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In Dungeons & Dragons: Rock Paper Wizard, the dragon has been slain, leaving behind a treasure over which to fight, and the players are wizards who are fighting to claim the most gold from the dragon's pile. The players have a shared "spellbook" of cards depicting various well-known D&D spells, and each card shows a unique hand gesture that the player must make to cast, while pointing at another player as the target of the spell. All players choose their spells simultaneously, and the spells can move the wizards closer or farther away from the treasure or affect the game state in other ways as well. It's a game of second-guessing, satisfying successes, and agonizing reversals as each spell cast potentially affects the outcomes of the following ones! The first player to grab 25 gold pieces from the hoard wins.
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Dungeons & Dragons: Rock Paper Wizard è il classico giochino leggero che sfrutta un brand (quello di D&D) ed un'idea (l'uso dei gesti compiuti con le mani, uniti ai nomi degli incantesimi iconici del GdR di cui sopra...) per creare un mix che funziona quel tanto che deve.
Semplicissimo nelle regole, si tratta semplicemente di una sfida simultanea, a colpi di incantesimi compiuti (per l'appunto) tramite gesti delle mani, a partire da un certo numero di magie disponibili per tutti ad inizio round.
I Giocatori, colpendosi vicendevolmente tramite gli incantesimi (o proteggendosi da quelli altrui, a seconda dei casi...), sostanzialmente compiono una corsa - all'interno di un'ipotetica stanza del tesoro di un altrettanto ipotetico dungeon - che ha per obiettivo quello di avvicinarsi il più possibile al tesoro, per poter sgraffignare qualcosa prima degli altri.
Il titolo è senz'altro da annoverare tra i filler, tra cui spicca soltanto per la possibilità di gesticolare a mo di vecchietti intenti a giocare a sasso-carta-forbice, facendo un po' di confusione al tavolo togliendosi lo sfizio di colpire, finalmente, l'avversario con un "Dardo incantato" piuttosto che con uno "Sciame di Meteore" di D&Diana memoria.
Divertente, seppur non sia il migliore della propria categoria. Pregevoli le illustrazioni per una componentistica che fa il suo dovere nell'economia delle meccaniche di cui si è detto.
Da provare, col sorriso sulle labbra di chi si ritrova a maneggiare vecchie glorie del proprio passato di Roleplayer con un Personaggio Mago: è un po' come sfogliare di nuovo il proprio Libro degli Incantesimi...
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