Colonia

           Accedi / Iscriviti per votare
Goblin score: 6 su 10 - Basato su 21 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2009 • Num. giocatori: 3-6 • Durata: 120 minuti
Autori:
Dirk Henn
Categorie gioco:
EconomicMedieval
Sotto-categorie:
Strategy Games

Recensioni su Colonia Indice ↑

Articoli che parlano di Colonia Indice ↑

Per questo gioco non ci sono articoli abbinati, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un articolo collegato a questo gioco.

Eventi riguardanti Colonia Indice ↑

Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.

Download Colonia: Scarica documenti, manuali e file Indice ↑

Video riguardanti Colonia Indice ↑

Per questo gioco non ci sono video, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un tuo video.

Gallerie fotografiche Indice ↑

Colonia: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1668
Voti su BGG:
1232
Posizione in classifica BGG:
3478
Media voti su BGG:
6,61
Media bayesiana voti su BGG:
5,90

Voti e commenti per Colonia

4

tanto macchinoso per niente. Niente di nuovo

6

Nessun commento

5

Nessun commento

3

Un gioco di caso con disturbanti elementi di gestionale... trovo incredibile che un gioco del genere possa essere pubblicato. 3,5: un gioco che non lo butterei nemmeno nel caminetto perchè ho paura che faccia puzza. Classico esempio di come basta il nome dell'autore per essere pubblicato...

6

Nessun commento

8

Dopo due partite (di cui una quella di prova) non capisco tutti questi commenti negativi.
Non è il primo gioco dove il caso "rompe le scatole" alla tua tattica perfetta. League of Six, Finca, sono solo due esempi di come quello che tu vorresti fare è ostacolato da altri... per non parlare di approcci come Agricola, che poi diversissimi non sono (mutuate l'esclusività con il pagare di più e ci siamo).
E' stato detto che è un po' complicato studiare le reliquie per capire che soldi vogliono, per capire che navi caricare, per capire che merci produrre, per capire che materiali acquistare è una catena troppo lunga e "difficile da dominare". Vero, ma non è quello che si deve fare. La mancanza di determinismo è proprio l'intento del gioco. Non c'è una strategia complicatissima da costruire a ritroso dall'obiettivo, ma un vivere alla giornata quello che ti capita cercando di prendere il meglio da ogni fase, stando attenti ai cubetti.
Mi piace, lo rigiocherò.

4

Un gioc che poteva diventare un bel gioco se non avesse la totale mancanza di possibilità di gestirsi la partita e di fare strategi a lungo termine. Consumare tutto sibuto perché conviene avrebbe avuto un senso se la ricerca delle risorse fosse stata più difficile, ad eliminazione e non randosm. Così si ha un gioco ibrido che non dice nulla e che lascia davvero motlo delusi. Anche la durata è eccessiva, in questo modo si può connotare questo gioco solo tra i noiosi.

4

Ho già espresso ad alcuni miei compagni di viaggio la mia "illuminazione" su questo gioco...un gioco di caso con alcuni elementi di gestionale! :-P

Battute a parte..lungo..ripetitivo..macchinoso..per nulla originale..insomma "un gioco in più" di cui non si sentiva il bisogno..

L'elemento casuale in alcuni giochi sta tornando di moda, e si sono visti esempi in cui davvero aggiunge qualcosa all'esperienza ludica..ma in Colonia, il caso è davvero fuori tema ed eccessivo..

Non parliamo poi dell'ambientazione...comprare reliquie dalle chiese con valute diverse? Sarebbe stato molto meglio FAMIGLIE MAFIOSI e BANCHE DA DERUBARE!

5

Veramente deludente questo gioco che non permette nessuna pianificazione o strategia a lungo termine e che è lunghissimo e abbastanza noioso. Se poi si aggiunge un prezzo per nulla abordabile...

2

Mi associo a Deiv: un LUNGO gioco di caso con eccessivi e disturbanti elementi di gestionale!!
Si potrebbe tranquillamente giocare al meglio di 6 tiri di dado in dieci minuti, tanto non cambierebbe niente!!

Di solito cerco di non essere così lapidario e falciante, ed ho sempre stimato ed apprezzato Dirk Henn e la Queen Games ma una boiata come questa non la vedevo da secoli. 6 turni di gestione dei vostri omini (che sono praticamente una famiglia mafiosa) per andare a spartirsi reliquie religiose. Il tutto condito da ben quattro fasi di trasformazione di risorse TUTTE con elementi casuali al loro interno così che, dopo il mal di testa per pensare a come arrivare a prendere quelle odiose banconote in valute diverse, vedrete la vostra strategia frustrata perché il tal "cubetto" non è stato estratto, il dado non ha tirato un dei 4 numeri che vi servivano e la nave giusta non è partita. I difetti non finiscono certo lì, ma io mi fermo che è meglio....
Ce ne sono ultimamente tanti di giochi gestionali con elementi di caso che "fanno tendenza", ma uno fatto così male e così lungo e frustrante da risultare imbarazzante davvero non lo ricordo...
Se ho "bastonato" Kingsburg per la sua durata eccessiva rispetto al caso presente devo onestamente dire che sta spanne sopra a Colonia che è un apoteosia di quanto si possa fare male questa unione.

Fatico a comprendere quale sostanza pericolosamente disturbante si siano fumati l'autore e chi glie lo ha prodotto. Non lo rigiocherei nemmeno sotto tortura!!

Pagine

Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito

Accedi al sito per commentare e votare