
Occupa abbastanza spazio, tenendo conto che il campo di battaglia non è neanche incluso come cartoncino per dividere le tre aree di combattimento (mi sono ripromesso di farne uno specifico, perchè quello dell'espansione arrivato è un'altra cosa....per battaglie vere e proprie)
Comunque, la veste grafica e le miniature sono ben fatte, e danno una bella visione d'insieme.
Ogni impero/fazione ha una scheda specifica, con sviluppo tecnologico diverso, specifico per ognuno.
La prima fase prevede stabilire chi gioca per primo, con la pesca delle carte numerate.
In realtà chi pesca la n.1 sceglie se giocare per primo o come gli aggrada, se sei in quattro giocatori.
Di base, il gioco dovrebbe dare il meglio in quattro giocatori
Fase agente, interessante, se hai le carte giuste al momento giusto (una mano di 5, ampliabile fino a 7).
Qui si può usare le carte "azione" con i due (che possono diventare tre) agenti, oppure conservarle per la parte testo in vari momenti del gioco, (opzioni specificate dalla carta stessa su cosa e quando).
Fase tassazione, semplice e lineare.
Conteggio delle regioni e relativi numeri come monete, più mercati se connessi tra loro da una strada.
Qui si possono fare i primi punti vittoria, raccogliendo 20 monete per 1 ptoV., 25 per 2 ptiV., 30 per 3 ptiV. e 4 ptiV. se arrivi a 40 monete raccolte.
Fase campagna, con lo spostamento delle truppe e delle navi in relazione ai punti movimento disponibili.
La modalità battaglia con le carte funziona bene.
Finire con la fase costruzione per le costruzioni (mercati, caserme strade, mura, meraviglie) e nuove unità, spendendo tutte o parte delle monete raccolte.
Bel gioco.