Evacuation
È uno dei giochi più attesi di questa Spiel, per cui oggi ci sediamo subito qui di primo mattino. Il gioco è
fatto bene, ci sono una serie di azioni con
alcune scelte mutualmente esclusive e un
tracciato che scandisce l'andamento del gioco ed elargisce alcuni prerequisiti per future costruzioni. Queste due sono le
meccaniche principali, che vengono affiancate alla particolarità che, pur essendo un
german,
non c'è da costruire un motore economico, ma c'è da “
spostarlo” da un pianeta all’altro. Lo smantellamento è facile e veloce, la ricostruzione dall'altra parte un po' meno, quindi bisogna
bilanciare bene le due cose e cercare di non ritrovarsi a corto di risorse in nessuno dei due pianeti. Il tutto dura solo quattro turni, quindi il tempo è poco e anche la durata della partita sembra essere contenuta (entro le due ore). Completano il quadretto due modalià di
scoring alternative, personaggi leggermente
asimmetrici, carte azione avanzate.
Sembra un gioco ben costruito e ben limato,
l'idea del motore economico è innovativa, l'unica pecca è il nome, ma nella versione italiana hanno fortunatamente recuperato.
Voto Pupina: 9
Voto Need2Revolt: 8.5
Axon Protocol
Gioco
cyberpunk che Need2Revolt aveva già adocchiato l'anno scorso come prototipo. Quest’anno c'è la versione
pre-prod, in quanto la campagna
kickstarter è conclusa (
late pledge ancora aperto per un mesetto) e la versione finale è alle porte.
Il gioco è un american a tutti gli effetti, i giocatori incarnano una
zaibatsu e lottano per il controllo della città. Il controllo è stabilito dalla quantità di
token di due determinati tipi presenti. Per controllare la generazione di questi
token si sfruttano i personaggi della città. Al proprio turno si può eseguire l’azione naturale di un personaggio, si può
hackerarlo e costringerlo a fare un'azione secondaria, o si può eseguire l'azione del luogo in cui si trova. Se proprio non ci va bene nulla, possiamo portare un nuovo personaggio in città. I personaggi vanno (uccisi) e vengono abbastanza facilmente, e questo lascia
grande variabilità al controllo della città. Il gioco
funziona, ma ovviamente ha la classica caratteristica aleatoria tipica degli
american, inoltre i personaggi che si muovono sul tabellone fanno un po' anni ’90.
Ottimo se giocato con una birra al tavolo, da evitare se siete german calcolatori. Al tutto aggiungete che ci sono
tantissime piccole citazioni dai grandi capisaldi del cyberpunk (almeno i più
mainstream) che fanno sempre piacere.
Voto Pupina: Non so cosa ci faccio a questo tavolo… 4
Voto Need2Revolt: 8-
Humanity
I giochi a tema spazio ci piacciono sempre, quindi proviamo anche
Humanity. Bisogna
colonizzare un pianeta che sembra essere Marte (tanto per cambiare) e l'arduo compito tocca a noi. Abbiamo una manciata di
astronauti che saranno
tuttofare, a seconda del bisogno. Possono produrre risorse, bonificare terreno e costruire svariati pezzi della stazione. La meccanica di costruzione della stazione usa il concetto del
tempo e a seconda della costruzione scelta il lavoratore usato potrebbe tornare dopo alcuni turni. Ci sono poi una serie di bonus che si possono sbloccare e alcune piccole
combo. Il tutto sembra funzionare e il gioco è
tutto sommato godibile, ma sinceramente non è particolarmente brillante e rientra nel calderone dei
more of the same sacrificabili. I componenti sono
premium per un prezzo abbastanza classico per la sua fascia.
Voto Pupina: 5.5
Voto Need2Revolt: 6.5
Tangram City
Rosenberg colpisce ancora!
Conoscete Take it easy (reimplementato in Tubi Magici)? Ecco.
Ogni giocatore ha un suo set di tessere che sono uguali per tutti i giocatori e ad ogni turno viene girata una carta che ci dice quale pezzo dobbiamo piazzare sul nostro tabellone. Le tessere ricordano quelle del Tangram e sono composte da caselle intere o mezze caselle, quindi bisogna stare attenti a posizionarle correttamente per non lasciare troppi buchi e, allo stesso tempo, cercare di trovare delle configurazioni che permettano poi di giocare anche le tessere successive. Dopo aver posizionato tante tessere quanti i giocatori più uno, si controlla da quante caselle è composto il rettangolo più grande nella nostra plancia e si guadagnano i punti corrispondenti. Da notare che le tessere possono essere giocato dal lato rosso (costruzioni) o specularmente dal lato verde (giardini). Alla fine del gioco si guadagnano punti aggiuntivi che saranno di più se la differenza tra le caselle rosse e verdi sulla propria plancia è minima e ulteriori punti bonus se si è coperta completamente la plancia.
Io (Pupina) adoro Rosenberg e tutti i giochi in cui bisogna fare Tetris/Tangram, quindi per me è super promosso per passare una mezzoretta rilassante!
Voto Pupina: 7
Voto Need2Revolt: 6.5
ArcheOlogic
Se conoscete
Turing Machine e
The Search for Planet X, questo gioco è il loro
figlio illegittimo. Bisogna trovare la posizione di
sei polimini su una mappa, chiedendo delle cose specifiche a una macchina risolutrice.
Funziona ma, sinceramente,
non ha chissà quale guizzo e ci lascia abbastanza freddini. Se non fosse mai esistito nessuno avrebbe notato nulla di diverso nel mondo.
Voto Pupina: 5
Voto Need2Revolt: 5
Ceres
German tozzo che incorpora una
meccanica particolare. Le azioni sono divise in due categorie e usano
due tipi di lavoratori :alcuni personali dei giocatori, altri presi da un
pool comune e quindi conteso. Questa particolarità regala
qualche interazione un filino nuova rispetto ai
piazzamenti lavoratori più classici, ma
non è sicuramente la trovata del secolo.
Oltre a questo ci sono le classiche risorse da produrre, azioni da migliorare ed edifici da costruire. Ovviamente non mancano i razzi da lanciare nella fascia di asteroidi per estrarre le risorse che saranno poi un
income per il turno successivo. Il tutto è
abbastanza solido, ma forse
pecca un po' di originalità e quindi non ci ha fatto scattare la scintilla.
Anche questo consigliatissimo a chi inizia a costruire la propria collezione oggi, ma magari da evitare per chi invece ha già la libreria carica.
Voto Pupina: 6
Voto Need2Revolt: 7.5
Firefighters on duty
Col senno di poi,
non so bene perché abbiamo scelto questo gioco, probabilmente solo perché il tavolo era libero. (Need2Revolt)
Ce l'ha proposto Kenparker e quindi ci sediamo dove si trova libero. (Pupina)
Il gioco è un collaborativo in tempo reale, in cui ogni giocatore comanda un camioncino con due pompieri e relativo equipaggiamento. Il tutto si risolve con tiri e tiri e tiri di dadi finchè non si ottengono i risultati desiderati, il tutto nel tempo di due minuti. Le azioni possibili sono tutte le cose classiche che un pompiere si trova davanti ogni giorno. Il gioco è abbastanza caciarone.
Decisamente fuori target per noi, ma oggettivamente sembra essere fatto bene. (Need2Revolt)
Orrendo, non capisco perché qualcuno possa mai inventare una cosa simile... coi pompieri poi! (Pupina)
Voto Pupina: 3
Voto Need2Revolt: 6
Per oggi abbiamo finito. Domani ci aspetta l'ultimo giorno di fiera e non vediamo l'ora di essere di nuovo lì!
Vi ricordiamo che potete seguirci anche su Instagram nelle stories che trovate salvate in evidenza e nelle nostre dirette la sera su Youtube.