
Gioco di ruolo innovativo. Da provare e digerire. Non mi ha però preso.
Queen's Guard, a.k.a. Agon, is played on a hexagonal board, comprised of 91 smaller hexagons, six to each side of the board. The central hex is known as the throne; most Agon boards feature alternating colors of hexes in rings, starting from the six hexes surrounding the throne. Each player has one queen piece and six guard pieces. These all have alternating starting positions on the board's outer ring. Players take turns moving their pieces forward (or laterally) towards the center of the board; pieces may be captured by an opponent, if they are surrounded on two sides in a straight line. The captured player must then relocate his piece to the outer ring of the board. To win the game, a player must have his queen on the throne and surrounded by all six of his guards.
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Il gioco è di una innovatività incredibile, quanto a meccaniche e a rivoluzioni sul piano delle responsabilità e competenze di gioco. Davvero una pietra miliare per quei giochi che spingono sulla competizione e sull'agonismo tra giocatori per vedere chi è il più bravo a gestire il proprio personaggio.
Ha a mio parere due difetti, uno di avere poco mordente per la narrativa, ossia ti spinge poco a raccontare cose, molto più a tirare dadi (difetto di anzianità, succede quando si sperimentano nuovi campi)
Il secondo difetto è l'assoluta approsimazione nella spiegazione delle regole e nella presenza di bug... Il classico esempio di cosa succede se si fanno le cose di fretta... Un anno più di playtest e avremmo un capolavoro da 9 (10 se risolvesse anche il difetto del poco mordente)... Ma invece finisci con l'irritarti perché non puoi rincorrere le regole in giro per la websfera... Per questa delusione da un potenziale 9 scende a 7 (voglio comunque premiare l'innovazione che sta dietro e che va sottolineata)...
Questo gdr non sarebbe affatto male (da 7 se non 8)... se solo l'autore avesse scritto le regole con decenza. Mille e mille sono i buchi, che vengono fuori man mano che si gioca, alcuni insospettabili finché non ci si sbatte la faccia. Certo, grazie a FAQ, appassionati e "commenti da forum" si rattoppa molto, ma non mi pare una scusante sufficiente.
L'idea è di un gdr divertente, gamista in maniera eccellente, anche se forse un po' povero nell'aiutare ad aggiungere colore... peccato che la resa è pessima. Davvero pessima.
La prima partita può anche divertire, la seconda ti rendi conto che oltre che gamista è un gioco privo di reale scopo... I personaggi vanno per la maggior parte del tempo per i fatti loro, dietro a quest senza senso, nemmeno nei videogiochi più beceri son così stupide... Certo se ci pensi puoi rifare le Argonautiche, per affrontare in gruppo le sfide, ma il problema è che le Argonautiche presuppongono spesso la morte di alcuni elementi mentre Agon rifiuta la morte dei protagonisti, che poi sono i principali punti di riferimento per le quest... Presupposto questo, e il fatto che la morte abbia un ruolo marginale nel gioco fino al compimento del destino eroico, il gioco non è altro che uno skirmish in una grossa arena, con regole da gioco da tavolo o di miniature.... Preso in quest'ottica, ovvero come una versione tamarra e antica di Heroquest, a me va benissimo e si beccherebbe pure di più, tipo 8... Ma la pretesa di essere un gdr è talmente aberrante in certi punti che non lo si è usato che per giocate sporadiche come fosse un boardgame... Ci fosse un videogioco tipo World of Warcraft sulla mitologia greca, potrebbe essere una valida alternativa...
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