
Perfezione la scatola base, rendendo il gioco completo.
Publisher´s description:
Fantasy Flight is ready to deliver "A Clash of Kings", the first expansion to "A Game of Thrones: The Board Game"!
This new expansion and will include rules and components for the following:
The new House Martell (for playing the game with 6 players; includes new cards, tokens, and a large gameboard overlay.
An alternative higher-powered set of House Cards for all six Houses.
Rules and components for managing the ports of Westeros,
New wooden tokens for the powerful but vulnerable Siege Engines.
Wooden Fortification tokens.
Special order tokens for every house.
"A Clash of Kings" will require the main "A Game of Thrones Board Game" to play.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Per questo gioco non ci sono video, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un tuo video.
E' l'espansione che non solo aggiunge il sesto giocatore che ben si amalgama in un gioco che scorre via avvincente con la sola scatola base, ma anche introduce i porti, fondamentali per non bloccare o limitare le strategie di quei giocatori che, ad un certo punto della partita, so trovano a non avere più una potenza navale. Da avere, sistema perfettamente i pochi difetti della scatola base.
Galletto
fondamentale per perfezionare il gioco base e renderlo un gioco quasi da 10.
indispensabili:
- il gioco fatto in 6 è ancora più bilanciato che in 5.
- i porti
- i nuovo mazzi delle casate da usare assieme a torri e fortificazioni.
infatti i nuovi mazzi vanno proprio a bilanciare i tantii punti di attacco introdotti dalle torri e quelli di difesa introdotti dalle fortificazioni.
E' un grosso errore per il bilanciamento finale del gioco considerare separate le opzioni torri e nuove carte.
Queste due opzioni, più le fortificazioni anche se in misura minore, funzionano bene solo se usate assieme e non o l'una o l'altra.
consigliati:
- gli ordini a uso singolo (tranne quelli specifici per casata, dato che le differenziano troppo: è meglio mantenere una certa uniformità di possibilità per tutti. E poi a differenziare le casate ci sono già posizioni di partenza e carte eroi.
da tralasciare:
- la penosa alternativa per il combattimento
- la nuova fase westeros
- gli ordini specifici per casata ad uso singolo
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