
il gioco base con alcune modifiche ed aggiunte che perà non lo caratterizza nè lo differenzia molto. Decisamente meglio il primo.
In this game by Editrice Giochi, players use cards to build up armies with production points. The actual gameplay is similar to Risk, with players taking it in turns to produce units, move them and then perform combat by rolling dice. The twist, and the major way in which it differs from Risk, is in the different unit types.
Land, Sea and Air forces may all be built, with differing movement and combat abilities. For example, air units move further and determine first firer in combat, but cost more to build.
In short, I would describe this game as "Risk with attitude", and is definitely preferable to normal risk. It is less luck-based, due to special dice used for combat.
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Mi ha entusiasmato subito il nuovo modo di vedere i dadi...
ma mi hanno fatto cadere le braccia il sistema della scelta del primo di turno e le carte 'azione' che sono sgravissime! Una su tutte: tradimento.
L'ultimo che gioca è sempre il più avvantaggiato perché è quello che si può scoprire (tanto il turno dopo si parte con la produzione e mette unità dove ce ne sono poche).
Questo gioco ha però del potenziale. Ho letto che molti hanno modificato le regole, hanno sicuramente fatto bene.
Un consiglio: fate cominciare una partita con un sommergibile per ogni giocatore, diventa subito meglio dato che il costo di produzione è troppo elevato e si rischia di non fare attacchi anfibi monopolizzando una strategia di terra trita e ritrita.
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