Daemonibus

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 25 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2005 • Num. giocatori: 2-6 • Durata: 75 minuti
Categorie gioco:
AdventureFantasyFighting

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Daemonibus: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
82
Voti su BGG:
33
Posizione in classifica BGG:
16852
Media voti su BGG:
5,06
Media bayesiana voti su BGG:
5,49

Voti e commenti per Daemonibus

7

Commento basato su poche (meno di 5) partite

Non il mio preferito delle Saghe (troppi nani) ma davvero un prodotto gradevole e divertente.
Materiali solidi.

7

Nessun commento

5

Ci ho giocato una partita sola lo ammetto, ma sarà che la grafica dei mostri/personaggi in 3d computerizzato non mi piace, sarà anche che dopo 2 ore stavo sbadigliando dalla noia... un peccato, sembrava meglio...

The angel that deserves to die

7

Un prodotto veramente ben fatto, ben realizzato e ben disegnato.
Il gioco è divertente e mantiene intatto lo stile dei predecessori, aumentando l'interazione fra i giocatori (ottima cosa, secondo me), a patto di giocarlo almeno in 3 e possibilmente in 4 o più.
Bellissima e geniale, IMHO, l'idea della maledizione.

7

Nessun commento - [Autore del commento: creyg]

6

il più intricato dei giochi di Vallerga, si dovrebbe riscrivere tutto i lregolamento, qualità grafica come sempre ottima.

Nel dubbo è sempre meglio una mazza ferrata

6

un ottimo prodotto nei materiali e nelle regole collocato in una ambientazione divertente e accattivante. Unico difetto dopo 4-5 partite lo trovi un pò ripetitivo...in attesa di regole extra che lo rendano più frizzante...

6

Bella ambientazione. Per me non un titolo sopra le righe...

Lascia la città 'stasera, all'istante! E una volta fuori, resta fuori o ti faccio fuori...

6

Il gioco vero e proprio non mi ha esaltato, anzi, troppo banale, dado guidato e piatto, ma la rissa è veramente notevole e la grafica bella.
Giocato: poco
Grafica/Materiali: 3
Longevità: 1
Divertimento: 1
Originalità: 1
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

Lobo Quando si gioca si combatte per un punto, massacriamo di fatica noi stessi per un punto, ci difendiamo con le unghie e coi denti per un punto, perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei punti il totale farà la differenza!

6

Carino. La meccanica di base è la stessa di Tempus Draconis (che preferisco rispetto a Daemonibus).

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