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Lost Valley

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 73 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 3-4 • Durata: 60 minuti
Categorie gioco:
American WestExploration

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Lost Valley: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2108
Voti su BGG:
1749
Posizione in classifica BGG:
1675
Media voti su BGG:
6,75
Media bayesiana voti su BGG:
6,19

Voti e commenti per Lost Valley

8

Gioco secondo me divertente, esplora e raccogli è il concept base arricchito dai vari add on acquistabili durante la partita. La fortuna puo' avere un ruolo importante ma rientra nel bilanciamento del gioco. La componentistica è di buon livello e la lingua condiziona poco, in definiva è da provare soprattutto se si cerca qualcosa di poco impegnativo.Se ci fosse il mezzo punto l'avrei dato senza riserve tuttavia mancando ed il gioco meritando piu' del sette mi porta ad aggiudicare un otto comunque troppo largo...

7

Gioco dotato di un'ambientazione davvero molto curata con componenti davvero belli e ben illustrati. Dotato di buon ritmo ma strategicamente non eccelso. Un piacevole gioco per gamers non troppo competitivi.

Long.: 0,5 (una partita ogni tanto ci può stare)
Rego.: 1,5 (parecchi esempi e testo abbastanza chiaro)
Diver.: 1 (talvolta può risultare un po' frustrante)
Mater.: 2 (componenti qualitativamente validi e una confezione davvero comoda)
Orig.: 2 (alcuni spunti sono davvero validi)
---------
TOT. 7

Ma non hai ucciso il drago??!!Ce l'ho sulla lista delle cose da fare....!!

8

Prima impressione decisamente positiva. Amplissima verietà di scelte e di strategie percorribili. Per essere tedesco, è un gioco estremante calato nell'ambientazione. Una volta afferrato il regolamento (che non è difficile, ma occorre attenzione per non incorrere in facili errori) il gioco procede speditamente. Buoni i materiali e la grafica. Leggera presenza della fortuna, ma comunque ben gestibile.

8

Grafica deliziosa, ottimi materiali, divertente e veloce nello svolgimento. Veloce anche la preparazione se si usano le vaschette per le pedine dei wargame. C'è poca interazione tra i giocatori è vero, ma vedere tutte quelle pepite in scaccoccia agli altri mette una strana ansia da risultato.

 Fumettaro presso Noise Press (Winterdeth), Karras (The Barbarian King), Caliber Comics (Dark Frontier), Amigo Comics (Rise of the Tyrant) e artista ufficiale di Cindy Landolt
7

Buon gioco di esplorazione molto semplice (però secondo me inferiore a Tikal). Molto carina la mappa componibile. Il gioco permette diverse azioni, e la durata non è eccessiva!
Da provare

6

Originale ma non molto entusiasmante. Poca interazione tra i giocatori.

Il diavolo si nasconde nei particolari

7

Molto bello, ricrea davvero bene l'idea dell'esplorazione di un territorio sconosciuto. Pur essendo semplice, lascia diverse possibilità strategiche. Un difetto grande è il fiume, che a volte è troppo piccolo (causa un'estrazione sfortunata di tessere) e rischia di lasciare poco terreno da eslorare, facendo terminare in fretta la partita.
Voto 7,5

"E in ogni caso non abbandonate il tavolo da gioco, perché il giorno che lo farete la festa sarà finita e sarete diventati, inesorabilmente, vecchi." (Dostoevskij)

8

Rispetta l'ambientazione alla grande! Sembra proprio di essere un cercatore d'oro! Si ha l'impressione che le partite durino troppo poco! Un difetto? Ci vuole troppo tempo durante la preparazione del gioco per sistemare tutti quei token e alla fine della partita bisogna pure rimetterli via...

La teoria é quando si sa tutto ma non funziona niente.
La pratica é quando funziona tutto ma non si sa il perché.
In ogni caso si finisce sempre col coniugare la teoria alla pratica:
Non funziona niente e non si sa il perché.

Albert Einstein

7

Nessun commento

8

Il voto sarebbe un 7,5. Ma mi sbilancio volentieri di un mezzo punto in alto perché amo l'esplorazione e trovo LV particolarmente simpatico ed originale.
Il gioco è apparentemente molto semplice: memorizzare le regole non richiede grandi sforzi (per quanto il manuale sia scritto malissimo), ma imparare ad utilizzare le varie opportunità e pianificare una strategia vincente non è affatto automatico. E' vero, è molto seccante costruire miniere e vedere gli avversari che si servono come da un ricco buffet; ed è talvolta frustrante non poter ostacolare direttamente le azioni altrui. Ma, nello spirito del solitario cercatore d'oro, trovo accettabile anche l'individualismo a cui LV induce i giocatori.
E' vero anche che alcune partite terminano proprio quando si comincia a prendervi gusto; non credo comunque che sarebbe difficile introdurre qualche piccola variante (collezionare più pepite o far scendere il blocco di ghiaccio solo con un 6, ad esempio).
E' vero anche che alcune combinazioni di attrezzature (cavallo + carro oppure canoa + dinamite, secondo me) sono particolarmente vantaggiose a scapito di altre; e che le attrezzature stesse sono disponibili in quantità limitata (ma questo è strategico, come per gli edifici viola di Puerto Rico).

Le considerazioni negative sono nel complesso molto marginali: trovo che LV sia un'esperienza divertente ed anche appassionante. Esplorare è un'avventura meravigliosa.
Per quanto ne so, uno dei pochi german game in cui l'ambientazione non sia asettica e pretestuosa: evviva!

"A parte l'uomo, tutti gli animali sanno che lo scopo principale della vita è godersela".
Samuel Butler

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