
meccaniche abbastanza semplici, componentistica ottima che contribuisce a rendere il gioco + divertente.
Divertente e di durata non eccessica.
The second game from Fragor Games, featuring a flock of sheep and their attempts to be in the right place at the right time. Much gambolling, some tupping, lots of shearing.
Publisher Blurb:
"'The Best Game Ewe Ever Herd!'
Ah, do ewe long for the life of a sheep? Bright summer days filled with games of tag and attempts to flock closer to Roger, the Heartthrob Ram? But, Watch Out! The shearer wants to drag you away from all the fun and games!
In Shear Panic, ewe maneuver your ewes to score points, playing tag, standing close to Roger, or trying to avoid the shearing scissors! Will your brave sheep score the most points, or will it be "Off with the wool" for ewe?"
The game includes eleven small figurines (which are somewhat fragile): Two each of four different colors, one black, one 'Roger', and one 'Shearer'. Also included are four player mats in different colors; a timing/scoring mat; 48 mutton buttons in four colors; four scoring markers; one flock marker; and two special six-sided dice.
There are two separate play areas: The one where the flock of sheep figurines are clustered; and the combination timing/scoring mat. (The timing mat is two-sided for 3 or 4 players.) Actions by the players each turn cause the timing marker to move faster or slower through each of the four fields, and the scoring is different in each field.
Field 1 is Team Tag. Players score higher for keeping their sheep closer together. Field 2 is Roger’s Field, where players score more the closer they are to Roger (the ram). Field 3 is Black Sheep Tag, and players score higher the closer they are to the black sheep. Field 4 is the Shear Panic Field, and the row of sheep closest to the shearer figure are eliminated each turn, while the remainder are scored individually. The timing marker indicates which Field the sheep are currently “in”.
Players have a total of twelve actions they may take during the course of the game, and as each one is used, a “mutton button” is placed over it, eliminating it from future use. Also, the more powerful the action, the farther (faster) the timing marker will move. If the timing marker lands on a red spot, the active player executes a free “lamb slam” by rolling the Panic Die and moving a sheep of the color rolled one space in any direction. If the Panic Die rolls white, the entire flock does a “ewe turn” ninety degrees in a direction of the active player’s choice.
Since all the player mats are visible to everyone, players need to keep an eye on what moves are still available to their opponents.
The game is intended for three or four players, but rules for a two-player variant are included.
Starting player is the person who most recently was sheared (had their hair cut).
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Giocato a ModCon 2007 con altri 2 amici, il gioco di per se si presenta molto carino.
Le pecorelle sono davvero simpatiche, il gioco si spiega in 5 minuti e la partita fila liscia senza particolari intoppi (anche se ci possono essere un paio di dubbi su alcune mosse, fugati "a rigor di logica").
Il problema fondamentale di questo gioco è che spesso non si può fare una vera e propria strategia: gli altri giocatori hanno il potere di distruggere qualsiasi "piano diabolico" che si decida di mettere in atto.
Va da se che gli strateghi e i fini calcolatori debbono tenersi lontani da questo gioco, una vera perdita di tempo per coloro che amano soppesare ogni singola mossa calcolatrice alla mano.
Fortunatamente non sono uno di loro: il gioco scorre veloce, cercando di portare a casa più punti possibili mettendo i bastoni tra le ruote a questo o quel giocatore.
L'ambientazione è carina, il manuale dopo la prima partita diventa superfluo e le partite non durano più di un'ora. Sicuramente non il mio preferito, ma una partita ogni tanto si fa volentieri. E poi le pecorelle fanno molta presa sulle ragazze ^_^
PREGI: Ambientazione molto simpatica, adatto ai neofiti che non vogliono perdere tempo con dadi e regole dalle meccaniche oscure. Alta interazione tra i personaggi, fattore alea poco presente (dipende ovviamente da cosa fa chi vi precede), dura un po' troppo per essere considerato un filler.
DIFETTI: La strategia a lungo termine è pressoché inesistente, inoltre conta molto chi hai vicino perché una mossa "sbagliata" può aiutarti molto più di quanto non faresti tu stesso, visto la stretta dipendenza da ciò che gli avversari fanno. Leggero, forse troppo, temo che la longevità alla lunga ne possa risentire. Ma questa è una mia opinione, dovrei giocare altre partite.
(Commento basato su una sola partita)
- [FAIR-VOTE] Commento basato su poche (meno di 5) partite
Materiali eccelsi (le pecorelle sono fantastiche ed anche i personbaggi).
Ambientazione spassosissima.
Per il resto un giochino molto facile ed assolutamente non strategico.
MECCANICA 1
STRATEGIA 1
AMBIENTAZIONE 1
COMPONENTI 2
LONGEVITA' 0
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