
Idea geniale, forse poco longevo.
If you were directed here from the Catacombs Third Edition rulebook, then you are in the wrong forum. The game entires were split after the Catacombs Third Edition rulebook was printed. The forum for the new edition can be found at this link: https://boardgamegeek.com/boardgame/195137/catacombs-third-e...
Catacombs is an action/dexterity-based adventure board game. One player controls the Overseer, controlling the monsters of the catacombs; the other player(s) control the four heroes who cooperatively try to defeat the monsters and eventually the Catacomb Lord. Each of the heroes has special abilities that must also be used effectively if they are to prevail.
The main mechanism of Catacombs is for the players to flick wooden discs representing the monsters and the heroes. Contact with an opposing piece inflicts damage, but missiles, spells, and other special abilities can cause other effects. When all of the monsters of a room have been cleared, the heroes can move further into the catacomb. Items and equipment upgrades can be purchased from the Merchant with gold taken from fallen monsters. The Catacomb Lord is the final danger that the heroes must defeat to win the game; conversely, the Overseer wins if all of the heroes are defeated. The game is designed for quick set-up and fast play within 30 to 60 minutes.
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Originale ed innovativo ibrido fra gdr e skill game, in cui le schicchere la fanno da padrona. Ergo, alea necessaria.
Davvero interessante come hanno congegnato la cosa, creando un gioco divertente, appagante e coinvolgente.
Certo, la pretesa strategica è quella che è, causa requisito agile, ma la componente tattico-collaborativa si sente eccome.
Titolo per tutti e che si presta anche a sessioni campagna.
Consigliato da provare senza riserva.
Essendo uno che ama il fantasy e a cui piace da sempre Pitch Car, non potevo esimermi dal provare questo titolo, che mi incuriosiva anche se lasciandomi assai perplesso sulla carta. In effetti, se ci si aspetta un titolo fantasy tradizionale che possa rievocare la parte epica di questa ambientazione, allora possiamo anche scordarci Catacombs, perché non è e non ha pretesa di essere questo (al di là delle varianti sconsigliate dal recensore, che non guarderei neppure pagato). Se lo vogliamo invece inquadrare veramente come un titolo seplice, di facile appeal un po' per tutti, che si gioca sostanzialmente in poco tempo e senza tanti traumi o lauree, allora direi che va benissimo e merita di essere provato almeno una volta.
Funziona bene, si presta a varianti e espansion, diverte e permette di interagire con gli altri, in uno stile cooperativo non deterministico perché sempre soggetto alla reale abilità manuale di chi poi deve "schiccherare" nel modo giusto perché il piano funzioni. A mio modesto parere è un gioco perfetto per quelle serate in cui hai la testa troppo devastata per un gioco più complesso e cerebrale, ma magari non te la senti di puntare solo sui tradizionali fillerini...
Catacombs è uno di quei giochi accattivanti che ti conquistano per la loro immediatezza nel farsi giocare e riescono a perdurare il fascino dopo molte partite grazie alla modularità delle regole ed alla semplicità con cui si possono inserire varianti.
Indubbiamente il voto alto è assai soggettivo per tanti elementi (meccanica, varianti, grafica, ambientazione, ecc) che mi piacciono di questo gioco, ma devo ammettere che nel suo genere, "la schicchera", non ha davvero difetti rilevanti.
Consiglio a tutti di provarlo perché, in fondo, chi non ha mai giocato a Pitch Car (o tappi, biglie, altro) desiderando che lo scopo non fosse arrivare al traguardo ma colpire in modi pirotecnici le pedine avversarie? ;-)
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