Le estetiche emergono dalle dinamiche e definiscono cosa costituisce il divertimento in un gioco.
I giochi, regolati dalle meccaniche e messi in moto dalle dinamiche, generano diverse emozioni, ognuna collegata a un modo diverso di divertirsi.
Nel modello Quantic Foundry si identificano diversi tipi di giocatore in base proprio al tipo di divertimento che cercano (es. sfida, dominio, esplorazione, passatempo, ecc).
Vedi anche: Meccaniche, Dinamiche.
Definizione: