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Fische Fluppen Frikadellen

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 65 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2002 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 90 minuti
Categorie gioco:
Economic
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Gallerie fotografiche Indice ↑

Fische Fluppen Frikadellen: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1294
Voti su BGG:
975
Posizione in classifica BGG:
2689
Media voti su BGG:
6,59
Media bayesiana voti su BGG:
5,93

Voti e commenti per Fische Fluppen Frikadellen

7

Nessun commento

6

l'ho giocato solo una volta ma non mi ha entusiasmata. bello il fatto di giocare su più tavoli comunque

6

L'avrei adorato se fosse stato un po' più profondo, con meccanismi più complessi da sfruttare per ottenere le merci che servono.
Così com'è è un gioco interessante e abbastanza divertente, ma gli manca un'importante scintilla di vita.

A lot of games become boring or simplistic once you’ve mostly "solved" them - a game that opens itself up to more strategy with repeated play is a rare treasure.

7

Nessun commento

Quando smetti di giocare non sei adulta. Sei spenta

8

Ottimo gioco in perfetto stile Friese. In ogni sua creazione il buon Friedman ci stupisce con qualche trovata originale, in questo caso il gioco si distingue per

1) il sistema di fluttuazione del valore delle merci, che è semplicemente geniale

2) la possibilità di unire tre tabelloni e giocare fino a 15 (il problema è trovare qualcuno che possieda un'altra copia di FFF, peraltro diversa dalla propria. Il gioco è fuori produzione e ha delle quotazioni astronomiche sul web)

Il maggior pregio di FFF è che ha una dipendenza veramente minima dalla fortuna. Non ci sono dadi e durante tutto il gioco si pescano solo i due token che danno un'azione speciale, in corrispondenza della conquista del primo e secondo feticcio. Comunque, se proprio siete dei puristi dei giochi senza alea, secondo me tutto fila perfettamente anche senza le azioni speciali.

Personalmente in FFF ho trovato un solo difetto che però può risultare abbastanza frustrante. Certe volte, specialmente giocando in due, ci si trova in condizioni per cui c'è una strategià evidentemente vantaggiosa. In questi casi avere un mezzo turno di vantaggio offre la possibilità di raggiungere per primo i negozi e svuotarli lasciando gli avversari a bocca asciutta. In molti casi questa situazione consente a chi arriva prima di creare un gap incolmabile prima che gli inseguitori abbiano la possibilità di elaborare una strategia alternativa.

Nonostante questo rimane uno dei giochi più giocati in assoluto a casa mia.

Ultimamente ho giocato a...
//www.boardgamegeek.com/jswidget.php?username=pyrytus&numitems=7&text=none&images=small&show=recentplays&imagepos=left&inline=1&imagewidget=1.png)

4

Probabilmente sarò io che non ho capito questo gioco, data la quantità di 8 e di 9 che vedo. Per carità la grafica è simpatica e Friese oramai un piccolo mito nel mondo dei boardgames... ma non è che necessariamente tutti i giochi che fa devono essere belli x forza. Power Grid è un capolavoro, questo l'ho trovato estremamente noioso nel girovagare a caso. E' l'apoteosi del "pick & delivery", genere che riconosco di non apprezzare nella sua complessità, però se non siete proprio fanatici del genere "prendi una merce qui e cerca di consegnarla con il minor numero di mosse possibili là", non mi sembra tutto questo capolavoro.

honni soit qui mal y pense

8

Nessun commento

LUDICI si nasce....Ma F.I.T.A. si diventa. B-M-F forever. Mitico Aledrugo che pur di non far vincere EvD si prostra, si sodomizza e fa diventare RE STEC....che dire tanto temuto e tanto Onore. Grazie di esistere Aledrugo.

7

Nessun commento

Grand Openings

7

Nessun commento

"Non si smette di giocare perchè si diventa vecchi,si invecchia quando si smette di giocare"

7

Pur nella sua semplicità, richiede un'attenta pianificazione della mosse... alla lunga forse può sembrare un po ripetitivo, ma l'ho trovato comunque divertente.

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