![Ritratto di Khoril Ritratto di Khoril](https://www.goblins.net/files/styles/thumbnail/public/pictures/picture-6447-1391500934.jpg?itok=MB-DmiqF)
Ripetitivo e con scelte scontate.
The players represent wizards and visit the many cities of the board delivering messages. While gathering gems in the process, they are also challenged with wild magic creatures to battle with. The wizard who ascends the magic ladder higher wins.
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Ma volete mettere la suspance che crea il klippide rotolando piano vs un dado?? :D
Long 1 - giusto una partita ognitanto
Regolamento 1 - alcune fasi del gioco veramente ben pensate, altre troppo basate sulla fortuna
Divertimento 2 - tra bluff, tattiche e suspance, prima dei combattimenti c è sempre
Materiali 2 - Klippide geniale
Originalità 1
Probabilmente per molti della mia generazione questo gioco è stato il primo approccio al genere fantasy; almeno, così è stato per me e serbo un ricordo molto positivo per questo titolo.
Questa valutazione è pensata, quindi, come se il gioco fosse orientato a questo genere di target: ragazzini al primo incontro col genere fantasy (10-14 anni).
I suoi punti a favore sono la buona qualità dei materiali e della grafica; l'ambientazione, sfruttata abbastanza bene, ma si poteva fare molto meglio e il regolamento, tutto sommato, semplice.
Tuttavia, la durata del gioco, che si può protrarre per ore, quasi più di una partita di Risiko, infierisce pesantemente sulla longevità di questo gioco. Probabilmente in questo frangente l'errore è stato prevedere un solo obiettivo di gioco: con l'aggiunta di qualche obiettivo, magari secondario e la modifica di qualche regola nel sistema, si sarebbe avuto un gioco senz'altro migliore. Altro errore è rappresentato dal sistema di reincarnazione, troppo, veramente troppo punitivo, con la falsa pretesa di non esserlo. Sarebbero state sufficienti le perdite di gemme e oggetti... Perché ricominciare il gioco dall'inizio?
Nonostante queste sottigliezze, difficilmente notate quando avevo 7 anni, ma che mi vengono in mente ora, osservandolo da sistemista e non da giocatore, Fantasy rimane un titolo che ha fatto la Storia dei GdT di questo genere: una sorta di pioniere, probabilmente, col sistema rozzamente abbozzato e notevolmente migliorato dai successori.
E non nascondo che non mi dispiacerebbe avere nuovamente l'occasione di lanciare i klippidi o, perché no, di elaborare un sistema di gioco basato su Fantasy, migliorandolo nei suoi punti critici ;)
Morale: gioco consigliato a chi vuole approcciarsi per la prima volta al gioco da tavolo con elementi ruolistici, senza sapere molto né di giochi da tavolo (di questo genere), né di Role Play.
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