Generi dei giochi da tavolo
Classificazione per categorie esperienziali Classificazione per generi Classificazione per meccaniche Classificazione per temi
Target dei giochi da tavolo
Casual Gamers Giochi Family+ Giochi per bambini (Kids) Giochi per Esperti Giochi per Famiglie (Family) Pesi Medi
Terminologia - tipologie di gioco
18xx 4X (giochi) Adventure game American Game (Ameritrash) Astratti Brain Burner Card-assisted Card-driven CCG (o TCG) Civilizzazione COIN Collaborativo Dudes on a Map Dungeon Crawler Engine-building (giochi) Ferroviario Filler Gateway Game (Introduttivo) German Game (o Euro Game) Gestionale / Strategico (gioco) Gioco deterministico - A informazione completa Ibridi (giochi) LCG® Legacy Microgame Monster Game Narrativo (gioco) One-shot (gioco) Party Game PNP (print and play) Puzzle game Sandbox Skirmish Tematico (gioco) Tower Defense Wargame Weuro
Terminologia - concetti di gioco
Alea / Fortuna Ambientazione Asimmetrico (gioco) Bilanciamento Blind Playtest Broken (Rotto) Bumping (Scalzare) Catch-up mechanism Chrome Classico (gioco) Complesso e Complicato Controllo Curva di apprendimento Dinamiche Drama Dry (Asciutto) Eleganza Emergente (gameplay) Ergonomia Estetiche Fine tuning Flow (Flusso) Gameplay Gamification Gimmick Grognard Interazione diretta Interazione diretta mirata / indistinta Interazione diretta volontaria / involontaria Interazione indiretta IP Leeching (o leaching) Longevità Lore Meaningful Play (Gioco Significativo) Meaty (gioco) Meccaniche Metagioco Mulligan Opaco (gioco) P500 Peso di un gioco Playtest Profondità Rigiocabilità Ritmo (di gioco) Scalabilità Solved (Risolto) Spin-off (gioco) Stand-alone (gioco) Strategia e Tattica Sweet Spot Target (di un gioco) Timing Twist
Terminologia - elementi di gioco
AI (intelligenza artificiale) Artwork Chit/Counter Grafica Hex Illustrazione Meeple Miniatura Pedina Round, Turno, Passo, Fase Segnalino Standee Tableau (di gioco) Tessera Token
Kickstarter - termini frequenti
Add-on Backer Crowdfunding (CF) Early-bird (EB) Funded Hype Kickstarter Late Pledge Pledge Pledge Manager (PM) Stretch-goal (SG) Versione retail
Meccaniche
Aste - Asta a lotto multiplo Aste - Asta a ordine di turno Aste - Asta a piazzamento fisso Aste - Asta a priorità olandese Aste - Asta a puntata precedente Aste - Asta a singolo turno Aste - Asta ad economia chiusa Aste - Asta ad offerta vincolata Aste - Asta aperta Aste - Asta cieca Aste - Asta cieca ad esclusione Aste - Asta Inglese Aste - Asta inversa Aste - Asta Olandese Aste - Asta per l'ordine di selezione Aste - Asta redistributiva Aste - Asta tramite destrezza Azioni - Abilità a uso singolo Azioni - Albero tecnologico / Tracciato tecnologico / Bonus tecnologico Azioni - Azione/Evento Azioni - Bivi narrativi Azioni - Bloccare e Sbloccare Azioni - Carte comando Azioni - Chit-Pull system Azioni - Coda di azioni Azioni - Coda di azioni condivisa Azioni - Draft Azioni - Eventi Azioni - Gestione dadi Azioni - Pick-up & Deliver Azioni - Poteri variabili Azioni - Punti azione Azioni - Riciclo azioni Azioni - Rotella Azioni - Segnalini ordine Azioni - Segnalino vantaggio Azioni - Seguire (azioni/ruoli condivisi) Azioni - Selezione azioni limitata Carte (meccaniche) - Deck Buiding [Costruzione mazzo] Carte (meccaniche) - Drafting Carte (meccaniche) - Fusione e Sovrapposizione (Melding & Splaying) Carte (meccaniche) - Gestione Mano Carte (meccaniche) - Pesca, Limite e Esaurimento del mazzo Carte (meccaniche) - Scalata [Ladder climbing] Carte (meccaniche) - Trick Taking Collezione Set - Combo Collezione Set - Copertura/Riempimento Griglia Collezione Set - Costruzione Rete Collezione Set - Piazzamento Tessere Collezione Set - Valutazione del Set Controllo Area - Controllo assoluto Controllo Area - Forza in proiezione Controllo Area - Linea di Vista [LOS] Controllo Area - Maggioranza/Influenza in un'area Controllo Area - Parametri Controllo Area - Territori e Regioni Controllo Area - Tipologie di unità Controllo Area - Zona di Controllo Economia - Acquisto dilazionato Economia - Alleanze Economia - Aumentare il valore delle risorse non scelte Economia - Commercio Economia - Contratti Economia - Corruzione Economia - Crescita automatica delle risorse Economia - Investimento / Azionariato Economia - Io divido, tu scegli Economia - Mercato Economia - Miglioramenti Economia - Negoziazione Economia - Possesso Economia - Prestiti Economia - Produzione casuale Economia - Rendita Economia - Risorse sempre acquistabili Economia - Scambio Economia - Sconti Fine Partita e Vittoria - Bonus di fine partita Fine Partita e Vittoria - Cattura il leader Fine Partita e Vittoria - Completare obiettivi Fine Partita e Vittoria - Connessioni Fine Partita e Vittoria - Corsa Fine Partita e Vittoria - Eliminazione giocatore Fine Partita e Vittoria - Esaurimento risorse Fine Partita e Vittoria - Il migliore tra i peggiori [Highest Lowest] Fine Partita e Vittoria - Mini-gioco finale Fine Partita e Vittoria - Morte improvvisa [Sudden Death] Fine Partita e Vittoria - Numero fisso di eventi Fine Partita e Vittoria - Numero fisso di round Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria come risorsa Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria nascosti e rivelati Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria ottenuti con le azioni Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria per lo stato di gioco Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria temporanei e permanenti Fine Partita e Vittoria - Re della collina Fine Partita e Vittoria - Tempo finito Fine Partita e Vittoria - Tiro alla fune Incertezza - Comunicazione limitata Incertezza - Controllo nascosto Incertezza - Gestione delle probabilità Incertezza - Informazioni nascoste Incertezza - Informazioni sconosciute Incertezza - Memoria Incertezza - Puntare e bluffare Incertezza - Push Your Luck Incertezza - Ruoli con informazione asimmetrica Incertezza - Ruoli nascosti Incertezza - Setup variabile Movimento - Ampliamento mappa Movimento - Bias Movimento - Concatenamento Movimento - Dadi differenti Movimento - Deformazione mappa Movimento - Deriva [Drift] Movimento - Impulso Movimento - Mancala Movimento - Mappe multiple Movimento - Misurazione Movimento - Movimento attraverso il mazzo Movimento - Movimento multiplo Movimento - Movimento nascosto Movimento - Movimento programmato Movimento - Pattern Movimento - Pezzi come mappa Movimento - Posizione relativa Movimento - Punti movimento Movimento - Riduzione mappa Movimento - Risorse per muovere Movimento - Scorciatoie Movimento - Tassellazione [Tessellation] Movimento - Template di movimento Movimento - Tira e muovi [Roll and Move] Ordine di turno e strutture correlate - Clessidre Ordine di turno e strutture correlate - Fasi intervallate vs sequenziali Ordine di turno e strutture correlate - Interruzione Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno all'asta Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno basato su statistiche Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno casuale Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno conquistato Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno fisso Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno ottenuto passando Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno progressivo Ordine di turno e strutture correlate - Passare segnalini azione Ordine di turno e strutture correlate - Perdita di un turno Ordine di turno e strutture correlate - Scelte simultanee Ordine di turno e strutture correlate - Selezione ruoli Ordine di turno e strutture correlate - Tempo reale Ordine di turno e strutture correlate - Tempo reale interrotto Ordine di turno e strutture correlate - Tracciato temporale Piazzamento Lavoratori - Acquisire o perdere lavoratori Piazzamento Lavoratori - Aggiungere e bloccare gli edifici Piazzamento Lavoratori - Azioni e ricompense degi edifici Piazzamento Lavoratori - Lavoratore Unico Piazzamento Lavoratori - Lavoratori come dadi Piazzamento Lavoratori - Lavoratori di tipo differente Piazzamento Lavoratori - Ordine di turno e Ordine di risoluzione Piazzamento Lavoratori - Piazzamento Standard Risoluzione - Azione fisica (destrezza) Risoluzione - Carta-Forbici-Sasso Risoluzione - Cattura statica Risoluzione - Check statistico Risoluzione - Circondare Risoluzione - Colpo finale [Kill Steal] Risoluzione - Dilemma del prigioniero Risoluzione - Explosive Six (6 Esplosivo) Risoluzione - Giocare carte Risoluzione - Giudizio del giocatore Risoluzione - Icone su dadi Risoluzione - Impiego di forze Risoluzione - Indizi mirati Risoluzione - Iniziativa/Priorità Risoluzione - Mappa tattica Risoluzione - Numero più alto Risoluzione - Rimozione alternata Risoluzione - Ritiro e blocco Risoluzione - Selezione dadi Risoluzione - Spareggio Risoluzione - Successo critico e Fallimento critico Risoluzione - Tabella proporzionale Risoluzione - Votazione Strutture di Gioco - Giochi a scenari/missioni/campagna Strutture di Gioco - Giochi a singolo perdente Strutture di Gioco - Giochi a Squadre Strutture di Gioco - Giochi competitivi Strutture di Gioco - Giochi con traditore (o semi-collaborativi) Strutture di Gioco - Giochi cooperativi Strutture di Gioco - Giochi falsi collaborativi Strutture di Gioco - Giochi Legacy Strutture di Gioco - Sistema "score and reset" Strutture di Gioco - Solitari