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Voti e commenti per Skymines

9

Retheme di Mombasa, con qualche limatina, moduli aggiuntivi, un automa, ma un comparto grafico e iconografico oscuro e confuso, che fa mi ha fatto subito rimpiangere la mano chiara e calda di Klemens Franz. Tralasciando questo passo indietro rispetto al predecessore, rimane al pari di Mombasa quanto di meglio abbia finora sfornato Pfister.

9

Gran gioco, è stato fatto un ottimo lavoro per limare alcuni dettagli e migliorare il già ottimo Mombasa, anche se in fin dei conti avendo quello non è necessario passare a Skymines (a meno che non si voglia giocare in solitario o in 2, in quel caso l'automa Luna diventa utilissimo).

Peccato solo non aver gestito meglio la questione cromatica, da una parte ci sono colori troppo simili, dall'altra non sono state collegate - proprio a livello cromatico - le materie alla loro compagnia di riferimento.

Ottima invece la gestione di sel setup/desetup, molto comoda la soluzione delle scatolette che fanno anche un bellissimo effetto nella scatola.

9,7

Capolavoro. Il mio gioco preferito di Pfister. Il politicamente corretto ha fatto riambientare Mombasa e, al di là di ogni considerazione in merito, ha dato l'opportunità di rinfrescarlo, aggiungere una nuova plancia con una meccanica diversa, inserire qualche modulo che completa l'esperienza, insomma rifinire un grande gioco ed elevarlo a capolavoro, per me ovviamente. Gestione carte, pianificazione turni successivi, espansione su mappa, azioni ed economia, tracciati che crescono e danno punti dando importanza ad ogni singola carta ed azione. Eccezionale

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