Dungeon Master's Guide (D&D 3.5e)

Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Persone con il gioco su BGG:
1115
Voti su BGG:
325
Posizione in classifica BGG:
394
Media voti su BGG:
7,13
Media bayesiana voti su BGG:
6,98

Voti e commenti per Dungeon Master's Guide (D&D 3.5e)

8,8

L'edizione 3.5 di Dungeons & Dragons, ad oggi, è spesso criticata alla luce delle successive versioni di questo che - volente o nolente - è il Gioco di Ruolo per antonomasia, quello conosciuto da tutti, giocato da tutti almeno una volta nella vita, pluricitato e noto in tutto il mondo, anche tra i non-giocatori.

Per quanto mi riguarda, è la versione che ho giocato più di tutte, ed ho passato (sia da Giocatore che da DM) ore ed ore di divertimento con questo GDR, creando mondi fantastici, storie avvincenti, PG e PNG talvolta memorabili, ricordati sempre con piacere.

Il Manuale del Master, in questo senso, racchiude tutto il necessario per il DM, consentendogli di creare efficacemente il mondo di gioco, offrendogli un ventaglio di oggetti magici da poter introdurre nelle proprie campagne, indicazioni varie che espandono il novero di quelle offerte nel Manuale del Giocatore, oltre ad utili indicazioni su come regolarsi nella gestione delle sessioni.

Un po' farraginosa, invece, la parte sulla creazione degli oggetti magici, con tanti calcoli da fare che non sono di immediata comprensione. Per il resto, è un ottimo manuale, indispensabile per chi si accinga a fare da Master.

Sebbene vi siano state edizioni successive, che hanno sanato alcuni problemi atavici di questo gioco, moltissimi sono ancora i giocatori che scelgono la 3.5 come Regolamento da giocare.

A suo modo, malgrado ad oggi possa essere vista come "superata" da edizioni successive, la versione 3.5 di Dungeons & Dragons è un "piccolo" capolavoro del GDR Fantasy, un regolamento che - sebbene presenti qualche problema - è sicuramente una solidissima base da conoscere e da cui partire per qualsiasi viaggio nel mondo dei Giochi di Ruolo.

Ciò vale, tanto ed ancor più, per il Manuale del Master.

Prima pensa; poi parla; perchè parola poco pensata può produrre parecchie pirlate.

7,5

Forse il gioco di ruolo che ho giocato di più, ma non mi fa impazziere perchè troppo votato al powerplay e al combattimento rispetto all'interpretare un ruolo.

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