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Battles of Westeros: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4832
Voti su BGG:
2695
Posizione in classifica BGG:
723
Media voti su BGG:
7,31
Media bayesiana voti su BGG:
6,67

Voti e commenti per Battles of Westeros

7

Purtroppo non riesco a giocarlo quanto vorrei. Per uno che, come me, ha poca esperienza con wargame da tavolo, è un gioco davvero notevole. La durata non è eccessiva, e se per ottenere ciò si è sacrificata la profondità, non è un problema: ci sono truppe con abilità speciali e 3 diversi livelli di forza, le unità eroiche con i loro ordini speciali da poter dare solo a chi è nelle loro vicinanze, il terreno modificabile a ogni partita; tutti elementi che lo rendono, a mio avviso, più che sufficiente per un certo grado di elaborazione tattica. La casualità del dado si fa sentire parecchio, forse in maniera un po' eccessiva soprattutto quando si tratta di stabilire gli ordini a disposizione per il turno, il che significa a volte non poter muovere un'unità decisiva. Ma anche nella gestione di queste casualità sta l'abilità tattica del giocatore.

8

Nessun commento

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7

Finalmente in Italiano! Per me l'evoluzione logica di Memoir e Battelore. Molto più logico il comando attraverso i comandanti in gioco che attraverso fasce del territorio. Sarò l'unico ma a me sono piaciuti molto anche i materiali: le basette verdi sono una meraviglia!

La supposizione è la madre di tutte le ca**ate!

7

Adoro Westeros e la sua spietata ambientazione.
Il gioco è un C&C incentrato sui generali anzichè sulle truppe. Ottima l'idea di un mazzo di carte comando componibile a seconda dei diversi personaggi inseriti nella propria armata.
Francamente, dopo aver acquistato tutte le espansioni e giocato diverse decine di partite, mi aspettavo un pò di più...
Rimane un buon gioco di guerra fantasy di medio-bassa difficoltà.

Assolutamente da rivedere le miniature, concettualmente assai belle, ma di una plastica davvero scadente (lance e aste quasi sempre storte e piegate all'apertura delle scatole). Il resto della componentistica, come solito FFG, è top di gamma.

8

bellissmo! un Tide of Onor un pochino semplificato.
Non ci sono mai problemi sull'assegnazione degli ordini come fanno notare altri, è giusto magari non riuscire a muovere proprio tutto l'esercito e magari è giusto riuscire a muovere 2 volte alcune unità nello stesso turno.

Cala la notte, e la mia guardia ha inizio. Io sono la sentinella che veglia sul muro. Io sono il fuoco che arde contro il freddo, la luce che porta l'alba, il corno che risveglia i dormienti, lo scudo che veglia sui domini degli uomini.

6

Nessun commento

BELLAPèTE

7

Nessun commento

9

A dir poco grande C&C migliorato

9

UPDATE: Voto rialzato da 8 a 9 dopo aver fatto altre partite e aver provato le espansioni: davvero un ottimo passo avanti! Per chi vuole gun gioco semplice, ma che dia comunque la sensazione di riuscire a controllare meglio ciò che succede sul campo di battaglia!

Non per fare il troll, ma io ritengo che questo gioco sia nettamente superiore a battlelore (che avevo e ho venduto) per i seguenti motivi:
- tema medievale riprodotto in maniera più fedele del precedente, l'altro non era ne medievale ne fantasy...
- la gestione dei movimenti in battlelore, non era in grado di di simulare in maniera quanto meno decente un reale scontro medievale. Il motivo era essenzialmente dovuto, a parer mio, alla mancanza di carte comando realmente in tema (come movimenti di linea, presenti in C&C:A) e sicuramente l'assenza dei leader (indispensabili, a parer mio per il tema proposto).
BoW, invece, inserendo i leader come pivot per l'avanzamento, hanno reso i movimenti sul campo di battaglia molto più realistici e sicuramente più strategici
- più complesso (e quindi profondo, ma non complicato) di battlelore. L'aggiunta del morale e di determinate manovre favorevoli da effettuare per ingaggiare le unità avversarie sono davver una manna dal cielo per un light wargame medievale
- l'abbandono del sistema LCR di borg, anche se può sembrare uno sbaglio, in realtà ha permesso di creare scenari molto più variegati, tutto a vantaggio della longevità e livello di sfida.
- l'abbandono del lore, che era l'unico vero cavallo di battaglia di battlelore (oltre i superbi materiali, ovviamente) ha reso il gioco meno aleatorio, e soprattutto, ovviamente, realistico, ma questi sono gusti.
- condizioni di vittoria degli scenari più articolati, rispetto a muovi, ingaggia, ammazza. In realtà, ciò è essenzialmente dovuto al cambiamento della scala: battlelore, in teoria, si presta meglio per simulare imponenti scontri campali. Mentre in BoW la scala è più a livello di schermaglia, rendendo i leader ancora più realistici.
- lo stile è indubbiamente più serioso di quello di BL. Questo per me è un pregio...

In sintesi, se non fosse per l'abissale differenza della qualità dei materiali, BoW si presenta come un light wargame "meno light", leggermente più calorico :) ma indubbiamente più appagante e vario. Lo consiglio a chiunque piaccia il periodo medievale e che voglia provare qualcosa di più profondo di un memoir :)

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