0

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28/04/2012
7 Wonders: Leaders 8,0

Decisamente gradevole. La recensione non mente, si può giocare anche sernza ma una volta aggiunta al mazzo base non la si toglie più. Il gioco rimane pur sempre un gioco di carte dove la fortuna incide pesantemente (se pescate la combo "leader che fa gilde gratis + gilde + leader punti per gilde", ad esempio...), che ispira l'amore e la fratellanza universale (competitivo? noooo...) però piace a tutti quelli cui l'ho fatto provare. Non sarà un "giocone" ma se di filler si tratta, è un filler che tira un sacco. E continua a "tirare" con leaders incorporata.

16/07/2011
Carcassonne: Bridges, Castles, and Bazaars 8,0

Ponti molto carini, castelli sufficenti, bazar deludenti (meglio giocarli senz'asta, stile "emporio" di Bang!).
Extra: provate assieme le espansioni 1-2-5-6-8 (con poche esclusioni) e il gioco gira ancora, anche se diventa un rompicapo

18/10/2011
Carcassonne: Expansion 2 – Traders & Builders 8,0

Espansione interessante, il maiale e le merci sono abbstanza gradevoli e non snaturano il gioco. Si può incrociare tranquillamente con altre espansioni, ed il sacchetto per le tessere è fondamentale (non che non se ne possa usare un altro, beninteso, ma griffato è figo).
Extra: provate assieme le espansioni 1-2-5-6-8 (con poche esclusioni) e il gioco gira ancora, anche se diventa un rompicapo

18/10/2011
CATAN 8,0

Gioco di assoluta fortuna ed aleatorietà, quindi amato o odiato a seconda delle serate. Comunque si impara in 5 minuti, ed è adattissimo per neofiti e giocatori competitivi, perchè stimola la fratellanza universale e l'amore per i vicini che raggiungono il tuo incrocio preferito prima di te... Sinceramente penso che la dimensione migliore sia giocarlo in 5 con l'espansione da 5-6 giocatori. Come socio di un'associazione ludica, ritengo sia obbligatorio averlo come ottima proposta per neofiti, specie in occasione di convention/eventi.

08/12/2016
Catan: 5-6 Player Extension 8,0

A mio avviso la dimensione più divertente di Coloni di Catan è in 5 giocatori, quindi necessaria.

08/12/2016
Perudo 8,0

Un gioco di dadi semplicissimo, che si potrebbe giocare anche con una scatola di D6 (quelli piccoli per warhammer vanno benissimo). La confezione con i dadi colorati però è accattivante, simpatica e invogliante. Un altro gioco che si può tenere in associazione per far giocare neofiti o passarsi egregiamente un momento tra i giochi più impegnativi.

17/07/2011
Munchkin 8,0

Gioco che può diventare lunghissimo, ma se siete giocatori di ruolo questa parodia della modalità EUMATE vi darà dipendenza (almeno per un po') assieme alle sue espansioni. Il classico gioco che stimola l'amore per il prossimo e la fratellanza universale...

02/07/2011
Dixit 8,0

Gioco divertente, immediato e spensierato. Se si conosce bene chi si ha al tavolo è più facile indovinare qualcosa, ma le carte (bellissime) sono veramente ermetiche e possibili di decine e decine di significati.
Un ottimo passatempo tra giochi più strategici, nella nostra associazione è prediletto dalle ragazze. Ottimo mezzo per convention, eventi, per far giocare neofiti e aggregare.

02/07/2011
BANG! 8,0

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24/04/2011
BANG! Dodge City with High Noon expansion 8,0

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24/04/2011
Munchkin 2: Unnatural Axe 8,0

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02/07/2011
Ticket to Ride: Märklin 8,0

Gioco easy, con componente alta di fortuna. Ma come tutta la famiglia di TTR molto divertente ed ottimo per non gamers, non molto lungo e valido per avvicinare neofiti. Sinceramente lo prediligo alla versione "Europa", l'altra che ho provato più volte. Anche questa mappa ha lati diversamente sfruttabili (tratte lunghe da una parte, corte e fitte dall'altro) che influenzano decisamente l'andamento della partita. Mi piace la variante del passeggero e l'assenza delle stazioni, poi ognuno ha i suoi gusti...

18/10/2011
Carcassonne: Count, King & Robber 7,0

Un Mix di mini espansioni. Il fiume 2 è carina come inizio alternativo, i templi pagani divertenti per le guerre con i monasteri. Personalmente aborro il conte e la città, così come le carte "strada più lunga" e "città più grande", che mi sembra non c'azzecchino granchè. comunque, visto il costo esiguo, presa!
Extra: provate assieme le espansioni 1-2-5-6-8 (con poche esclusioni) e il gioco gira ancora, anche se diventa un rompicapo

18/10/2011
Ticket to Ride: Europe 7,0

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28/04/2012
Carcassonne: The River 7,0

Carina, cambia un minimo la strategia iniziale. Sorgente e Foce possono essere ambite, ma anche inibite da tessere fiume con strade piazzate accanto. Sarebbe 6,5, mezzo voto in più perchè omaggio ;)

18/10/2011
Carcassonne: Abbey & Mayor 7,0

Carina, concordo con la recensione.
Il borgomastro è gradevole, ed il granaio un deliziodso rompiscatole.
Extra: provate assieme le espansioni 1-2-5-6-8 (con poche esclusioni) e il gioco gira ancora, anche se diventa un rompicapo

18/10/2011
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 7,0

Utili i segnalini per i punti (in due e con qualche espansione è facile perdere il conto dei giri di tabellone), le locande e le cattedrali non sono epocali ma si possono usare. Le tessere nuove sono valide.
Extra: provate assieme le espansioni 1-2-5-6-8 (con poche esclusioni) e il gioco gira ancora, anche se diventa un rompicapo

18/10/2011
BANG! Wild West Show 7,0

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24/04/2011
Munchkin Bites! 7,0

Un Munchkin diverso, a sfondo vampiresco. Boh, personalmente lo trovo un pelo meno divertente del fantasy. Ma si possono unire, eccome.

02/07/2011
Ticket to Ride 6,0

Dopo aver giocato le varianti Europa e Marklin (la migliore del mazzo, per ora in attesa di provare le altre mappe) la versione USA mi pare scarna, quindi devo dire 6/7, che arrotondo per difetto.

28/04/2012
BANG! High Noon 6,0

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24/04/2011
Mister Bill 6,0

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18/10/2011