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Carolus Magnus: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4192
Voti su BGG:
3663
Posizione in classifica BGG:
1595
Media voti su BGG:
6,83
Media bayesiana voti su BGG:
6,34

Voti e commenti per Carolus Magnus

7

Ero indeciso tra 7 e 8. Il gioco mi piace. Le meccaniche mi piacciono. I cambiamenti nel controllo dei colori dei cavalieri mi tengono incollato al tavolo.
La mappa che man mano si unisce rende il gioco sempre più interessante.
Giocare in 2 contro 2 è la modalità che preferisco... MA... quel lancio di dadi alla fine del turno è come se lo snaturasse dando alla fortuna troppa importanza in un gioco che poteva essere molto più impegnativo e questo per me è un grosso difetto. La variante suggeritada Faidutti risolve in parte questo problema, ma non è ancora abbastanza. http://www.faidutti.com/index.php?Module=ludotheque&id=35

6

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6

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5

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7

Concordo pienamente col saggio Trilobit.
Credo che sia un gioco che "migliora" mano a mano che si fanno partite...

Do 7 invece di 8 perchè secondo me poteva essere più curata la veste grafica.

9

Un gioco in cui una volta afferrata la logica del gameplay ci si diverte parecchio attraverso una sfida di logica e calcolo senza sconfinare nel "cervellotico".
Buona la veste grafica, la scatola e gli accessori.
Mi piace e lo consiglio vivamente anche se ritengo sia un gioco che a qualcuno potrebbe far storcere il naso al primo impatto per l'originale concept astratto.

9

Mi è piaciuto molto! E' un gioco tattico e intelligente, che premia l'astuzia nonostante la piccola componente di fortuna determinata dal tiro dei dadi. E' un tipo di fortuna da gestire nel modo giusto.

7

La modularità dei territori per me rende l'idea dei feudi medievali, ecco perché ritengo questo gioco meglio contestualizzato e quindi più gradevole di molti altri giochi di piazzamento. E' l'elevata interattività a limitare il peso del lancio dei dadi.
Forse qualcosa in più si poteva fare in termini di regolamento, considerato quanto cambia il gioco passando da 2 a 3 a 4 giocatori. E in tal proposito, anche le istruzioni lasciano a desiderare, se è vero che per dipanare alcune situazioni di gioco controverse occorre interpretare gli esempi illustrati.

8

Premetto che il voto è riferito alle partite con tre giocatori. In due e in quattro non ho mai giocato, ma a leggere le regole e i commenti non deve essere granchè...
In tre è ottimo per partite veloci (circa 1 ora) ma mediamente impegnative. La fortuna recita un ruolo decisivo solo se qualcuno è particolarmente in stato di grazia, altrimenti può tranquillamente essere "controllata". Siccome i colori sono cinque, dopo pochi turni è probabile che due giocatori controllano due colori, e un'altro controlla un colore. Così è ovvio che chi ha un colore deve cercare di dar fastidio un pò ad entrambi, non aspettare il tiro di dadi giusto, ma darsi da fare nelle terre, pena sbilanciare molto il gioco... I materiali sono buoni, le meccaniche ottime (il movimento del Re, l'unione dei territori, il meccanismo dei paladini fra corti e terre, sono idee originali...). Il regolamento non da possibilità di discussione, la longevità è buona, ma la cosa che colpisce è il divertimento: le partite vengono capovolte al più piccolo degli errori, si passa facilmente dal primo al terzo posto, un eccitante duello all'ultimo paladino, per non parlare della suspence delle mosse finali dove un errore può costare davvero caro!! Assolutamente consigliato!

7

Il gioco è uno strategico un po' astratto ma sicuramente molto valido ed interessante. L'unico suo difetto, a mio parere, è che spesso le partite durano poco il che non permette strategie e lungo termine. Il fattore dado non stona, può aiutare o no, ma non decide la partita. Il gioco da il suo meglio in 3 (voto 8), è comunque godibile anche se breve in 2 (voto 7) ma è veramente "triste" in 4 a squadre (voto 6): media 7.
I materiali sono molto belli e il costo è contenuto, ma avrei pagato volentieri qualcosa in più per avere un colore aggiuntivo e altri pezzi di territorio in modo da poter giocare in 4 senza la "triste" variante a squadre.

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