The Scepter of Zavandor

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 36 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 2-6 • Durata: 90 minuti
Categorie gioco:
EconomicFantasy
Sotto-categorie:
Strategy Games

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The Scepter of Zavandor: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2706
Voti su BGG:
2566
Posizione in classifica BGG:
1728
Media voti su BGG:
6,96
Media bayesiana voti su BGG:
6,29

Voti e commenti per The Scepter of Zavandor

8

Fondamentalmente è un bel gioco, però deve essere giocato con giocatori di pari livello. Il problema è che l'interazione è data da una corposa fase d'asta e si rischia di veder regalata la vittoria a qualcun altro per l'errore dei coastanti... Le tattiche non sono moltissime, l'importante è capire con precisione quando il gioco sta finendo. In genere questo accade nel giro di un turno piuttosto concitato. Preferirei un meccanismo per il quale la fine non fosse così subitanea... un po' noioso

8

Molto bello una volta capito che i rubini non sono l'unico modo per vincere ma ogni pietra (opali a parte) permette di farsi una strategia vincente diventa anche longevo, volendo sempre tentare la vittoria usando diverse soluzioni.

2

Uno dei giochi più noiosi che abbia giocato negli ultimi anni. Non c'e' nulla che possa essere considerato buono od interessante. Come titolo che viene dal passato può avere un certo fascino ma è il suo solo valore aggiunto. Il gioco si svolge così: parti con le gemme A che generano "soldi" con cui comprerai le gemme B che danno più "soldi" che ti serviranno a comprare le gemme C. Un compitino tedioso.
Si passano le ORE a fare sempre le stesse cose: pesca le carte associate alle gemme, compra gemme, metti all'asta un artefatto. Gli artefatti potevano fornire un qualche stimolo, ed invece si limitano a dare dei bonus alle pietre che si possono usare, alle carte che si possono tenere, all'acquisto degli altri artefatti. Ed in più sono pure pochi, gli artefatti. Lineare come una retta. Stessa cosa per i campi di specializzazione.
Forse l'unica cosa interessante sono le sentinelle che ricordano i big building di Puerto Rico.
Lunghissima perdita di tempo di 3 e più ore.
Commento basato su una partita in 4 giocatori... non oso pensare in 6 quanto saremmo stati li.

9

Amo i giochi di gestione delle risorse e, seppur con tutti i suoi difetti, amo questo gioco. Strategico, complesso, articolato. Molto più semplice di quanto si potrebbe pensare leggendo per la prima volta il pessimo regolamento. Non esente da difetti: in primis l'eccessiva lunghezza per un german-game che, smussando alcune grossolanità delle meccaniche, poteva essere evitata. Giudizio basato solo su due partite, ma non vedo l'ora di rigiocarci!

Edit
Dopo innumerevoli parti rivedo ulteriormente in positivo il mio giudizio. Del commento precedente confermo la netta solidità e profondità strategica del gioco, a cui aggiungo anche un'ottima longevità. Nonostante continui a ritenere la durata del gioco un po' eccessiva, con un po' di pratica le partite risultano molto più fluide, veloci e godibili.

4

Un gestionale astrattissimo travestito da fantasy.
Eccessivamente astruso, monotono e dalle scelte alla fine obbligate.
Decisamente deludente.

Longevità: 0
Regolamento: 2
Divertimento: 0
Materiali: 1
Originalità: 1

8

Che bello! Un profondo gioco di gestione delle risorse.
L'ambientazione, pur essendo irrilevante (va da se che deriva dalla prima versione ambientata nello spazio!!), è carina.
Ci gioco troppo poco: ha il difetto di essere un po' lunghino e diverse volte mi è capitato di spiegarlo a persone che non hanno gradito la lentezza iniziale con cui si sviluppa. Sapendoci giocare si velocizza al quanto

8

Grande scoperta questo gioco, peccato che queste chicche restino un po' nascoste. Sarà che lo standard degli eurogame si sta ormai assestando su un target "massimo un'ora e mezza a partita, altrimenti è lungo", per questo gioco in effetti ci vuole un po' di tempo in più, soprattutto se si è in tanti.

6

Il gioco è molto interessante, ma dopo varie partite la strada per la vittoria sembra una sola, quindi...
Giocato: molto
Grafica/Materiali: 3
Longevità: 2
Divertimento: 2
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

5

Penso che logorroico sia l'aggetivo più azzeccato per Zavandor. Non finisce mai e ripeti sempre le stesse cose, in effetti mi hanno svegliato quando era finita la partita. Interazione limata alle sole aste e generalmente chi conosce bene le carte e sa quando astarle avrà sempre la meglio, rendendo di fatto irrecuperabile il minimo errore. Addirittura per andare avanti devi comprare degli artefatti specifici per produrre pietre e se queste te le astano gli altri sei fottuto e non vai più avanti: assurdo! I personaggi sono diversi a seconda del setup ma francamente fatico a capire una mossa del genere se ogni scelta si svolge al millimetro, alcuni personaggi partono avvantaggiati. Il ventaglio di scelte strategiche sembra limitato e poco aperto. Graficamente e come componentistica negli standard medi tedeschi. Mi ha lasciato il sapore di un piattume devastante.

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