Azionario? Ferroviario? No! 18xx

Uno dovuto approfondimento dedicato al mondo degli 18xx

Il mondo dei 18xx è vasto e variegato tanto da essere ormai considerato un vero e proprio genere.

Sono tantissimi titoli di questa famiglia, che ormai hanno anche sconfinato oltre la classica ambientazione strettamente "ferroviaria".

Per un approfondimento sul genere non potevamo che affidarci a due appassionati ed esperti: Paolo "Serpentium" e Gian "Ciuffo, che ci guideranno in questo vasto mondo raccontandoci l'essenza dei 18xx, gli svariati titoli disponibili e le loro caratteristiche peculiari.

Conducono Salvatore "sava73" e Marco "Agzaroth".

Regia Cristiano "Elianto".

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lista veloce per gli acquisti:

Per chi volesse seguire la mia avventura con un 18xx completo, che si gioca in 110 minuti circa, divertente e colorato... 18ZOO, https://boardgamegeek.com/boardgame/267907/18zoo

Editore italiano citato nel podcast: Aleph Game Studio, https://www.alephgamestudio.com/product-tag/18xx/

Paolo "serpentium"

18CZ, Cecoslovacchia. Durata 3-5 ore.

Variante per giocare in 2, Variante semplificata per giocare in 90-120 minuti.

Si trova sul mercato, materiali di buona fattura.

Meccaniche interessanti: fusioni, tre tipi diversi di treni

 

1846, US.

Variante per giocare in 2. Durata 3-5 ore.

Si trova sul mercato, ottimo introduttivo

Meccaniche interessanti: draft iniziale delle private, poteri speciali private

 

1830, US. Durata 4-6 ore.

Consigliato da 4 giocatori in su.

Si trova sul mercato. Capostipite.

Meccaniche interessanti: stock market 2d asimmetrico, tracce insufficienti per tutti

 

1817, US.

Consigliato da 5 giocatori in su. Durata 7+ ore.

Ordinabile da AllAboard. Avanzato.

Meccaniche interessanti: vendita allo scoperto, mercato dei prestiti dinamico, merge e fusioni, e messa all'asta di compagnie

 

1849, Sicilia.

Consigliato per 3-4 giocatori. Durata 3-5 ore.

Ordinabile da AllAboard, o pnp. Semplice e Ostico.

Meccaniche interessanti: tracce a scartamento ridotto, e tracce standard; costi terreno elevati, insufficienza di treni, ordine di lancio compagnie predeterminato a inizio partita

 

1841, Nord Italia.

Consigliato per 3-6 giocatori. Durata 4-7 ore.

Ordinabile da AllAboard. Avanzato.

Meccaniche interessanti: possesso compagnie indiretto, regioni, token home variabili, nazionalizzazione e separazione

 

1844, Svizzera.

Consigliato da 4 giocatori in su. Durata 5-7 ore.

Si trova sul mercato. Ottimo operazionale.

Meccaniche interessanti: compagnie minori, regionali e standard, minigiochi operativi, tunnels, nazionalizzazione

 

1889, Giappone.

Consigliato per 2-4 giocatori. Durata 3-4 ore.

Ordinabile da AllAboard. un 1830 semplificato.

 

Steam over Holland, Olanda. 

Consigliato per 2-5 giocatori. Durata 3-4 ore. 

Non disponibile sul mercato. un 1830 semplificato.

 

1870, US.

Consigliato da 4 giocatori in su. Durata 6-8 ore.

Non disponibile sul mercato. Un 1830 raffinato.

Meccaniche interessanti: stock board con ledge, ricapitalizzazione, protezione, ampio spettro di treni, compagnie equilibrate.

 

1862, UK.

Consigliato per 2-8 giocatori. Durata 3-7 ore.

Ordinabile in GMT500. Complesso e profondo.

Meccaniche interessanti: altissima variabilità della mappa, merge, sia capitalizzazione incrementale che completa, tre differenti tipi di treni, tutte le tracce con villaggi o città

 

1860, Isola di Wight.

Consigliato per 2-4 giocatori. Durata 6-8 ore.

Non disponibile sul mercato.

Meccaniche interessanti: tracce limitate, calcolo percorsi, lancio compagnie per gruppi.

 

18ZOO, zoo.

Consigliato per 2-4 giocatori. Durata 90-120 minuti.

Pnp.

Meccaniche interessanti: calcoli aritmetici semplificati, soglia per le corse, scelta ordine lancio compagnie, mappa modulare

 

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