
Il voto del prode Sir Alric è 6: degno di esistere e di essere quantomeno saggiato.
In Assyria, players represent tribes living in Mesopotamia, trying to develop on the desert and a limted fertile area located between two rivers that divide the board. In their quest for power (points), players build Ziggurats (permanent outposts), wells, make sacrifices to gods and try to get along with nobles of Assur - the capital of Assyria. The game is a light-weight eurogame, built around the short-term rapid point gains vs long-term investments dilemma. General flow of play is as follows: Phase 1: Players get resources for expansion and decide on play order In this phase, players pick cards with resources that enable expansion on the board. In general he/she who gets most food, plays last. First player expands with least food. Phase 2: Players expand on the board to earn points or money. Players begin to form strings and/or clusters of huts and pay for placing them with their food cards. Depending on where huts are placed, they either score points or earn camels (money). Phase 3: Players spend money/camels on various investments. A player either goes for one-time bonuses from the nobles of Assur, or makes long-term investments by offerings to gods and building Ziggurats. The game lasts for three eras, made up of 2-3 of such cycles. After each era comes the flood: the board is partially cleaned up, but players also capitalize on their investments from phase 3. Each round, players also score points for huts (those built on fertile land between the two rivers bring more points) and ziggurat tiles. In comparison to other games from Ystari's series - Assyria is lighter than Caylus, Olympos, Ys or Sylla (in terms of complexity, available choices - represented by numerous tiles, cards, icons, cards etc. that need to be remembered and can be combined during play), but heavier than Yspahan, Mykerinos or Metropolis.
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Gioco piacevole, un po' complesso da capire per le tante regolette, poi si rivela ben giocabile. Molte opzioni diverse per fare punti. Bella grafica con colori a tema, secondo me azzeccata. Bello ed originale il fatto di costruire villaggi che poi si abbandona se non riforniti, quindi lo schema cambia sempre durante lo scorrere del gioco.
Gioco che rivaluto (e di molto) nel tempo.
Strategie non scontate e l'alta interazione lo rendono un gioco abbastanza "tosto".
Unica pecca: il quarto giocatore parte con notevole handicap rispetto agli altri e seppure il gioco permetta di effettuare strategie a lungo termine, questo aspetto si può comunque far sentire.
Anche i materiali purtroppo lasciano a desiderare con i colori dei giocatori troppo simili tra loro.
$Per me è un 7.5 che arrotondo però a 8
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