
bella scoperta (grazie Jones). Forse un pelino lungo per quello che regala, ma piacevolissimo da giocare per ogni fan della serie tv.
Players begin with a ship, and travel from planet to planet, hiring crew, purchasing ship upgrades, and picking up cargo to deliver (jobs) all in the form of cards. Some crew and cargo are illegal, and can be confiscated if your ship is boarded by an alliance vessel. Travelling from planet to planet requires turning over "full burn" cards, one for each space moved. Most do nothing, but you can also encounter an Alliance ship, have a breakdown, or even run into Reavers. Completing jobs gets you cash. First player to complete the story goals wins.
Game description from the publisher:
In Firefly: The Game – based on the popular Firefly television series created by Joss Whedon – players captain their own Firefly-class transport ship, traveling the 'Verse with a handpicked crew of fighters, mechanics and other travelers. As a captain desperate for work, players are compelled to take on any job — so long as it pays. Double-dealing employers, heavy-handed Alliance patrols, and marauding Reavers are all in a day's work for a ship's captain at the edge of the 'Verse. Firefly: The Game is a high-end thematic tabletop boardgame from Gale Force Nine (GF9) and the first in a series of tabletop hobby board games and miniatures games from GF9 set in the Firefly Universe.
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Firefly è uno di quei giochi difficili da votare, proprio per il suo essere profondamente American.
Dal lato della meccania è un pick & delivery puro. Certo, ci sono tanti fronzoli dettati dall'ambientazione, ma rimane quello e se lo fai bene e prima degli altri (e il dado ti assiste un po') scappi via e non ti riprende nessuno. Insomma: un vero P&D all'americana con tutti i difetti del caso.
Dal lato dell'ambientazione la resa è eccezionale. Il gioco trasuda passione tematica per la serie fin dal regolamento, passando per le immagini ed ogni carta, con citazioni cercate e scelte accuratamente da ogni momento della serie. Molte delle meccaniche di contorno al P&D esistono proprio per calcare la serie e si sposano benissimo col gioco.
In conclusione: per chi ha amato firefly è un'esperienza incredibile. Per chi non lo conosce gode solo a metà non potendo apprezzare quanto il gioco sia ben attinente. Meriterebbe un 9 se non fosse per la sua dipendenza dagli scenari che necessitano tassativamente delle espansioni per avere la varietà che avrebbero dovuto fin dal base ma che alla fine non rendono così diversa l'esperienza di gioco come dovrebbero (a parte un paio che osano molto).
Giudizio dato sulla base di una sola partita incompleta.
Gran bel titolo, molto ambientato nonostante prenda spunto da meccaniche "tedesche" (pick up and delivery). All'inizio pensavo che sul titolo gravasse fin troppa randomicità.
Con il passare dei turni, però, mi sono reso conto, domandandomi cosa frullasse nella testa degli autori, che in realtà le astronavi "pretendono" un equipaggio ben fornito per poter avanzare nel gioco senza intoppi.
I membri dell'equipaggio vengono sottoposti di continuo a check per le missioni, se non ne abbiamo a sufficienza ci troveremo presto in balia di eventi e test insuperabili e resteremo senza soldi! I personaggi vengono anche uccisi frequentemente o presi da altri giocatori quando scontenti, quindi il cuore del gioco è averne molti e con abilità varie.
Questo ci permette di affrontare più missioni, anche illegali, senza grossi problemi, fare più soldi, comprare equipaggiamenti milgiori, ingaggiare nuovo equipaggio, stringere alleanze con personaggi non giocanti e avvantaggiarsene.
Pertanto, se siete tra quelli che si lamentano dell'eccessiva randomicità di questo titolo, un suggerimento: iniziate con un party minimo ma variegato e missioni "Legali" per fate soldi e stringere le prime alleanze. Successivamente spingetivi oltre, fino alle missioni illegali, alternandole gradualmente man mano che il vostro equipaggio e l'equipaggiamento migliorano.
Credo che questo sia il modo migliore o, addirittura, quello corretto di affrontare un titolo così difficile! ;)
salve,
i componenti sono ben fatti, ad esempio le carte si mescolano benissimo anche senza bustine, le carte denaro hanno una bella consistenza e la plancia e' grande leggibile ed estremamente funzionale, aspetto con ansia che qualcuno rilasci il regolamento tradotto in ita giusto per avere meni dubbi di interpretazione delle regole, saluti,Gio
giocabile benissimo , un po' lunghi i vari test richiede un po' di apprendimento ma il gioco e' assai gobile e davvero inerente alla famosa serie TV
Concordo abbastanza l'opinione del recensore. Sul runaway leader, devo dire che la cosa è vera ma che di solito accade solo a fine partita. Poi sta ai giocatori vedere se bilanciare il proprio equipaggio per esser pronti a tutto, o rischiare cercando di guadagnare tempo per vincere prima.
Riguardo all'iterazione, ci sono delle varianti non ufficiali che consiglio di provare e una espansione in arrivo.
Trovo invece inutilmente di difficile gestione alcune carte personaggio che richiedono l'eliminazione dal gioco in determinate condizioni, che possono avvenire anche durante le azioni degli altri giocatori.
Nelle prime partite i turni tendono ad essere troppo lunghi, ma una volta imparate le meccaniche il gioco fila liscio.
Trovo invece troppo facili le risoluzioni delle missioni/misbehave: una volta acquisito lo staff giusto si è praticamente certi di farcela, avrei preferito più dinamicità, tipo che ce la si fa ma con un risultato inferiore ad X un personaggio muore.
In definitiva cmq direi che merita...!
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