Risk: Godstorm

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 23 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 120 minuti
Sotto-categorie:
Thematic GamesWargames

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Risk: Godstorm: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
5600
Voti su BGG:
2676
Posizione in classifica BGG:
3916
Media voti su BGG:
6,27
Media bayesiana voti su BGG:
5,85

Voti e commenti per Risk: Godstorm

6

gemello di risk 2210 ma nn ha proprio colpito, forse xkè mi ricorda risiko spqr^^

6

Mi è piaciuto, ma l'ho giocato solo una volta...da ripetere. diciamo 6,5.

6

Variante del classico Risiko dove il bilanciamento del combattimento è stato spostato a favore dell'attaccate anzichè del difensore come accade in Risiko. L'ambientazione mitologica con gli Dei che scendono in campo in combattimento è carina, così come l'aggiunta di carte incantesimo/artefatti e quant'altro. L'ultimo turno è però un delirio a favore dell'ultimo giocatore che spesso vince la partita.
La parte che pesantemente non funziona è il quinto turno che è decisamente determinante per la vittoria, in sostanza chi è ultimo ha grosse possibilità di vittoria, e questo fattore rovina magari la propria strategia adottata per tutta la partita. Nel complesso con un playtesting più approfondito poteva essere un gioco migliore.

Commento basato su meno di 5 partite.

3

Mmmh... uno dei voti più bassi che io abbia mai dato ad un gioco. Risk Godstorm fallisce in praticamente tutti gli aspetti di un gioco...
Primo è un gioco di tipo americano: aspettiamoci un bel po' di "fattore alea". Ok. Però qui non si tratta di episodi... ma di stravolgimenti spettacolari e totalmente ineludibili e imprevedibili...
Diverte? beh... in un certo senso sì, ma molto meno dei suoi conterranei parenti (mi vengono in mente un miliardo di giochi americani molto migliori! Anzi, praticamente tutti). Il gioco è ricchissimo di tempi morti e verso il terzo turno ci si rende conto che è inutile qualsiasi forma di strategia o di precauzione. Non fa vivere un'esperienza ludica "epica" ovvero: si gioca per 3 ore e passa ad un gioco che non evolve come meccaniche o decisioni da prendere, che non include momenti di decisione collettiva (che darebbero anche spessore al gioco, penso a qualcosa tipo le fasi politiche o di scambio di altri giochi). Il tutto è permeato da una sorta di caos primordiale dato principalmente dagli effetti delle carte degli dei e addirittura le botte di K e anti-K passano in netto secondo piano.
Si è sempre in gioco... ma è un pregio mi chiedo?
Veramente un brutto gioco senza scusanti. Molto meglio il vecchio risiko e molto meglio tutte le sue varianti (risk e non).

Longevità: 0 (non lo rigiocherei con una pistola puntata alla tempia)
Regolamento: 1 Non esaustivo, le carte hanno effetti spesso "da interpretare"
Divertimento: 1 Fa ridere. Ma sì... ma dopo 3 ore e mezza ti rompi anche di ridere... e inizi a volerne la fine a tutti i costi.
Materiali: 0,5 Mediocri, anzi, bruttarelli... l'oltretomba poteva essere fatto meglio, ci sono truppe di colore praticamente identico.
Originalità: 0,5 Mah, sulla carta la storia degli dei non è brutta. Certo il gioco è quello. Sa un po' di gioco per inframmezzare le partite a risiko. Per i fanatici del BVR (buon vecchio risiko) può essere un diversivo (da non farsi più di una volta l'anno, però).

My best regards, Deiv.

7

Nessun commento

6

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7

...La caratterizzazione storica lascia un po' a desiderare, ma, del resto, l'ideatore di questo gioco non intendeva probabilmente seguire la Storia alla lettera!

6

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7

Nessun commento

7

Un risiko decisamente più tosto

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