I giocatori piazzano le proprie clessidre (o timer di altro tipo) su spazi azione o parti del gioco e ne eseguono l'azione.
Quando la clessidra è esaurita, può essere capovolta e spostata da un'altra parte per eseguire la nuova azione.
Non ci sono turni: i giocatori spostano i propri timer ogni volta che questi si esauriscono
Definizione: