Generale Ieri ho giocato a...

Fool_Jester

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FoolJester
Più che altro è una questione di strumenti giusti, e più volontà, che manualità
Aaah, Dragons of Etchinstone, me l'han giusto spedito settimana scorsa, mi arriverà tra poco.
24$ base+exp+s.s., per la dogana ancora non so (quella è la sorpresa finale che ti tiene sulle spine).
 

Einar

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Ah ok, quindi acquisti i pnp e poi te li stampi da solo.
Purtroppo non ho manualità/tempo/voglia di dedicarmici😅

Eh qua sfondi un portone🤣,i prezzi comunque sono allettanti.
L alternativa come già detto è pazientare,con gate ho aspettato è quando è uscita l espansione gates ho recuperato entrambi ad 11$ ciascuno in crowdsale.
Concordo non siano il massimo della convenienza ma se uno cerca qualcosa da giocare in poco tempo o magari gioca spesso in vacanza(occupano poco spazio e poca superficie di gioco) ti "ridanno" in un certo senso quello che ti tolgono💸
 

RatMat17

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Più che altro è una questione di strumenti giusti, e più volontà, che manualità
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A me vengono fuori più "ad penis canis", ma cmq giocabili. Stampo a lavoro, ritaglio e imbusto fronte retro con in mezzo una carta magic (ne ho parecchie rimaste) et voilà. Il risultato fa molto più schifo di questo, ma il risparmio è mostruoso
 

Pigoz

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Ormai è più un esercizio di stile. Mi diverto a giocarlo ma principalmente per incastrare le varie mosse/risorse. Il senso di sfida, in solitario è pari a zero come anche la voglia di riproporlo al gruppo quando alternativa è Dune Imperium.
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The Witcher: Il Vecchio Mondo

Terza partita a Caccia Leggendaria. Confermo quanto sua bella questa espansione.
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Runebound Terza Edizione

Mi piace, sia chiaro, ma ora che sono tornato in fissa con Euthia devo ammettere che non tiene il passo...
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Unbroken

Al momento il mio top gioco portatile. Sconfiggo il Basilisco: impresa assolutamente non banale!
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Euthia Torment of Resurrection

Nuovo scenario. Keleia contro il Negromante. Alla prima perdo malamente. Alla seconda vinco per oltre rotto della cuffia. Ora ho in corso altra partita con la maga del gelo... Quanta libidine....
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Danebed

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danebed
Invece che andare piano e conservare le energie, GH ti mette un timer che non è in nessun modo collegato alle tue azioni (se non proprio un minimo) e infatti tutti corrono in giro facendo il livello di fretta, lasciando nemici alle spalle, puntando all'obiettivo e muovendosi come nessuno si muoverebbe mai in un dungeon semplicemente perchè ad un certo punto... ti spegni.
No questo no dai. Ci sta criticare il controsenso dei forzieri che spariscono a fine missione, ci sta obiettare che se perdi la missione fai punti esperienza e tieni l'oro quando dovresti essere bello che morto sottoterra, ma la gestione della fatica con le carte è geniale e hai modo di lavorarci, decidendo quando usare gli effetti che bruciano carte (dico "quando" e non se...perché vanno usati), capendo quanto scoprirsi con i punti vita. La situazione in cui non bruci mai carte e fai sempre solo riposi lunghi è quella in cui risparmi il più possibile le energie...ma che il personaggio a un certo punto non regga più e crolli esausto è molto più realistica di tanto fantasy.
 

Fool_Jester

Onnisciente
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FoolJester
No questo no dai. Ci sta criticare il controsenso dei forzieri che spariscono a fine missione, ci sta obiettare che se perdi la missione fai punti esperienza e tieni l'oro quando dovresti essere bello che morto sottoterra, ma la gestione della fatica con le carte è geniale e hai modo di lavorarci, decidendo quando usare gli effetti che bruciano carte (dico "quando" e non se...perché vanno usati), capendo quanto scoprirsi con i punti vita. La situazione in cui non bruci mai carte e fai sempre solo riposi lunghi è quella in cui risparmi il più possibile le energie...ma che il personaggio a un certo punto non regga più e crolli esausto è molto più realistica di tanto fantasy.

Magari sono io eh, ma sono fermamente convinto che andare di fretta per non stancarsi è tutto tranne che realistico. Sta storia della fatica poi è solo un pretesto per giustificare la meccanica delle carte che è un timer di gioco, né più, né meno. E va bene così, il gioco è bello e funziona (un capolavoro nel suo genere, si sa) ma direi che di licenze sul “tema”, il buon Isaac C. se ne é prese più di una.
 

RatMat17

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No questo no dai. Ci sta criticare il controsenso dei forzieri che spariscono a fine missione, ci sta obiettare che se perdi la missione fai punti esperienza e tieni l'oro quando dovresti essere bello che morto sottoterra, ma la gestione della fatica con le carte è geniale e hai modo di lavorarci, decidendo quando usare gli effetti che bruciano carte (dico "quando" e non se...perché vanno usati), capendo quanto scoprirsi con i punti vita. La situazione in cui non bruci mai carte e fai sempre solo riposi lunghi è quella in cui risparmi il più possibile le energie...ma che il personaggio a un certo punto non regga più e crolli esausto è molto più realistica di tanto fantasy.
Sono d'accordo. Se fosse un lungo dungeon avrebbe più senso agire lentamente e riposarsi. Ma qui abbiamo 2 o 3 stanze al massimo, in inferiorità numerica. Per me ha senso buttarsi all'attacco per evitare che ti circondino o arrivino rinforzi. Più che altro non è realistico che nessuno esca dalla seconda stanza a vedere cosa succede
 

Jason Myers

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Dopo Lacerda, un po' di riposo cerebrale: si prova l'espansione di Heat con 6 automi (tanto per non farci mancare nulla), sotto una pioggia battente (anche se è spuntato il sole, poi...) che ha allagato tutto. Interessante circuito, quello sul retro del Messico invece un po' un casino la gestione delle chicane (specie se ti capita un "-1" di modificatore a una chicane che è di valore 2....).
Comunque espansione carina anzichéno anche se con poche novità, però Heat non lo giochiamo spesso.

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Princess Biti

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Devo ammettere che questi due mi ispirano davvero un sacco. In solo ho provato solo Pandemic Zona Rossa
Guerra Lampo
L'asse parte subito sull'acceleratore conquistano il teatro africano e medio orientale. Il vantaggio diventa incolmabile, anche se con l'avanzamento della partita riesco a rifarmi sotto e per poco non la spunto proprio all'ultimo turno. La campagna dell'Europa Orientale mette fine alla guerra. Il mondo cade nell'oblio. Gioco che mi piace sempre. Fosse stato meno astratto sarebbe stato una bomba.

Pandemic La cura
Partita rapida con medico e scienziata. I dadi questa volta sono dalla mia parte. Pochi biohazard, mi permettono di gestire bene la situazione. Solo qualche focolaio qua e la, ma tenuti sotto controllo. E il mondo torna a respirare aria pulita.
 

Heisenberg83

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Devo ammettere che questi due mi ispirano davvero un sacco. In solo ho provato solo Pandemic Zona Rossa
Guerra Lampo in solo è una bella sfida. L'automa cerca di metterti i bastoni tra le ruote. Ancor più se si utilizzano i token strategia che rendono le sue azioni molto più varie. 20/25 minuti e la partita la completi. E' però un gioco totalmente astratto, quindi l'ambientazione si sente poco. Comunque ottimo fillerino.
Pandemic la cura è ancor più rapido se si vuole. Ti devono piacere i dadi chiaramente. Ho fatto partite che sono durate 10 minuti. Di certo rispetto agli altri pandemic c'è chiaramente molta più alea, ma allo stesso tempo lo trovo più strategico e stretto nelle scelte. E' importante scegliere bene le azioni, anche perchè con i dadi le epidemie possono scoppiare una dietro l'altra. Per quello che l'ho pagato ci sta.
 

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Ah ok, quindi acquisti i pnp e poi te li stampi da solo.
Purtroppo non ho manualità/tempo/voglia di dedicarmici😅

Io GATE me lo sono fatto così. 3$ di spesa. Non è perfetta e se mi capita un'occasione, vorrei prendere la versione stampata professionalmente di Gamecrafter. Ma per ora la mia copia pnp fa il suo dovere.

 

Pigoz

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Io GATE me lo sono fatto così. 3$ di spesa. Non è perfetta e se mi capita un'occasione, vorrei prendere la versione stampata professionalmente di Gamecrafter. Ma per ora la mia copia pnp fa il suo dovere.

Mi viene in mente, e chiedo anche a @talbain e @matteonarde , sarebbe lecito che vi metteste a produrre pnp e venderli su vidnted? Ne avreste voglia?
Perché personalmente un pnp fatto bene di Tini Helm a 10€ lo prenderei anche...
 

Gabbi

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Mi viene in mente, e chiedo anche a @talbain e @matteonarde , sarebbe lecito che vi metteste a produrre pnp e venderli su vidnted? Ne avreste voglia?
Perché personalmente un pnp fatto bene di Tini Helm a 10€ lo prenderei anche...
Non penso sarebbe lecito.
O -immagino- potrebbe esserlo se chi ti vende una copia costruita comprasse, per ogni copia venduta, una copia digitale del gioco.
 

Gabbi

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Perché personalmente un pnp fatto bene di Tini Helm a 10€ lo prenderei anche...
Relativamente a Tin Helm però, mi viene in mente che una copia pnp potrebbe anche essere migliore dell'originale.
Mi pare infatti d'aver letto che le stanze sono dietro a un altro tipo di carta e c'è il rischio di imparare -col tempo- cosa è dietro a cosa.
Ecco, non so se in questo modo si romperebbe il gioco, ma in pnp sarebbe abbastanza facile sdoppiare queste carte in due mazzi separati.
 

RatMat17

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Mi viene in mente, e chiedo anche a @talbain e @matteonarde , sarebbe lecito che vi metteste a produrre pnp e venderli su vidnted? Ne avreste voglia?
Perché personalmente un pnp fatto bene di Tini Helm a 10€ lo prenderei anche...
Io su vinted ho trovato una copia di Space Hulk Death Angel PNP in spagnolo, alla bellezza di 40 euri... Così a logica non credo sia legale, ma... Se viene fatto all'interno di una compravendita privata nessuno può controllare
 

Heisenberg83

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Relativamente a Tin Helm però, mi viene in mente che una copia pnp potrebbe anche essere migliore dell'originale.
Mi pare infatti d'aver letto che le stanze sono dietro a un altro tipo di carta e c'è il rischio di imparare -col tempo- cosa è dietro a cosa.
Ecco, non so se in questo modo si romperebbe il gioco, ma in pnp sarebbe abbastanza facile sdoppiare queste carte in due mazzi separati.
Penso sia difficile fare come dici, nel senso che il gioco si basa proprio sulla questione di girare le carte a seconda della scelta. Ogni carta ha sul fronte il luogo e l'icona dell'incontro. Mentre sul retro i risultati degli incontri. Se scegli la prima sarà la seconda a definire cosa incontri. Se invece decidi di passare la prima, la giri e diventerà essa il risultato dell'incontro che troverai nella seconda carta. Se faresti carte senza retro dovresti stampare le 12 carte luogo e a parte le 12 carte coi risultati. Ma raddoppieresti il numero delle carte e diventerebbe completamente un altro gioco.
Diciamo che memorizzare le carte aiuta a vincere la partita, altrimenti si va totalmente alla cieca
 

Jibril

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Ieri sera torniamo su Agricola dopo qualche tempo. Partita a 3 giocatori, mazzo Bubulcus e partiamo. Eravamo tutti un po' stanchi, giochiamo senza draft.
Una partita dove un po' tutti proviamo nuove strategie, un po' dettati dalle carte completamente casuali, un po' perchè il mazzo B lo abbiamo giocato forse una volta (non che l'Artifex l'abbiamo consumato eh). Io mi incarto su una combo piccola miglioria-occupazione, che pensavo di far entrare entro il 4° turno e invece arrivo lungo fino al sesto. L'agio che pensavo di avere nella fase 1 non si concretizza e inizio a rincorrere. Il cibo non è un problema, ma non ingrano. Lascio un sacco di caselle vuote, faccio figli tardi, ma riesco a mettere via più animali.
Il mio amico Zubi gira meglio, ma si muove tardi ad accumulare animali, il punteggio sarà solo di un punto superiore al mio.

La Benny invece è indiavolata, comba carte e azioni come non ci fosse un domani, fa figli su figli, costruisce l'impossibile e i tentativi per contrastarla sono acqua fresca.

La classifica finale è impietosa.
1° - Benny 43 punti
2° - Zubi 27 punti
3° - Jibril 26 punti

Una bella serata, bucolica ma infiammata. Agricola mi piace sempre di più ma il suo bookkeeping rimane sempre un piccolo neo. Giocone, c'è poco da dire.

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