Acronimo di Fear Of Missing Out, ovverosia "paura di perdere" (qualcosa che si esaurisce). Si riferisce, in generale, in psicologia, a uno stato d'ansia e apprensione sperimentato quando si teme di restare esclusi da qualcosa.
Nel campo dei giochi da tavolo viene utilizzato soprattutto nell'ambito del crowdfunding (ma con le produzioni limitate o di piccoli editori, anche in ambito retail), quando si teme che un gioco non vedrà mai una versione per negozi (retail, appunto) e si è, così, spinti a finanziarlo, anche se magari non convinti del tutto. È anche un espediente su cui fanno leva le "esclusive Kickstarter", ovverosia parti di gioco offerte solo durante la campagna di finanziamento, per invogliare maggiormente gli utenti a finanziare il prodotto.
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